[PLUS] Exklusiv: Spiele-Grafik der Zukunft mit Unreal Engine 5 & Co. - Kommt das Ende der Ruckelorgien?
PCGH Plus: So richtig "Next Gen" wirken viele neue Spiele bislang nicht. Stattdessen fallen jüngst nicht wenige Games mit technischen Unzulänglichkeiten auf. Nun jedoch schicken sich Unreal Engine 5, komplexe Lichtberechnungen, Upsampling samt Frame Interpolation und die KI an, den Status Quo zu revolutionieren. Was wird die nahe Zukunft bringen? Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 07/2023.
Auf dieser Seite
- 1 Aus alt mach neu: Grafik der nächsten Generation
- 2 Status Quo - Des Ruckelns letzte Pracht?
- 3 Unreal Engine 5 - Die Zukunft der Spielewelten?
- 4 Pathtracing, KI-Upsampling und Frame Generation
- 5 Interview mit Nvidia zum Thema Pathtracing und KI
- 6 Interview mit Endava zum Potenzial der KI in Spielen
Aus alt mach neu: Grafik der nächsten Generation
Die Spielekonsolen der "Nächsten Generation" haben bereits im November 2020 das Licht der Welt erblickt. Die "Nächste Generation" hat ihre Jugendphase also streng genommen bereits hinter sich gelassen und das Erwachsenenalter erreicht. Und langsam scheint es auch an der Zeit, dass Entwickler ihr langjähriges Studium der Next-Gen-Hardware abschließen, entsprechend fortschrittliche Ergebnisse liefern und die technischen Fähigkeiten Hardware produktiv ausschöpfen. Aktuell wirkt es dagegen so, als würde die Rückbesinnung auf Hardware und Technik der letzten Generation Fortschritte erschweren.
Last Gen am Limit?
Dies scheinen auch einige der jüngst erschienenen Spiele zu bestätigen, obwohl wir natürlich betonen müssen, dass es sich im Großen und Ganzen um Mutmaßungen handelt. Ein kompletter Einblick in die Art und Weise, wie Entwickler Techniken in Spielen nutzen und optimieren, bleibt auch uns technik-fokussierten Redakteuren verwehrt. Doch können wir einige fundierte Rückschlüsse ziehen.
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Folgende Themen finden Sie im Artikel:
- Aus alt mach neu: Grafik der nächsten Generation
- Status Quo - Des Ruckelns letzte Pracht?
- Unreal Engine 5 - Die Zukunft der Spielewelten?
- Pathtracing, KI-Upsampling und Frame Generation
- Interview mit Nvidia zum Thema Pathtracing und KI
- Interview mit Endava zum Potenzial der KI in Spielen
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