Valheim wird fünf Jahre alt: Entwickler überraschen mit großem Jubiläums-Update

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Valheim wird fünf Jahre alt: Entwickler überraschen mit großem Jubiläums-Update
Quelle: Iron Gate

Seit genau fünf Jahren existiert Valheim für PC auf Steam und zur Feier des Tages überrascht Iron Gate die Spieler mit einem großen Jubiläums-Update.

Das Wikinger-Open-World-Survival-Spiel Valheim hat ein interessantes Jahr vor sich. Nicht nur steht das letzte Biom für die Early-Access-Phase und damit auch der Release in Version 1.0 an, sondern 2026 markiert auch das fünfjährige Bestehen des Spiels. Zur Feier des Tages veröffentlichte Entwickler Iron Gate einen größeren Patch und stimmt Fans und Spieler auf das ein, was da dieses Jahr kommen möge.

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Valheim bekommt großen Patch zum fünften Jubiläum

Einen genauen Termin für Deep North und Version 1.0 für Valheim kann und möchte Iron Gate noch nicht nennen. Bis dahin wird voraussichtlich die Update-Serie um Hervor Bloodtooth weitergehen, die fast jeden Monat seit Bekanntgabe des neuen Bioms fortgesetzt wird. Der Patch mit Versionsnummer 0.221.10 enthält Iron Gate zufolge unter anderem neue Gegenstände und Emotes passend zur Geburtstagsfeier sowie einige QoL-Fehlerkorrekturen.

Zu den Hauptinhalten des neuen Updates zählen weiterhin "frühe Äxte" (wohl ein Wortspiel mit Early Access), gefrostetes Kalbsbries, ein radiales Menü für Emotes, neue Frisuren, zwei neue baubare Girlanden und ein Upgrade der Engine. Im Folgenden das komplette Changelog zu Update 0.211.10:

Neue Inhalte

  • Neues Emote: Vibe
  • Neues Emote: LoveYou
  • Neues Bauteil: Blumengirlande
  • Neues Bauteil: Feenlichter
  • Neues Verbrauchsitem: gezuckertes Süßbrot
  • Neue Waffe: frühe Äxte
  • Neuer Hut: Festkappe
  • 2 neue Materialien: Mysteriöser Axtkopf, Seltsamer Axtkopf
  • 3 neue Frisuren (Champion, Chronist, Sonnenbringer)
  • Radialmenü für Emotes hinzugefügt

Fehlerbehebungen & Verbesserungen

  • Anpassungen an mehreren Frisuren (Castellan, Malerlocken, zurückgebundene Locken, ordentliche Locken)
  • Anpassungen an der Berserker-Rüstung
  • Carapax-Buckler gewährt bei perfektem Block nun 5 Adrenalin statt 10, entsprechend anderer Schilde
  • Game Engine auf Unity 6000.0.61f1 aktualisiert
  • Lokalisierungs-String für den Grabstein-Container hinzugefügt

Überarbeitete Grafikeinstellungen

  • Der prozentuale "Render-Scale"-Regler wurde durch ein Dropdown "3D-Auflösungslimit" mit festen Auflösungen ersetzt - verbessert die Nutzung als Performance-Ziel
  • Neue Einstellung "Upscaling-Methode" mit zusätzlicher Option "pixelig"
  • Neue SSAO-Qualitätsstufe "niedrig", die dem bisherigen Look (jetzt "hoch") ähnelt, aber deutlich weniger Leistung kostet
  • Der Framerate-Limiter kann nun gemeinsam mit V-Sync verwendet werden (es wird das niedrigste ganzzahlige Vielfache der Monitor-Bildwiederholrate gewählt, das ≥ dem eingestellten Wert ist)
  • Der Framerate-Limiter wird nun auch während des Splash-/Ladebildschirms angewendet
  • Das Auflösungs-Dropdown sortiert Auflösungen jetzt von hoch nach niedrig statt umgekehrt

Optimierungen

  • Anpassung von Engine-Einstellungen zur Performance-Verbesserung in Bereichen mit vielen Instanzen
  • Massive Reduzierung der CPU-Auslastung von Rüstungsständern
  • Überspringen von Texturkopien für Bildeffekte (Schildkuppel und Hitzeflimmern), wenn diese nicht genutzt werden - reduziert GPU-Overhead in den meisten Bereichen
  • Grasvegetation wird nicht mehr in Umgebungsreflexionen einbezogen, was die Performance verbessert
  • Einmalige Soundeffekte starten nun im selben Frame, in dem sie erstellt werden - reduziert die Latenz um bis zu einen Frame
  • Reduzierter Speicherverbrauch der Minimap
  • Es werden nur noch Grafik-Presets für die aktuelle Plattform geladen, nicht mehr für alle - geringerer Speicherverbrauch
  • Ein doppelter Matchmaking-Manager im Startmenü wurde entfernt, der unnötig Leistung verbrauchte

Bugfixes

  • Behoben: Der "Generieren"-Fortschrittsbalken wurde bei der Welterstellung nicht immer angezeigt
  • Behoben: Die Serverliste wurde beim Beenden aus dem Startmenü gelegentlich nicht gespeichert
  • Behoben: Absturz im Multiplayer, wenn ein T.W.I.G. einen Stein auf einen Spieler am Rand einer Schildkuppel wirft
  • Behoben: Absturz beim Überfahren eines Bienenstocks mit dem Cursor, wenn man nicht der Netzwerk-Besitzer war
  • Behoben: Audio-Stottern bei gleichzeitig sehr vielen Sounds
  • Behoben: Yggdrasil war in Umgebungsreflexionen nicht sichtbar

Mac App Store

  • Verbesserte Fehlermeldung beim Versuch, online zu spielen, ohne bei Game Center angemeldet zu sein

Steam

  • Die Spielerliste zeigt jetzt auch Profilbilder von Nicht-Freunden korrekt an

Windows, Linux, MacOS

  • Grafik-Presets über alle drei Plattformen hinweg überarbeitet und vereinheitlicht
  • Behoben: Automatischer Render-Scale wurde im Fenstermodus teilweise falsch gesetzt

Steam Deck

  • Verbesserte Grafik-Presets:
    • Performance-Modus erreicht nun 60 Fps
    • Presets für bessere Akkulaufzeit optimiert
    • Beim ersten Start wird nun die native Auflösung verwendet statt 1.366 × 768

Für Modder

  • Sprite-Atlanten sind nun in der erweiterten Manifest-Datei für Asset-Bundles enthalten

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Quelle: Iron Gate

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sidewinder Software-Overclocker(in)
        Großartig der Humor der Entwickler!
        Die Early Axes sind der Bringer
      • Von Sidewinder Software-Overclocker(in)
        Großartig der Humor der Entwickler!
        Die Early Axes sind der Bringer
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