Unreal Engine 5: Szene mit Path-Tracing zeigt Potenzial der UE5
Die Unreal Engine 5 soll das Fundament vieler neuer Spiele werden und sowohl von Entwickler leicht adaptiert werden können als auch eine sehr gute visuelle Qualität bieten können. Letzteres hat ein Entwickler nun mit einer eigenen Szene einer Tischlerwerkstatt eindrucksvoll gezeigt. Lesen Sie dazu im Folgenden mehr.
Die Unreal Engine 5 bietet für Spiele großes Potenzial und kann zukünftig dabei helfen, Debakel wie den Umgang mit der Frostbite-Engine bei DICE zu verhindern. Nun hat Daniel Martinger, ein Entwickler für Umgebungen und Requisiten bei The Outsiders mithilfe der Unreal Engine und Path Tracing einen fotorealistischen Werkstattkeller nachgebaut.
Eigenen Angaben zu Folge wollte er schon immer einen Hobbykeller ohne moderne Technik haben und hat sich diesen nun virtuell nachgebaut. Er gibt dabei an, dass er für das Projekt keine Fotoscans außer der Metalltextur an der Werkzeugwand und der Bodentextur benutzt hat, sondern die Texturen mit Zbrush, Maya und Substance 3D Painter selbst erstellt hat.
Obwohl es sich um ein Ein-Mann-Projekt handelt, sehen Video und Bilder phänomenal aus und erreichen subjektiv nochmals eine höhere Qualität als die Matrix-Awakens-Tech-Demo, die die Möglichkeiten der Unreal Engine 5 zeigen sollte. Das einzige Merkmal, an dem es sich wirklich festmachen lässt, dass es sich um Material aus einer Spiele-Engine handelt, ist die Beleuchtung, bei der es zu leichten Artefakten kommt.
Damit hat Martinger eindrucksvoll gezeigt, welche Möglichkeiten die neue Engine bei entsprechendem Know-How bietet. Solche Grafik werden wir wahrscheinlich dennoch leider vorerst nicht in Spielen sehen, da er für seine Szene Full Path Tracing genutzt hat, das üblicherweise nur für Referenzbilder und Videos genutzt wird. Full Path Tracing ist extrem aufwendig und kann mit aktueller Hardware nicht in Echtzeit berechnet werden. Martinger arbeitet aktuell an einer Version, die zusätzlich das Lumen-Beleuchtungssystem der Unreal Engine 5 nutzt und noch besser aussehen soll.
Quelle: Artstation

So lange wie schon darüber berichtet wird scheint es mir nicht ganz so einfach zu sein wie angepriesen.
Hoffen wir, dass die Hoffnung von den Spieleentwickler auch erfüllt werden können (CDProjektRED).
Ich dachte erst es ist ein Zelda Klon und wollte es gar nicht spielen, aber dann kam es im Gamepass und nun bin ich echt begeistert von diesen Spiel.
Das ist kein Spiel das von A nach B führt, denn das Spiel führt den Spieler gar nicht. Der Spieler muss sich mit hilfe des Handbuchs (dessen Seiten man nur nach und nach findet) in der Welt zurecht finden.
Elden Ring ist mein nächstes Projekt.
Tunic ist bei mir schon runtergeladen dank Game Pass. Aber erst muss Elden Ring beendet werden
Falls du Soulsborne Spiele magst, wirst du Elden Ring lieben. Meiner Meinung nach, das best of Soulsborne.
Elden Ring ist mMn das beste Beispiel, das Grafik wirklich nicht alles ist. Und das sage ich, als jemand, der sehr viel Wert auf Optik legt. Das Spiel begeistert mich nun seit 70 Stunden und kein Ende in Sicht - so etwas habe ich lange nicht mehr erlebt.
Ich dachte erst es ist ein Zelda Klon und wollte es gar nicht spielen, aber dann kam es im Gamepass und nun bin ich echt begeistert von diesen Spiel.
Das ist kein Spiel das von A nach B führt, denn das Spiel führt den Spieler gar nicht. Der Spieler muss sich mit hilfe des Handbuchs (dessen Seiten man nur nach und nach findet) in der Welt zurecht finden.
Elden Ring ist mein nächstes Projekt.
Die Säge, Die Werkbank... Einige der Kanister und Sprühdosen... Radio, Klebebandrollen... Pinsel... Beim nochmaligen Schauen wird die Liste nur länger.
Vielleicht muss man alles mal real in den Händen gehabt haben, um den Unterschied zu erkennen...
Für mich ist es an so vielen Stellen offensichtlich.