Unreal Engine 5: Neues Lumen-Feature für bessere Leistung

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Unreal Engine 5: Neues Lumen-Feature für bessere Leistung
Quelle: Dylan Browne @ Youtube / Screenshot

Eine neue Funktion in der Unreal Engine 5 könnte erhebliche Leistungsverbesserungen bei der Lumen-Beleuchtung auf breiter Front bringen.

Mit Lumen Irradiance Cache wurde kürzlich ein neues Beleuchtungs-Feature in den Hauptentwicklungszweig der Unreal Engine 5 (UE5) aufgenommen, das visuell etwas abgespeckt daherkommt, dafür aber auch weniger Rechenaufwand benötigt. Dabei soll es sich um einen sondierenden Lumen-Modus für Low-End-Geräte in einem noch sehr frühen Stadium handeln.

Im Vergleich zum standardmäßigen Hardware-Lumen gibt es hier zwar weniger Occlusion-Details und -Reflexionen, jedoch soll das immer noch deutlich besser aussehen als gar kein Lumen, wie Wccftech unter Berufung auf einen X-Beitrag des 3D-Artist Dylan Browne berichtet. Passend dazu wurde auch ein Youtube-Video veröffentlicht, das die Unterschiede der beiden Lumen-Modi veranschaulicht.

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UE5: Neues Lumen prädestiniert für Nintendo Switch 2?

Da sich der Lumen Irradiance Cache der Unreal Engine 5 noch in einem sehr frühen Stadium befindet, ist es dem Bericht nach schwierig zu sagen, inwieweit Geräte mit geringer Leistung tatsächlich davon profitieren werden. Allerdings soll laut einem inzwischen entfernten GitHub-Beitrag (via Resetera) die Lumen-Erfassungsphase um das 2,5-Fache gesteigert werden, was zu einer Gesamtbeschleunigung der Lumen-Szene um das 1,5-Fache führe.

Diese Light-Version von Lumen könnte demnach die Beleuchtung von Unreal Engine 5 auf Hardware mit geringerer Leistung, wie der Nintendo Switch 2, nutzbar machen, während deren bekannte UE5-Spieleportierungen, darunter Cronos: The New Dawn, Fortnite oder Split Fiction, wahrscheinlich aus Performance-Gründen darauf verzichten. Natürlich könnten aber beispielsweise auch PC-Spiele mit UE5 davon Gebrauch machen. Wann und welche Titel künftig davon profitieren, ist aber derzeit noch nicht bekannt.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Sollen sie aufhören neue Features zu entwickeln?
        Nein, natürlich nicht. Die Engine ist viel zu komplex, du packst immer mehr rein, ohne die alten Probleme zu lösen. Zu viel Salz verdirbt die Suppe.
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Sollen sie aufhören neue Features zu entwickeln?
        Nein, natürlich nicht. Die Engine ist viel zu komplex, du packst immer mehr rein, ohne die alten Probleme zu lösen. Zu viel Salz verdirbt die Suppe.
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Zitat von HardWareFresser87
        Die kriegen die Engine einfach nicht unter Kontrolle. Wie lange wollen die denn noch daran herumschrauben, bis zur PS6?
        Sollen sie aufhören neue Features zu entwickeln?
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Die kriegen die Engine einfach nicht unter Kontrolle. Wie lange wollen die denn noch daran herumschrauben, bis zur PS6?
      • Von ShyBell Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich stecke da nicht so technisch drin, aber ich nehme an, dass man Lumen immer ausschalten kann und dieses Feature nicht die generell miese Performance von UE5 Titeln verbessert, sondern man ein neues Sweetspotsetting bekommt, wodurch man Lumen nutzen kann und die FPS nicht so stark wie sonst einbrechen. Richtig?
      • Von Snowhack Volt-Modder(in)
        Cool
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