Unreal Engine 5.2: Crysis-Momente bei der Techdemo - plus Fahrphysik
Die Techdemo zur Unreal Engine 5.2 weckt Erinnerungen an die ikonischen Urwald- oder Dschungel-Grafiken aus den Crysis-Spielen. Doch auch die Physik soll nicht zu kurz kommen.
Heute früh haben wir bereits über die ersten Eindrücke zur Unreal Engine 5.2 berichtet. Nachdem wir uns zwischendurch den beeindruckenden Ergebnissen bei den Gesichtsanimationen in Echtzeit gewidmet haben, blicken wir zum Abschluss des Tages noch einmal auf die neue Techdemo.
Unreal Engine 5.2: Techdemo erinnert an Crysis
Die Electric Dreams genannte Echtzeit-Demo sorgt mit ihrem (Ur)Wald-Setting dabei durchaus für Erinnerungen an Crysis. Allein schon die Kamerafahrt zu Beginn, die durch eine ziemlich lebensechte und schick beleuchtete Umgebung mit Bäumen und Vegetation führt, sorgt für Flashbacks an die "legendären" Crysis-Wälder. Verantwortlich dafür ist unter anderem die Nutzung von Quixel Megascans, der mittlerweile weltgrößten Datenbank von 3D-Scan-Assets. Die wichtigsten Bestandteile der Unreal Engine 5 wie Lumen und Nanite sind optimal abgestimmt auf die 3D-Scan-Tapeten.
Doch Wald ist nicht alles, denn im weiteren Verlauf der Techdemo sieht man auch sehr realistische, zerklüftete Felsen und schlussendlich auch den sehr realistisch aussehenden Rivian-RT-Elektro-Pickup, der Teil der Unreal Engine ist. Der R1T soll durch das Substrate genannte Shading-System zum Leben erweckt werden, das Veränderungen am Lack "on the fly" erlaubt. Die Basisschicht bei Substrate modelliert das Schillern, die Brechung und die Reflexionen. Darüber befindet sich eine Schicht, die die polierte Oberfläche und die Absorption des Lichts auf dem Weg durch diese klare Schicht mit unterschiedlicher Tiefe darstellt. Dazu können Staub- und Schmutzschichten wieder hinzugefügt werden. Epic denkt auch an solche Details: Die Reflexion verändert sich bei der Interaktion mit der Staubschicht.
Sehenswerte Fahrphysik
Aber auch die Physik kommt dabei nicht zu kurz, ein Feld, das sich gefühlt in den letzten Jahren nur bedingt weiterentwickelt hat. Zum Einsatz kommt dabei Chaos Physics: Das digitale Double des Pickups weist laut Epic genaue Reifenverformungen auf, wenn es über Felsen und Wurzeln fährt, und verfügt über eine naturgetreue, unabhängige Luftfederung, die weicher wird, wenn es durch Schlamm und Pfützen mit realistischer Flüssigkeitssimulation und realistischem Wasser-Rendering fährt. Blätter bewegen sich durch den Luftzug des Autos und die Simulation von Flüssigkeiten sieht absolut sehenswert aus.
Bildergalerie
Epic hat mit Rivian zusammengearbeitet, um das Chaos Vehicle Model der Unreal Engine 5 so einzurichten, dass die Aufhängung des Lastwagens und den Antrieb jedes einzelnen Rades durch die Elektromotoren simuliert wird. Chaos Physics simuliert auch, wie die Reifen komprimiert und verformt werden, und das MetaSounds-Modul ermöglichte es dem Team, die Geräusche der Elektromotoren präzise neu zu synthetisieren und sie mit den Umgebungsgeräuschen des Dschungels zu mischen. Rivian lieferte Epic ein sehr detailliertes Modell des Lastwagens mit etwa 71 Millionen Polygonen, die dank Nanite in Echtzeit gerendert werden konnten.
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Bis jetzt fühlt sich die Current Gen eher wie eine zwischen Gen an. Ich denke UE5 wird dann wahrscheinlich gut auf der PS5 Pro laufen und ab dann sehen wir endlich wieder einen riesen Sprung in der Grafikqualität.
Kann man sich drauf freuen. 2025 wird dann endlich das richtige Next Gen Jahr wenn es richtig viele UE5 oder auch andere Spiele mit Engine auf diesem Niveau gibt. Dann braucht man wahrscheinlich auch eine 5090 um das vernüftigt laufen zu lassen in 4K.
Schönes WE
Auch dir ein schönes WE und genießt die frische Luft
Das nennst Du Vorfreude?
Da möchte ich nicht wissen wie manche Eltern vor Geburtstagen und Weihnachten unter ihren Kindern gelitten haben, wenn ich mir hier so manche Kommentare ansehe.
Wenn die Definition von Vorfreude meckern ist, möchte ich keine Vorfreude mehr haben.
Und ich weiß durchaus was Vorfreude bedeutet. Früher kamen nicht jeden Monat zig Spiele auf den Markt.
Da konnte man sich ewig auf einen neuen Titel freuen und bekam nur Monatlich durch Fachzeitschriften Infos darüber. Heute sind alle einerseits mit Spielen übersättigt und anderseits rushen sie von einem Spiel zum nächsten und wenn dann der Release Termin eines Spiels verschoben wird, werden diese Leute richtig ätzend und zeigen Verhaltensweisen wie ein Junkie der auf seinen nächsten Schuss wartet.
Welche Zeitpläne die um Jahre verschoben werden meinst Du denn genau?
Nun bist Du hier, also kannst Du es auch ansprechen.
Heute kommen immer noch wenige gute Spiele auf den Markt
Ich glaube ich habe auch nicht gemeckert...
Ich gehe jetzt mit meinen Sohn an die frische Luft ;() Schönes WE
Wenn man sich allerdings nur mit angekündigten Releases beschäftigt, sich jedoch nicht mit der Materie auseinandergesetzt, mit einer Engine gearbeitet oder gar an ihrer Entwicklung beteilgt war, kann man eventuelle Verzögerungen auch nicht nachvollziehen.
Heutzutage werden wir so reizüberflutet, dass alles immer selvstverständlicher wird.
Schönes WE