Unreal Engine 5.6: Grafik-Benchmark bringt GPUs zum Schwitzen

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Unreal Engine 5.6: Grafik-Benchmark bringt GPUs zum Schwitzen
Quelle: Next Visuals (Steam)

Auf Steam wurde ein Grafik-Benchmark für die Unreal Engine 5.6 angekündigt, der die optischen Möglichkeiten der Engine demonstriert. Die aufwendige Optik bringt selbst moderne High-End-GPUs zum Schwitzen.

Die vor sechs Wochen veröffentlichte, aktuelle Version der Unreal Engine - die Unreal Engine 5.6 - sorgte vor allem durch ein von CD Projekt veröffentlichtes Demovideo für Aufsehen. Dieses zeigte aktuelle und kommende Features der Software. Selbst ausprobieren kann man die Grafikdemo aber leider nicht - eine Veröffentlichung blieb aus. Wer die Unreal Engine 5.6 selbst bestaunen will, wird aber trotzdem bald die Gelegenheit dazu erhalten. Denn ein bislang unbekannter Entwickler namens Next Visuals hat auf Steam einen Benchmark eingestellt, der die Performance und die grafischen Fähigkeiten der Unreal Engine demonstrieren soll.

Tolle Optik - nicht ohne Probleme

Im Ankündigungsvideo sind verfallene Gebäude, viel Vegetation und eine überwiegend stimmige Beleuchtung zu sehen. Diese Kombination fordert aktuelle GPUs dabei ordentlich: Dsogaming hat bereits eine Vorabversion der Software erhalten und erreichte mit einer Geforce RTX 5090 und einem Ryzen 9 7950X3D "nur" 68 Fps - ohne Upscaling und in 1080p. Die Auflösung ist softwareseitig festgesetzt, bei deutlich schwächeren Grafikkarten dürfte der Benchmark also wohl eher eine ruckelige Tortur werden.

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Die hübsche Optik des Grafikbenchmarks entsteht durch moderne Assets, eine Echtzeitbeleuchtung inklusive Hardware-Raytracing und volumetrische Lichteffekte. Ganz ohne Darstellungsprobleme läuft ein Durchlauf aber nicht ab: Manche Beleuchtungsdetails und große Bäume machen sich durch sichtbare Pop-ups bemerkbar.

Ebenso spannend: Unreal Engine 5.6: Erstes Vergleichsvideo zeigt großen Performancesprung in Techdemo

Mit Blick auf die Bäume dürfte das an einem fehlenden Feature liegen, das in der Witcher-Demo enthalten war: Epic Games hat das Nanite-System auf Bäume ausgeweitet, um diese mit Voxeln darzustellen. Das soll eine bessere Optik bei vertretbarem Performance-Aufwand ermöglichen. Für die Unreal Engine 5.6 wurde dieses Feature aber erst nachträglich aktiviert, sodass es in dem Benchmark von Next Visuals noch nicht enthalten ist. Noch ist der Benchmarks aber nicht veröffentlicht, laut Steam wird er "bald verfügbar" sein. Ob bis dahin das Vegetations-Nanite nachgeliefert wird, bleibt abzuwarten.

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Quelle: Next Visuals (Steam) / Dsogaming

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        ich auch nicht,wieder was dazu gelernt.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        ich auch nicht,wieder was dazu gelernt.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Rollora
        ich schrieb pop.pen (ohne Punkt) aber der Filter hat es wohl zensiert.
        Dass das gemeint war, habe ich mir fast gedacht.
        Ich wusste aber gar nicht, dass es hier eine automatische Zensurfunktion gibt.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von empy
        Warum zensiert du "ploppen"?
        ich schrieb pop.pen (ohne Punkt) aber der Filter hat es wohl zensiert.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Beispiel 2a
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Rollora
        Pop-in/Pop-up.
        Auf- oder herein- "***"
        Warum zensiert du "ploppen"?
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von The_Invisible84
        1080p heißt das man es in 4k upscaling-p spielen kann, mit FG dann über 100fps. Vor 18 Jahren bei Crysis wäre man dafür noch niedergekniet
        Ich finds immer noch super. Ich hab ohnehin einen leichten Astigmatismus, einen großen Unterschied zwischen FHD und 4K merke ich nicht, höchstens in der Arbeit
        Zitat von latiose88
        heißt popin das plötzliche Auftreten von was,was meint ihr damit denn?
        Pop-in/Pop-up.
        Auf- oder herein- "poppen"
      Direkt zum Diskussionsende
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