Dell Visor: Mixed-Reality-Brille soll in Deutschland für 345 Euro plus Mehrwertsteuer erscheinen
Dell kündigt zur IFA 2017 die Visor an: Eine zu Windows 10 kompatible Mixed-Reality-Brille, die über Außensensoren die relative Lage im Raum bestimmt. Ab 17. Oktober soll die Brille für 360 US-Dollar auf den US-Markt kommen. Für das Bundle mit den beiden Microsoft-Controllern werden 100 US-Dollar zusätzlich fällig. In Deutschland kostet das Headset 345 Euro, die Controller 99 Euro - dazu kommen Mehrwertsteuer und Versand. Ein Marktstart hierzulande erfolgt in den "kommenden Monaten".
Auf der Games Developer Conference (GDC) im Frühjahr hat Microsoft seine Mixed-Reality-Plattform für Windows 10 angekündigt, die auch Steam VR unterstützen soll. Mehrere Partnerunternehmen sollen dafür entsprechende VR- bzw. MR-Brillen entwickeln - neben Dell sind Asus, Acer, HP Lenovo und 3Glasses mit von der Partie.
Die Dell Visor ist mit zwei Displays ausgestattet, die jeweils 1.440 × 1.440 Pixel darstellen, spannt also theoretisch eine Bildfläche über 2.880 × 1.440 Bildpunkte auf. Die Bildschirme bieten eine Bildwiederholrate von 90 Hertz. Laut Dell werde diese beim Anschluss an schwächere PCs auf 60 Hertz reduziert, ohne bei der Funktionsweise genauer ins Detail zu gehen. Microsoft hat für Rechner ein Zertifizierungsprogramm angekündigt: Ein "Windows Mixed Reality PC" betreibe das Headset mit 60 Hertz, ein "Windows Mixed Reality Ultra PC" mit 90 Hertz.
Über das sogenannte Inside-Out-Tracking erfassen die zwei Kameras an der Front der Brille und eine Kombination aus Sensoren die Position des Kopfes im Raum. Die Visor setzt damit sechs Freiheitsgrade um (auf und ab, vor und zurück, rechts und links sowie drehen, schwenken und neigen). Außerdem können die Kameras Gegenstände aus der Umgebung in die virtuelle Realität integrieren.
Dell möchte mit Tragekomfort gegenüber der Konkurrenz punkten: So ist etwa der Kopfring gepolstert und so ausbalanciert, dass er das Gewicht der Visor reduziere. Dieser ist über ein Scharnier aufklappbar und soll auch für Brillenträger bequem zu tragen sein. Allerdings braucht auch das Visor Kabel, die zum PC führen und am Rücken des Nutzers herunterhängen.
Im Gegensatz zur Microsoft Hololens sollen die Mixed-Reality-Brillen preislich für den Massenmarkt tauglich sein. Die bereits angekündigte Brille von Acer soll etwa nur 300 US-Dollar kosten. Dell ruft für seine Visor 360 US-Dollar auf, wobei die Auslieferung ab dem 17. Oktober in den USA beginnen soll. Für Deutschland spricht man von einem Release "in den kommenden Monaten". Das Headset kostet 345 Euro, die Controller 99 Euro - dazu kommen noch Mehrwertsteuer und Versandkosten.

Mit einem Forte VFX1-Headset mit einer Auflösung von 263 x 230 pro Auge, hoher Latenz, 36° FOV horizontal, 26° FOV vertikal und 256 Farben haben Rift, Vive und PSVR auf jeden Fall nicht viel gemeinsam: MINDFLUX - More VFX1 Headgear
Welche kommerziellen VR-Headsets mit Headtracking gab es denn zwischen dem VFX1 und der Rift, die sich trotz guter Technik nicht durchgesetzt hat und die grundsätzliche VR-Abneigung gegen "solchen abartigen technischen Unfug" angeblich beweist?
VR gibt es seit Jahrzehnten, es hat sich nie durchgesetzt. Wenn die Neugier verflogen ist, gibt es niemanden mehr, der sich für solchen abartigen technischen Unfug interessiert.
Mixed-Vr ist eigentlich ganz normales VR nur halt mit einer oder in dem Fall 2 Kameras vorne dran. So kannst du, vorausgesetzt die nötige Software, auch Argument-Reality betreiben oder während du z.B. zockst ohne die Brille abzusetzen die normale Realität betrachten.
Den Dell Visor kannst du NICHT als Augmented-Reality-Brille betreiben und auch NICHT während du z.B. zockst die normale Realität betrachten! Die Kameras dienen ausschließlich dem Tracking der Position.
Mixed-Vr ist eigentlich ganz normales VR nur halt mit einer oder in dem Fall 2 Kameras vorne dran. So kannst du, vorausgesetzt die nötige Software, auch Argument-Reality betreiben oder während du z.B. zockst ohne die Brille abzusetzen die normale Realität betrachten.
Mixed Reality verwirrt mich jetzt ein bisschen. Funktioniert die Brille mit Steam VR und Room-Scale-Tracking?