Virtual Reality: 80 Prozent weniger Investitionen in Startups

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Virtual Reality: 80 Prozent weniger Investitionen in Startups (2)
Quelle: KatVR

Im ersten Quartal 2017 waren immer weniger Investoren bereit, Startups mit der Entwicklung von Virtual und Augmented Reality zu unterstützen. Die Investitionen von einer Milliarde US-Dollar Anfang 2016 sanken auf 200 Millionen im ersten Quartal 2017.

Der Traum von Virtual Reality als das nächste große Ding hat einen gehörigen Dämpfer erhalten. Die Investitionen in Startups schrumpften im ersten Quartal 2017 auf 200 Millionen US-Dollar im Vergleich zu noch einer Milliarde US-Dollar Anfang 2016. Das ist ein Minus von 80 Prozent, die nicht mehr in Firmen investiert wurden um die Entwicklung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) voranzutrieben.

Die Zahlen stammen von der Webseite Crunchbase, die Hinweise darauf geben, dass der VR-Hype so langsam wieder abflauen könnte. Crunchbase weist aber auch darauf hin, dass die eine Milliarde US-Dollar an Investitionen im ersten Quartal 2016 auf die Entwickler von Magic Leap zurückzuführen sind, die in diesem Zeitraum allein 800 Millionen US-Dollar an Investitionen erhielten. Das Unternehmen Magic Leap arbeitet an einem Augmented-Reality-Headset, welches vom Computer generierte Bilder direkt in die Augen des Headset-Trägers projizieren soll.

Virtual Reality: 80 Prozent weniger Investitionen in Startups (1) Quelle: Crunchbase.com Virtual Reality: 80 Prozent weniger Investitionen in Startups (1) Im ersten Quartal 2017 haben insgesamt nur noch 26 Startup-Unternehmen Investitionen für die Entwicklung von VR und AR erhalten. Anfang 2016 waren es noch 29 Unternehmen. Crunchbase analysiert eine zurückhaltende Investoren-Haltung. Seit dem 2 Milliarden schweren Deal zwischen Facebook und Oculus gab es darüber hinaus auch keine großen Firmenübernahmen mehr. Es scheint sich ein allgemeines Abwarten unter den Investoren breit zu machen. Ob der Virtual Reality wieder der Durchbruch in den Massenmarkt verwehrt bleiben wird, lässt sich allerdings noch nicht endgültig abschätzen.

Quelle: Crunchbase

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    • Kommentare (31)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von iKimi22 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von 4B11T
        curved TV: fast vom Markt verschwunden
        3D TVs: fast vom markt verschwunden
        Smart TV: reines Marketing, nahezu keine Inhalte

        VR für Homebedarf: ... ein - zwei mal ganz witzig, aber in keinem Verhältnis zum Preis... Ergebnis: siehe oben
        bei 3D und curved stimme ich dir zu.
        Smart TV von LG ist genial. Ich besitze keinen TV Anschluss mehr, nur noch reine Onlineangebote.
        Will ich die F1 schauen, starte ich mein Handy, aktiviere den Stream und schaue in HD via Smartshare Formel 1.
        Prime und Netflix funzen sowieso super, Youtube auch.
      • Von iKimi22 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von 4B11T
        curved TV: fast vom Markt verschwunden
        3D TVs: fast vom markt verschwunden
        Smart TV: reines Marketing, nahezu keine Inhalte

        VR für Homebedarf: ... ein - zwei mal ganz witzig, aber in keinem Verhältnis zum Preis... Ergebnis: siehe oben
        bei 3D und curved stimme ich dir zu.
        Smart TV von LG ist genial. Ich besitze keinen TV Anschluss mehr, nur noch reine Onlineangebote.
        Will ich die F1 schauen, starte ich mein Handy, aktiviere den Stream und schaue in HD via Smartshare Formel 1.
        Prime und Netflix funzen sowieso super, Youtube auch.
      • Von Torsley BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von lenne0815
        Bitte aus Unwissenheit keinen Unsinn erzählen. Die Rift hat eine Gesamtuflösung von 2160×1200, fernab von "2k" für beide Augen. Ferner reichen 45fps aus, zumindest bei der Rift, da durch atw und asw absolut brauchbar Zwischenbilder interpoliert werden.

        Min spec laut oculus is ne gtx 970, die gibts gebraucht bei 150 euro grade, ich persönlich hatte die rift am Anfang mit nem 2500k und ner 970 laufen, mit absolut brauchbarem Ergebnis.

        So ein System kostet dich mit etwas Aufwand 500 Euro.

        Und nur damits auch wirklich verstanden wird; ich stolpere desöfteren über leute die die rift mit ner 780gtx betreiben und auch zufrieden sind, das argument "Hurrdurr Hardware" ist einfach bullshit.
        ich meinte damit für jedes auge jeweils 2k. und ja wie ich sagte für spezial fälle kann man das gerät benutzen. wir haben aber vom mainstream gebraucht geredet und da meine ich eher heutige moderne spiele oder anders in dieser modernen grafik und nein das wird eine 970 nicht schaffen zufriedenstellend hinzubekommen.

        Zitat von Alreech
        Der Fernseher ist am Sterben, und nichts kann das ändern.
        Das liegt vor allem an diesem neumodischen Internet und Anbietern wie Netflix und Amazon
        der fehrnseher ist mit nichten am sterben da ist eher das gegenteil der fall. nur wird er heute anders benutzt als es noch vor 10 jahren der fall war.
      • Von Alreech Freizeitschrauber(in)
        Zitat von 4B11T
        curved TV: fast vom Markt verschwunden
        3D TVs: fast vom markt verschwunden
        Smart TV: reines Marketing, nahezu keine Inhalte
        Der Fernseher ist am Sterben, und nichts kann das ändern.
        Das liegt vor allem an diesem neumodischen Internet und Anbietern wie Netflix und Amazon

        Zitat
        VR für Homebedarf: ... ein - zwei mal ganz witzig, aber in keinem Verhältnis zum Preis... Ergebnis: siehe oben
        HOTAS Joysticks für 200 und mehr €uros, Gaming TFTs für 1300 €uro, Lenkräder für 300 €uro, 3 TFT Setups für insgesamt 1000 €uro... Gaming Mäuse für 150 €uro... CPUs für 300 €uro, Mainboards für 200 €uro, Grafikkarten für 800 €uro...
        Mal ehrlich, am Besten ist das Preis/Leistungsverhältnis bei einer Spielkonsole... da ist sogar das VR recht billig.
      • Von 4B11T Software-Overclocker(in)
        curved TV: fast vom Markt verschwunden
        3D TVs: fast vom markt verschwunden
        Smart TV: reines Marketing, nahezu keine Inhalte

        VR für Homebedarf: ... ein - zwei mal ganz witzig, aber in keinem Verhältnis zum Preis... Ergebnis: siehe oben
      • Von lenne0815 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Torsley
        es ist ja nett das du denkst das das forum hier den allgemeinen user repräsentiert aber ich denke das die mehrheit der leute die einen rechner besitzen nicht mal ansatzweise eine graka vom schlage der 1060 haben. und ich denke das auch die 1060 nicht in der lage ist 2k+ auflösungen für beide augen bereitzustellen und das am besten in 100fps+ damit auch menschen damit etwas anfangen können denen sonnst bei so etwas schlecht wird. ja ich gebe dir recht einige szenarien lassen sich auch mit der jetztigen technik super um- und einsetzen. dennoch ist das thema VR ein enthusiasen thema und ein technik gimmick das halt noch eine weile braucht bis es die qualität darstellen kann die sich die masse wünscht.
        Bitte aus Unwissenheit keinen Unsinn erzählen. Die Rift hat eine Gesamtuflösung von 2160×1200, fernab von "2k" für beide Augen. Ferner reichen 45fps aus, zumindest bei der Rift, da durch atw und asw absolut brauchbar Zwischenbilder interpoliert werden.

        Min spec laut oculus is ne gtx 970, die gibts gebraucht bei 150 euro grade, ich persönlich hatte die rift am Anfang mit nem 2500k und ner 970 laufen, mit absolut brauchbarem Ergebnis.

        So ein System kostet dich mit etwas Aufwand 500 Euro.

        Und nur damits auch wirklich verstanden wird; ich stolpere desöfteren über leute die die rift mit ner 780gtx betreiben und auch zufrieden sind, das argument "Hurrdurr Hardware" ist einfach bullshit.
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