Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Unruhe wegen Entlassungen beim Entwickler
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 hat eine bewegte Entwicklungsgeschichte hinter sich. Nun sorgen Entlassungen für Unruhe vor dem nahenden Release.
Das britische Entwicklerstudio The Chinese Room, das derzeit am Feinschliff des mehrfach verschobenen und nunmehr final für Oktober angekündigten Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 arbeitet, hat anscheinend eine Reihe von Mitarbeitern entlassen. Mehrere ehemalige Mitarbeiter berichteten in den vergangenen Tagen auf der Karriereplattform Linkedin von einer "Entlassungsrunde" bei dem Unternehmen, wie gamedeveloper.com berichtet.
Bereits im vergangenen Jahr hatte die Muttergesellschaft Sumo Group die Entlassung von 15 Prozent der weltweiten Belegschaft angekündigt und Anfang dieses Jahres Pläne bestätigt, sich von der Produktion originaler Marken abwenden zu wollen. Stattdessen wolle man sich auf Co-Entwicklungen konzentrieren und bestätigte, dass im Rahmen dessen die Belegschaft von der strategischen Neuausrichtung erneut betroffen sein würde, nannte seinerzeit aber keine genauen Details.
Angeblich kein Einfluss auf Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Weder The Chinese Room, das auch für Titel wie Dear Esther, Little Orpheus und Still Wakes the Deep bekannt ist, noch Sumo Digital haben sich öffentlich zu den Entlassungen geäußert, wie PC Gamer hierzu berichtet. In einer Erklärung, die mit der Seite geteilt wurde, bestätigte der Bloodlines-2-Publisher Paradox Interactive jedoch, dass einige Kürzungen stattgefunden haben, die allerdings keinen Einfluss auf die Veröffentlichung des nächsten Spiels haben sollen.
"Die Entwicklung von Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ist von den jüngsten personellen Veränderungen bei The Chinese Room nicht betroffen; das Spiel ist weiterhin für eine Veröffentlichung im Oktober geplant", so ein Vertreter von Paradox. "Wir wünschen den Betroffenen viel Glück bei ihren zukünftigen Unternehmungen", heißt es.
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Aber gut, wenn es für dich nur um Publisher und Setting geht, dann wirst du vermutlich auch Star Wars Battlegrounds für eine Fortsetzung von Star Wars Racer halten, weil das eine zur Zeit von Episode 1 spielt und das andere mit Episode II anschließt. Alle anderen sehen Battlegrounds dagegen als Age of Empires II Conversion, weil es die gleiche Engine, die gleiche Benutzeroberfläche, das gleiche Ressourcenmanagement und sogar ähnliche Truppengattungen benutzt, einen aber kein einziges Rennen fliegen lässt.
Dementsprechend wird Troikas VtM-Installation eher in einem Atemzug mit Fallout1/2/van Buren genannt. Setting und Publisher sind zwar komplett anders, aber die gleichen Entwickler haben etwas mit ähnlicher spielerischer Freiheit und stellenweise sogar dem gleichen Humor geschaffen. (Und der gleichen Bug-Seuche, dem gleichen Release-Chaos, dem gleichen Bedarf an Fan-Patches, der gleichen Zerlegung des Teams bevor man selbst einen Nachfolger machen hätte können.)
Bloodlines 2 hat dagegen explizit den Anspruch, ein Nachfolger von Bloodlines 1 zu werden und nicht einfach nur ein neues Spiel im gleichen Universum. Abseits der von [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] treffend beschriebenen Art der Umsetzung wurde aber noch nichts derartiges unter Beweis gestellt.
Vampire: The Masquerade – Redemption wurde damals von Nihilistic Software entwickelt und von Activision gepublished - welche die White Wolf Lizenz inne hatten.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines wurde von Troika Games entwickelt. Diese wollten ein Rollenspiel in ein 1st-Person-Gewand verfrachten, weil sie annahmen, dass das RPG-Genre zu abgedroschen war. Sie gingen mit ihrer Idee zu Activision, welche ihnen -basierend auf dem Erfolg von Nihilistics Spiel- die Vampire: the Masquerade Lizenz ans Herz lagen, hier ein Sequel zu produzieren.
Bloodlines folgte direkt als indirektes Story-Sequel zu Redemption und beide sind unter der Ägide von Activision Publishing auf der Basis von Vampire: the Masquerade im selben Universum mit seiner Hintergrundgeschichte entstanden - dem Table-Top RPG von White Wolf Publishing.
Es ist vollkommen egal, ob dabei Spiele zu verschiedenen Zeitpunkten von verschiedenen Developern oder gar Publishern rauskamen, oder ob sich die Geschichten um unterschiedliche Hauptcharaktere drehen.
Das wäre in etwa so, wie wenn man sagt, die "James Bond Filme haben nichts miteinander zu tun" und dann auch noch Dr. No und You Only Live Twice nennt (gleiche Produktionsfirma, unterschiedliche Regisseure, gleicher Schauspieler und Storybackground).
Wobei hier die ersten zwei PC-Adaptionen noch am engsten miteinander verwandt sind, wenn man die zeitliche Nähe, Aufeinanderfolg und den Publisher und seine damalige Lizenz berücksichtigt!
Man könnte auch genauso argumentieren, dass Bloddlines 2 niemals ein Nachfolger zu 1 sein kann und wird - ganz egal wieviel Anspruch man als Lippenbekenntnis vorgibt. Allein schon deshlab, weil das eigentliche und wertvolel Bloddlines ein Community-effort und Rettungsaktion über viele jahre war, das peinliche Resultat des Versagens in das zu verwandeln, was sie selber haben wollten, mit all den Mechaniken und Tiefgang.
Die aktuelle Entwicklung von Bloodlines 2 scheint also wirklich den Geist des ersten Teils einzufangen, so wie es aus sieht.
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