Unreal Tournament: 70 Screenshots in 4K/8K herunterskaliert mit "epic" Details
Epic Games hat die Alpha-Version von Unreal Tournament (F2P/2015) kürzlich mit einem Update versorgt, welches höher aufgelöste Texturen in das Spiel bringt. PC Games Hardware hat sich das Spiel näher angesehen und etwa 70 Screenshots mit maximalen, "epic" Details erstellt. Die meisten wurden von 8K auf 1080p herunterskaliert.
Erst vor wenigen Tagen hat Epic Games seine Alpha-Version von Unreal Tournament (F2P/2015) mit einem Patch versehen, der viele höheraufgelöste Texturen mit sich brachte und somit die Grafikqualität spürbar anhob. Selbst veröffentlichte der Entwickler nur wenige Screenshots, weshalb wir eines unserer Testsysteme kurzerhand selbst angeschmissen und uns das Spiel näher angesehen haben. Entstanden sind die Screenshots mit einem Core i7-4790K @ 4,5 GHz nebst Geforce GTX Titan (non-Black, Standardtaktraten, Geforce 347.52 WHQL) und 2 × 4 GiByte DDR3-2133-RAM.
Die Qualität von Texturen, Schatten, Effekten und Post-Processing-Optionen haben wir im Einstellungsmenü maximiert, sprich auf "epic" gesetzt. Einzig die beiden verfügbaren Kantenglättungsmodi FXAA und Temporal-AA haben wir zugunsten eines scharfen Bilds ausgestellt. Entstanden sind die Screenshots auf der Map DM-Outpost 23 in einer Deathmatch-Partie (die allerdings ohne Gegenspieler, um ungestört durch die Gegen ziehen und Screenshots knipsen zu können).
Die meisten unserer Screenshots haben wir zur Veranschaulichung in 8K (7.680 × 4.320 Pixel) erstellt und zugunsten Ihrer Bandbreite auf 1080p herunterskaliert. Einzig die Klickvergleiche sind in der Originalauflösung geblieben. Die ursprüngliche Größe ist jeweils in der Bildunterschrift vermerkt. Zumindest mit dem aktuellen Entwicklungsstand eignet sich die hohe Auflösung allerdings noch nicht zum Spielen – maximal 10 Fps haben wir mit unserem Testsystem erreicht. Die 4 GiByte einer GTX 980 oder R9 290X/4G sind dabei schon übergelaufen, auf der GTX Titan waren die 6 GiByte voll. In 4K hatten wir rund 30 bis 35 Fps auf der leeren Map, mit einer GTX 980 etwa 40. Beachten Sie bitte, dass es sich um die Version 0.2 handelt und diese nur kaum Optimierungsarbeiten erfahren haben dürfte.

Weis jemand wo man in Windows 7 64 die .Conf oder .ini findet. Will die Auflösung ausreizen und nach jedem Start setzt sich diese wieder zurück. Brauche einen Schreibschutz.
Also ich finde ja toll, dass man sich die alpha kostenlos runterladen kann.
Die Grafik ist wirklich toll, vor allem die Beleuchtung. Ist anscheinend auch schon recht gut optimiert, auf meiner stock HD7870 in full hd mit epic details und fxaa auf 60 fps
Wenn die Unreal Engine 4 immer so genügsam ist freue ich mich schon auf die kommenden Games!
Jetzt reizt es mich, mal das originale UT per DSR auf 4K zu downsamplen. Mal gucken ob ich das problemlos auf Win7 x64 zum Laufen kriege.
Sieht schon stark aus. Und vor allem: Es läuft absolut flüssig bei mir (FullHD, temporal AA, "epic"-Settings").
Bei manuellen Downsampling über die Auflösung des Nvidia-Treibers bleibt das Spiel hingegen scharf.
Irgendwas macht DSR zusätzlich mit dem Bild, auch bei 0% Glättung, und es ist nicht schön.