Unreal Engine 5.6: Grafik-Benchmark bringt GPUs zum Schwitzen
Auf Steam wurde ein Grafik-Benchmark für die Unreal Engine 5.6 angekündigt, der die optischen Möglichkeiten der Engine demonstriert. Die aufwendige Optik bringt selbst moderne High-End-GPUs zum Schwitzen.
Die vor sechs Wochen veröffentlichte, aktuelle Version der Unreal Engine - die Unreal Engine 5.6 - sorgte vor allem durch ein von CD Projekt veröffentlichtes Demovideo für Aufsehen. Dieses zeigte aktuelle und kommende Features der Software. Selbst ausprobieren kann man die Grafikdemo aber leider nicht - eine Veröffentlichung blieb aus. Wer die Unreal Engine 5.6 selbst bestaunen will, wird aber trotzdem bald die Gelegenheit dazu erhalten. Denn ein bislang unbekannter Entwickler namens Next Visuals hat auf Steam einen Benchmark eingestellt, der die Performance und die grafischen Fähigkeiten der Unreal Engine demonstrieren soll.
Tolle Optik - nicht ohne Probleme
Im Ankündigungsvideo sind verfallene Gebäude, viel Vegetation und eine überwiegend stimmige Beleuchtung zu sehen. Diese Kombination fordert aktuelle GPUs dabei ordentlich: Dsogaming hat bereits eine Vorabversion der Software erhalten und erreichte mit einer Geforce RTX 5090 und einem Ryzen 9 7950X3D "nur" 68 Fps - ohne Upscaling und in 1080p. Die Auflösung ist softwareseitig festgesetzt, bei deutlich schwächeren Grafikkarten dürfte der Benchmark also wohl eher eine ruckelige Tortur werden.
Die hübsche Optik des Grafikbenchmarks entsteht durch moderne Assets, eine Echtzeitbeleuchtung inklusive Hardware-Raytracing und volumetrische Lichteffekte. Ganz ohne Darstellungsprobleme läuft ein Durchlauf aber nicht ab: Manche Beleuchtungsdetails und große Bäume machen sich durch sichtbare Pop-ups bemerkbar.
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Mit Blick auf die Bäume dürfte das an einem fehlenden Feature liegen, das in der Witcher-Demo enthalten war: Epic Games hat das Nanite-System auf Bäume ausgeweitet, um diese mit Voxeln darzustellen. Das soll eine bessere Optik bei vertretbarem Performance-Aufwand ermöglichen. Für die Unreal Engine 5.6 wurde dieses Feature aber erst nachträglich aktiviert, sodass es in dem Benchmark von Next Visuals noch nicht enthalten ist. Noch ist der Benchmarks aber nicht veröffentlicht, laut Steam wird er "bald verfügbar" sein. Ob bis dahin das Vegetations-Nanite nachgeliefert wird, bleibt abzuwarten.
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Quelle: Next Visuals (Steam) / Dsogaming

Ich wusste aber gar nicht, dass es hier eine automatische Zensurfunktion gibt.
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