Apple: Display-Spezifikationen des AR-/VR-Headsets geleakt [Gerücht]

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Apple: Angebliche Display-Spezifikationen des AR-/VR-Headsets geleakt
Quelle: Macrumors

Kurz vor der diesjährigen Word Wide Developers Conference (WWDC) sollen nun die Display-Spezifikationen des AR-/VR-Headsets von Apple durchgesickert sein. Der Analyst Ross Young will wissen, dass das Headset unter anderem mit zwei 4K-Displays mit 4.000 PPI ausgestattet sein wird.

Apple veranstaltet auch in diesem Jahr wieder die Word Wide Developers Conference (WWDC). Das Unternehmen eröffnet die Veranstaltung mit einer Keynote, bei der von einigen neuen Produktvorführungen ausgegangen wird. Apple selbst wollte bislang nur verraten, dass die neuesten Technologien, Tools und Frameworks für iOS, iPadOS, macOS, tvOS und watchOS gezeigt werden sollen. Allerdings gibt es einige Gerüchte zu neuen Geräten des Unternehmens, wie etwa dem AR-/VR-Headset, von dem ein Analyst nun bereits die angeblichen Display-Spezifikationen wissen wollte.

Headset angeblich mit zwei 4K-Displays in 1,41 Zoll

Der bislang glaubwürdige Analyst Ross Young hat unlängst über die möglichen Spezifikationen des Headsets informiert. So soll das Gerät über zwei 4K-Displays mit 4.000 PPI verfügen. Das Headset soll mit einem Micro-LED-Bildschirm ausgestattet sein, der eine verbesserte Farbgenauigkeit bietet, gleichzeitig aber auch weniger Strom verbrauchen soll. Die Displays sollen pro Auge jeweils eine Diagonale von 1,41 Zoll haben und auf eine Zielhelligkeit von 5.000 Nits kommen.

Zuletzt wurde bekannt, dass sich Apple die Bezeichnung xrOS hat sichern lassen, was für Extended Reality OS stehen soll. Folgt man den weiteren Namenskonventionen der Software des Unternehmens, könnte es sich dabei um das Betriebssystem der Brille handeln. Zudem soll das Headset angeblich keinen integrierten Akku besitzen, sondern mit einem tragbaren Akkupack ausgestattet werden können.

Allzu günstig soll das Headset ebenfalls nicht ausfallen. Gerüchten zufolge soll das Mixed-Reality-Gerät rund 3.000 US-Dollar kosten. Möglicherweise stellt Apple das Gerät wirklich bereits bei der kommenden Keynote zur Word Wide Developers Conference (WWDC) vor. Das Event wird am 5. Juni um 19 Uhr deutscher Zeit auf YouTube sowie über die Apps Apple TV und die Apple Developer App übertragen.

Quelle: WCCFTech

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        Zitat von Astorek86
        Nochmal zur Erinnerung: Die VR-Brille von Apple launcht ohne dedizierte VR-Controller, das Ding soll vollständig per Handtracking steuerbar sein!

        Ab Werk bereits existierende VR-Spiele zu zocken wird damit schonmal wesentlich schwieriger sein... Gibt es überhaupt Leaks zu kommenden VR-Controller von Apple, oder kommen wirklich garkeine?

        Ich glaub nicht, dass die Brille ein Erfolg wird. Dazu müssten die Apps ordentlich reinhauen und sich deutlich von der Konkurrenz abheben, und das sehe ich im VR-Segment nicht wirklich... Oder die Bedienung müsste so unrealistisch gut sein, dass das Aufsetzen der VR-Brille mit dem Aufsetzen einer Brille gleichkommt: Ohne Gewichtsprobleme bei 400g vorm Gesicht, mit vollautomatischer Kalibrierung des Linsenabstands und des Sweet-Spots etc... Aber das kriegen derzeit auch 5000€-teure VR-Headsets noch nicht hin...

        Daydream wurde eingestellt, weil das Ding technisch veraltet war und völlig falsche Vorstellungen von dem ablieferte, wie weit VR eigentlich schon ist. Daydream konnte nichtmal die Neigung und eine Positionsänderung des Kopfes erfassen (ein weiter entferntes Objekt in VR ist immer gleich weit entfernt, egal wie sehr man sich dem Objekt nähert...), natürlich hat das keinen Menschen hinterm Ofen hervorgelockt. Die Oculus Quest-Geräte haben erfolgreich gezeigt, wie ein Einstieg in VR aussehen kann.

        Davon abgesehen wird Apple in ihrer ersten VR-Iteration bestimmt keine preisbewussten Käufer ansprechen...

        Sorry, ich bin alles andere als gehypt auf das Teil...
        Naja, zum Gaming nutze ich eine VR-3 im Simulator und eine Pico 4 für Room Scale. Es kann sehr gut sein, dass beide zum Ende des Jahres durch zB eine Bigscreen Beyond ersetzt werden.

        Das Apple HMD interessiert mich fast ausschließlich für den Bereich der professionellen Anwendung und für Medienkonsum; konkret, Erweiterung des macOS/iOS Desktops auf virtuelle Screens, Facetime-Konferenzen, Training von operativen Mitarbeitern etc. Additiv gehe ich fest davon aus, dass am 5.6. VR-Klassiker wie Beat Saber etc. als Port vorgestellt werden, und dass es ein sehr schönes Content-Angebot via AppleTV+ geben wird.
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        Zitat von Astorek86
        Nochmal zur Erinnerung: Die VR-Brille von Apple launcht ohne dedizierte VR-Controller, das Ding soll vollständig per Handtracking steuerbar sein!

        Ab Werk bereits existierende VR-Spiele zu zocken wird damit schonmal wesentlich schwieriger sein... Gibt es überhaupt Leaks zu kommenden VR-Controller von Apple, oder kommen wirklich garkeine?

        Ich glaub nicht, dass die Brille ein Erfolg wird. Dazu müssten die Apps ordentlich reinhauen und sich deutlich von der Konkurrenz abheben, und das sehe ich im VR-Segment nicht wirklich... Oder die Bedienung müsste so unrealistisch gut sein, dass das Aufsetzen der VR-Brille mit dem Aufsetzen einer Brille gleichkommt: Ohne Gewichtsprobleme bei 400g vorm Gesicht, mit vollautomatischer Kalibrierung des Linsenabstands und des Sweet-Spots etc... Aber das kriegen derzeit auch 5000€-teure VR-Headsets noch nicht hin...

        Daydream wurde eingestellt, weil das Ding technisch veraltet war und völlig falsche Vorstellungen von dem ablieferte, wie weit VR eigentlich schon ist. Daydream konnte nichtmal die Neigung und eine Positionsänderung des Kopfes erfassen (ein weiter entferntes Objekt in VR ist immer gleich weit entfernt, egal wie sehr man sich dem Objekt nähert...), natürlich hat das keinen Menschen hinterm Ofen hervorgelockt. Die Oculus Quest-Geräte haben erfolgreich gezeigt, wie ein Einstieg in VR aussehen kann.

        Davon abgesehen wird Apple in ihrer ersten VR-Iteration bestimmt keine preisbewussten Käufer ansprechen...

        Sorry, ich bin alles andere als gehypt auf das Teil...
        Naja, zum Gaming nutze ich eine VR-3 im Simulator und eine Pico 4 für Room Scale. Es kann sehr gut sein, dass beide zum Ende des Jahres durch zB eine Bigscreen Beyond ersetzt werden.

        Das Apple HMD interessiert mich fast ausschließlich für den Bereich der professionellen Anwendung und für Medienkonsum; konkret, Erweiterung des macOS/iOS Desktops auf virtuelle Screens, Facetime-Konferenzen, Training von operativen Mitarbeitern etc. Additiv gehe ich fest davon aus, dass am 5.6. VR-Klassiker wie Beat Saber etc. als Port vorgestellt werden, und dass es ein sehr schönes Content-Angebot via AppleTV+ geben wird.
      • Von Astorek86 Freizeitschrauber(in)
        Nochmal zur Erinnerung: Die VR-Brille von Apple launcht ohne dedizierte VR-Controller, das Ding soll vollständig per Handtracking steuerbar sein!

        Ab Werk bereits existierende VR-Spiele zu zocken wird damit schonmal wesentlich schwieriger sein... Gibt es überhaupt Leaks zu kommenden VR-Controller von Apple, oder kommen wirklich garkeine?

        Ich glaub nicht, dass die Brille ein Erfolg wird. Dazu müssten die Apps ordentlich reinhauen und sich deutlich von der Konkurrenz abheben, und das sehe ich im VR-Segment nicht wirklich... Oder die Bedienung müsste so unrealistisch gut sein, dass das Aufsetzen der VR-Brille mit dem Aufsetzen einer Brille gleichkommt: Ohne Gewichtsprobleme bei 400g vorm Gesicht, mit vollautomatischer Kalibrierung des Linsenabstands und des Sweet-Spots etc... Aber das kriegen derzeit auch 5000€-teure VR-Headsets noch nicht hin...

        Zitat von Sidewinder
        Apple kommt ja nur 10 Jahre zu spät
        Der Hype ist vorrüber - Daydream hat gezeigt, dass der Markt verschwindent gering ist.
        Daydream wurde eingestellt, weil das Ding technisch veraltet war und völlig falsche Vorstellungen von dem ablieferte, wie weit VR eigentlich schon ist. Daydream konnte nichtmal die Neigung und eine Positionsänderung des Kopfes erfassen (ein weiter entferntes Objekt in VR ist immer gleich weit entfernt, egal wie sehr man sich dem Objekt nähert...), natürlich hat das keinen Menschen hinterm Ofen hervorgelockt. Die Oculus Quest-Geräte haben erfolgreich gezeigt, wie ein Einstieg in VR aussehen kann.

        Davon abgesehen wird Apple in ihrer ersten VR-Iteration bestimmt keine preisbewussten Käufer ansprechen...

        Sorry, ich bin alles andere als gehypt auf das Teil...
      • Von Sidewinder Software-Overclocker(in)
        Apple kommt ja nur 10 Jahre zu spät
        Der Hype ist vorrüber - Google Tango wurde bereits eingestellt und Daydream hat gezeigt, dass der Markt verschwindent gering ist.
      • Von ZeXes Software-Overclocker(in)
        Ich will die Hardware sehen die das Ding betreiben soll. Bei 2 4K Displays wird das schon ordentlich Leistung fressen, gerade im VR Modus.
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        Das Teil wird so ballern! Freue mich sehr darauf, nehme aber auch zur Kenntnis, dass PCGH-Konsumenten eindeutig nicht empfänglich für VR/AR sind.
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