Valheim: Patch bringt neues Speichersystem für die Spielwelten

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Valheim: Patch bringt neues Speichersystem für die Spielwelten
Quelle: Iron Gate

Iron Gate hat auf dem Public Test Branch einen neuen Patch für Valheim veröffentlicht. Der führt ein neues Speichersystem für die Welten in Valheim ein. Für Spieler gibt es Einiges zu beachten.

Nach vielen Entwickler-Blogs zum anstehenden Deep-North-Biom gibt es für Valheim wieder etwas Handfestes und gleichzeitig Überraschendes - einen neuen Patch. Dieser führt die Versionsnummer 0.221.13 und wird vorerst auf dem Public Test Branch des Spiels ausgerollt. Der Patch ist rein technischer Natur und "stellt die Welten in Valheim auf den Kopf", denn für diese hält Iron Gate ein neues Speichersystem bereit.

Patch 0.221.13 - Valheim bekommt ein neues Speichersystem

Die Entwickler nennen für die Einführung der neuen Speichermaßnahme den Zweck, dass das Spiel fortan schneller gespeichert und das Risiko beschädigter Speicherdateien reduziert werden soll. Das Spiel speichert laut Iron Gate die Welt in kleineren Chunks ab und nur die Chunks sind betroffen, die seit dem letzten Speichervorgang verändert wurden.

Welten würden weiterhin nicht mehr als .db- und .fwl-Dateien gespeichert, sondern stattdessen in separaten Ordnern abgelegt, wobei die .db-Datei in kleinere Chunks aufgeteilt werde. Auch Backups sollen eigene Ordner erhalten. Iron Gate gibt zu bedenken, dass es beim Wechsel zwischen Public Test und Live Branch nicht ratsam ist, Dateien manuell zu verschieben.

Zudem wurde das neue Speichersystem laut den Entwicklern nicht mit Mods getestet. Iron Gate geht zwar nicht davon aus, dass Modifikationen für Probleme sorgen könnten, gibt aber zu verstehen, dass Spieler solche auf eigene Gefahr verwenden.

Changelog von Patch 0.221.13

  • Einführung eines neuen Speichersystems für Welten
  • Das neue Speichersystem betrifft nur das Speichern von Welten; das Speichern von Charakteren bleibt unverändert.
  • Beim Speichern werden nur die Chunks gespeichert, die verändert wurden.
  • Anstatt eine Welt mit den Dateien .db und .fwl zu speichern, wird sie nun in Ordnern abgelegt, und die Welt (.db) wird in mehrere Dateien (Chunks) aufgeteilt
  • Backups werden in separaten Ordnern gespeichert.
  • Beim Laden einer Welt, die nicht in Chunks unterteilt ist, wird zunächst ein Backup erstellt, damit im Falle potenzieller neuer Bugs keine Daten verloren gehen.
  • Das Speichersystem führt nach dem Speichern zusätzliche Prüfungen durch, um sicherzustellen, dass der Speichervorgang ordnungsgemäß abgeschlossen wurde, was das Risiko einer beschädigten Speicherdatei verringert.
  • Es gibt eine neue Beschränkung beim Cloud-Speicher: Bislang war nur die Gesamtgröße aller Speicherstände begrenzt. Einige Plattformen haben eine Begrenzung hinsichtlich der Anzahl der speicherbaren Dateien; dies war zuvor keine Einschränkung, doch nun werden deutlich mehr Dateien gespeichert.

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Quelle: Iron Gate

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sidewinder Software-Overclocker(in)
        Das Speichersystem in Valheim ist immer sehr zuverlässig gewesen.
        Sowohl auf dem PC als auch auf einem Linux Server, werden immer die letzten 10 Speicherstände vorgehalten - das Autosafe Interval kann individuell festgelegt werden.
        Auch bei Backups und herumkopieren der Speicherstände, habe ich in 4 Jahren nie von Problemen in der Community gehört.
        Vieleicht gab es da auf irgendwelchen anderen Platformen Schwierigkeiten.
        Ich hoffe nur, dass die Mods (die sind bei Valheim für die meisten Spieler nicht wegzudenken) nach dem Zwangsupdate alle anständig laufen!
      • Von Sidewinder Software-Overclocker(in)
        Das Speichersystem in Valheim ist immer sehr zuverlässig gewesen.
        Sowohl auf dem PC als auch auf einem Linux Server, werden immer die letzten 10 Speicherstände vorgehalten - das Autosafe Interval kann individuell festgelegt werden.
        Auch bei Backups und herumkopieren der Speicherstände, habe ich in 4 Jahren nie von Problemen in der Community gehört.
        Vieleicht gab es da auf irgendwelchen anderen Platformen Schwierigkeiten.
        Ich hoffe nur, dass die Mods (die sind bei Valheim für die meisten Spieler nicht wegzudenken) nach dem Zwangsupdate alle anständig laufen!
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