VR-Headsets auf Steam: Beträchtlicher Anstieg der Nutzerzahlen

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Laut der neuesten Hard- und Softwareumfrage auf Steam ist die Zahl der monatlich verbundenen VR-Headsets erheblich angestiegen.
Quelle: Oculus/Facebook

Laut der neuesten Hard- und Softwareumfrage auf Steam ist die Zahl der monatlich verbundenen VR-Headsets erheblich angestiegen. Die Wahl fiel dabei am häufigsten auf das Oculus Quest 2, während gleichzeitig VR-Headsets von Meta die Statistiken bei Steam dominieren.

Auf der Vertriebsplattform Steam wurden die neuesten Ergebnisse der Hard- und Softwareumfrage für den Monat Januar 2022 von Valve veröffentlicht. Ein Blick auf die Statistiken zu den VR-Headsets verrät, dass sich die Zahlen auf einem Allzeithoch befinden. Geschätzten Hochrechnungen der Webseite "Road to VR" zufolge, soll sich die Anzahl der monatlichen Nutzer von VR-Headsets auf Steam - deren Headsets mit der Vertriebsplattform verbunden sind - bei 3,4 Millionen befinden.

Der Anteil der monatlichen VR-Headset-Nutzer im Januar 2022 wird von Valve mit 2,14 Prozent beziffert. Dieser Wert liegt zwar laut Road to VR hinter den 2,31 Prozent vom Mai 2021, jedoch gab es einen Sprung von 0,21 Prozent verglichen mit dem Vormonat Dezember 2021. In den absoluten Zahlen soll die Marke von drei Millionen Nutzern erstmals übertroffen worden sein, was einem Anstieg von 2,95 Millionen auf 3,4 Millionen gleichkomme. Im Jahresvergleich sollen die Nutzerzahlen für VR-Headsets auf Steam nach Informationen von Road to VR sogar um knapp 30 Prozent gestiegen sein.

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Verteilung nach Modellen und Anbietern

Fast die Hälfte aller auf Steam genutzten VR-Headsets fällt mit 46 Prozent auf das Oculus Quest 2, gefolgt vom Valve Index mit etwa 14 Prozent und dem Oculus Rift S mit circa 13 Prozent. Das Quest 2 konnte im Vergleich zur vorigen Umfrage einen Anstieg von knapp 6,4 Prozent verzeichnen, während die beiden genannten Verfolger die größten Verluste mit 1,4 Prozent (Valve Index) beziehungsweise knapp 1,7 Prozent (Oculus Rift S) einstreichen mussten. Bei weniger beliebten VR-Headsets wie dem HTC Vive und dem Windows-Mixed-Reality-Headset fielen die Verluste verhältnismäßig gering aus.

Die Daten lassen darauf schließen, dass viele Nutzer nach den Feiertagen von der Konkurrenz zum Oculus Quest 2 gewechselt sein könnten. Und obwohl all die genannten VR-Headsets anteilig Verluste hinnehmen mussten, sind die absoluten Zahlen nichtsdestotrotz gestiegen, da der aufzuteilende Kuchen auch zunehmend größer geworden ist. Bei den Anbietern der verbundenen VR-Headsets auf Steam liegt Meta (ehemals Facebook) klar und deutlich vorn mit einem Anteil von mehr als 67 Prozent, was einen Anstieg von gut 3,7 Prozent im Vergleich zum Vormonat bedeutet.

Quelle: Valve via Road to VR

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TomatenKenny BIOS-Overclocker(in)
        hab mir letztens auch die quest 2 gekauft, da ich eh en FB acc habe aber nix weiter Privates drin steht, war mir das dann wurtsch auch wenns uncool ist aber gerüchteweiße, soll es diesen FB Zwang bald nicht mehr hier in Deutschland geben, wegen Datschenschutz usw.. Darum kann man die Quest halt auch noch nur, aus dem Ausland kaufen.

        Ich jedenfalls, habe meinen Spaß mit dem Teil und mache mich jetzt an diese VD und Vorpx/steamVr/Vk3DVision Geschichte ran.
      • Von TomatenKenny BIOS-Overclocker(in)
        hab mir letztens auch die quest 2 gekauft, da ich eh en FB acc habe aber nix weiter Privates drin steht, war mir das dann wurtsch auch wenns uncool ist aber gerüchteweiße, soll es diesen FB Zwang bald nicht mehr hier in Deutschland geben, wegen Datschenschutz usw.. Darum kann man die Quest halt auch noch nur, aus dem Ausland kaufen.

        Ich jedenfalls, habe meinen Spaß mit dem Teil und mache mich jetzt an diese VD und Vorpx/steamVr/Vk3DVision Geschichte ran.
      • Von WiNNie_p00h Kabelverknoter(in)
        Ich mach derzeit eine VR pause. hab mich zu viel damit rumgeärgert. hatte erst die Lenovo Explorer, die war für damalige verhältnisse und dem preis von 200€ echt gut. dann die Pimax 8k, totaler schrott, direkt verkauft...dann die G2, eigentlich gut, aber das tracking hat mich gestört. jetzt Vive pro2 mit index controllers... die controller sind super, tracking ist auch super, aber die brille ist totaler mist. bekomme das bild nicht auf beiden augen scharf, ich sehe vielleicht 1cm in der mitte scharf, alles andere ist blurry. kein vergleich zur G2. auch der Sound ist nicht so geil, wie bei der G2. Die Pro 2 habe ich 5 mal benutzt, seitdem hägt sie ab haken an der Wand. ich warte auf eine brille, die technisch endlich wirklich ausgereift ist. Bildqualität wie G2, FOV mindestens wie bei der index, besser wie bei der pimax, lighthouse tracking, langes Kabel (oder optional kabellos), guter Sound, Preis unter 1200€. Dann steig ich wieder ein. so lange arbeite ich meinen pile of shame von Flat spielen ab
      • Von Zuriko Software-Overclocker(in)
        Zitat von Painkiller
        Wenn nur mehr Hersteller Titel mit einer solchen Qualität abliefern würden....
        Ich denke, da die nun die Schiene Game Pass sowie Xbox/PC fahren, dass denen der Markt noch zu klein ist für VR und man ja mit Windows bereits die Plattform hat wo es genug Angebote gibt. Wie es mit Mixed Reality ausschaut wüsste ich aber nicht.

        Dabei wäre es doch ein leichtes gewesen die Xbox Series X (Oder S?) für bestehende VR Headsets freizugeben bzw. eine Partnerschaft mit jemandem einzugehen, von mir aus auch Oculus. Aber anscheinend ist das Thema VR auf Konsole und VR allgemein bei Phil Spencer ganz unten auf der Prioritäten Liste. Leider....aber zu verschmerzen.
      • Von Grendizer Freizeitschrauber(in)
        Zitat von kugelfaenger1983
        Ja das denk ich auch. Wie das mit der Übelkeit ist, kann ich auch nicht abschätzen. Habe gehört, dass es da auch zu Problemen kommen kann.
        Was ich über die Jahre "gelernt" hab, jeder hat ein eigenes Grundempfinden in VR, nicht nur was Emotionen angehen, sondern auch wie schnell es einem übel wird und auch wie der Effekt nach einer VR-Session. Glaub für die meisten ist es eine Gewohnheitssache. Man muss sich das antrainieren und das Hirn konditionieren. VR hat ja einen glaubhaften "fast" realen Effekt. Würde also mutmaßen, dass es wie im realen Leben ist was Anpassung angeht.

        Mein Tipp ist, was meiner Meinung nach oft falsch gemacht wird, dass man VR-Anfänger zu schnell was zu heftiges serviert anstatt mal mit ner 5-Minuten Standexperience anzufangen und sich langsam an "sich im Raum bewegen" herantastet ohne sofort Sairento (Ninja Spiel mit Wallrunning, Saltos auf den Knie rutschen und Ballern) reinzuschmeissen, da kommt sogar bei mir noch nach 30 Minuten das grosse Kotzen (leicht übertrieben).

        Reihenfolge bei mir ist Theblue, "Beat Saber oder Pistol Whip, Gorn und dann HF-A. Normalerweise geht das gut. Hatte aber schon ne Freundin zu Gast, die schrie schon beim Wal in Theblue wie am Spieß. Danach hab ich ihr erst mal Gnomes und Goblins eingelegt, das ging dann wieder.
      • Von Neawoulf Software-Overclocker(in)
        Zitat von twack3r
        Dann ist es ja eindeutig Deine 2080.

        Letzte Frage: die hast Du auch mal deutlich runtergetaktet? Kann ja sein, dass VR Deine GPU derart auslastet, dass diese instabil wird.
        Ja, alles versucht. Wie gesagt: Bin ja auch nicht der Einzige mit dem Problem, aber betroffen sind anscheinend ausschließlich Nvidia Karten der 2000er und 3000er Generation.
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