Vampire: The Masquerade - Bloodlines: So sieht die RTX Remix Mod mit Pathtracing aus

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Vampire: The Masquerade - Bloodlines: So sieht die RTX Remix Mod mit Pathtracing aus
Quelle: Safemilk via ModDB

Auch für Vampire: The Masquerade - Bloodlines wird es eine mithilfe von RTX Remix erstellte Mod geben. Der Modder Safemilk will hiermit ein "RTX Remaster" mitsamt Pathtracing entwickeln.

Eigentlich hätte Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 vor etwas mehr als zwei Jahren erscheinen sollen - nach einer schwierigen Entwicklungsgeschichte mitsamt Studio- und Enginewechsel wurde daraus aber bekanntlich nichts, stattdessen soll das Sequel nun im Herbst 2024 erscheinen. In der Zwischenzeit macht sich Modder Safemilk eigenen Angaben zufolge an ein "RTX Remaster" zum ersten Hauptteil, der mithilfe von Nvidias Remix-Tools konzipiert wird.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Inoffizieller Patch reaktiviert geschnittene InhalteWie Safemilk auf der offiziellen ModDB-Seite zum Vampire-Projekt erklärt, soll es sich hierbei um ein "Asset by Asset Remaster" zu The Masquerade Bloodlines handeln. Im Grunde wird der Modder Assets eigenhändige Assets erstellen und per RTX Remix in VTM:B einfügen, zudem soll auch Pathtracing in die Rollenspiel-Mod integriert werden.

Als Konzeptbeweis sollen erste Screenshots zum in Santa Monica befindliche Apartment dienen, welches seitens der Camarilla-Sekte zu Beginn des Spiels als Safehouse zur Verfügung gestellt wird. Dieses Gebiet soll auch als Erstes fertig entwickelt und als Vorschauversion für die Mod veröffentlicht werden.

Bildergalerie

Laut Safemilk gebe es trotz des hilfreichen RTX Remix, das auch schon für Modifikationen wie Tomb Raider oder Need for Speed Underground genutzt wurde, einige Fallstricke. So sei das Gesichtsanimationssystem der Source-Engine eine nicht näher spezifizierte Hürde, die es zu bewältigen gilt.

Zudem habe das SDK für Bloodlines "Werkzeuge, die nicht unbedingt mit einigen der Funktionen von VTM:B zusammenarbeiten", da dieses auf einer Vor-Half-Life-2-Version der Engine basiert. Entsprechend steht auch nicht fest, wann die RTX-Mod für Vampire: The Masquerade Bloodline zumindest in einer ersten Version veröffentlicht wird.

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Das sieht mal wirklich nach einem Remix aus dass ich gerne spielen würde. Bloodlines ist halt auch schon in der Grundversion nicht vollkommen Polygonfrei wie manch anderer neu gemixter Titel.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Das sieht mal wirklich nach einem Remix aus dass ich gerne spielen würde. Bloodlines ist halt auch schon in der Grundversion nicht vollkommen Polygonfrei wie manch anderer neu gemixter Titel.
      • Von ghorgal Freizeitschrauber(in)
        Pathtracing macht alles wieder sauber
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