Gears-Entwickler zu The Cavern und UE5: "Einhundert mal mehr Grafikdetails"
Microsoft feiert 20 Jahre Unreal Engine auf Xbox-Konsolen und damit die Zusammenarbeit mit Epic Games. Zum Jubiläum sprach die technische Leiterin von The Coalition als Teil der Xbox Game Studios über die Arbeit mit der Unreal Engine 5 und die Cinematic-Testdemo "The Cavern".
Zur State-of-Unreal-Veranstaltung präsentierte das Entwicklerstudio The Coalition seine neue Unreal-Engine-5-Demo "The Cavern". Im Interview mit einem Xbox-Verantwortlichen gab die technische Leiterin von The Coalition, Kate Rayner, Hintergrundinformationen zur Testdemo, sprach über die Arbeit mit der UE5 und blickte auf die Alpha-Point-Demo aus dem vergangenen Jahr zurück.
Über The Cavern und die Unreal Engine 5
Mit der Testdemo hatte The Coalition seine erste Filmsequenz mithilfe der Unreal Engine 5 erstellt, erklärt Kate Rayner. Besonders stolz sind die Entwickler auf die Gesichtsanimationen und die Gesamtqualität des Charaktermodells. In der Testdemo zum Einsatz kam eine vorläufige Version des Next-Gen-Face-Rigs, ein Schauspieler mit Kopfkamera, Cubic Motion und Chaos-Stoffphysik, damit alles so realistisch wie möglich aussieht.
Was das bald vollständig zur Verfügung stehende Unreal-Engine-5-Werkzeugkit angeht, so ist laut Kate Rayner die Freude bei den Entwicklern auf Lumen und Nanite am größten. Mit Nanite sollen Assets mit mehreren zehn Millionen Polygonen erstellt werden können, die auf Szenen mit Milliarden skalierbar seien. Somit könne man einhundert mal mehr Grafikdetails hervorbringen, als das noch zuvor möglich gewesen sein soll. Allein ein Augapfel aus der The-Cavern-Testdemo soll mehr Scheitelpunkte und Polygone aufweisen als ein Charakter aus vergangenen Generationen von Spielen.
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Neben Nanite ist auch Lumen laut Kate Rayner ein "kompletter Gamechanger". Vollständig dynamische globale Beleuchtung in Echtzeit war ein lang ersehntes Feature, welches bislang auf der Konsole nicht umzusetzen war, betont sie. The Coalition arbeitet seit über einem Jahr mit der Unreal Engine 5, wobei der Wechsel von 4 auf 5 nahtlos und innerhalb weniger Wochen geglückt sein soll. So habe man die Alpha-Point-Demo aus 2021 noch komplett mit der Unreal Engine 4 entwickelt und anschließend früh auf UE5 migriert. Interessante und oft übersehene Features der Unreal Engine 5 sind laut Kate Rayner "Unreal Insights", die es Entwicklern ermöglichen, während des Entwicklungsprozesses Echtzeitdaten zu allem möglichen zu sammeln. Temporal Super Resolution (TSR) sei ebenfalls nicht zu vergessen - die Fähigkeit, 4K auf Kosten von 1080p zu rendern.
The Coalition war darüber hinaus daran beteiligt, "The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience" auf Xbox Series X/S zu bringen. Schon diese Demo habe gezeigt, wie nah Entwickler bereits an lebensechtes Echtzeit-Rendering herankommen. Zuletzt spricht Kate Rayner darüber, was sie persönlich am Start der Unreal Engine 5 am meisten freuen wird. Einerseits müssen mit Nanite keine Low-Polygon-Modelle mehr manuell erstellt werden, andererseits erleichtere auch Lumen die Arbeit enorm und beschleunige den Entwicklungsprozess.
Quelle: Microsoft Xbox
