State of Unreal: Epic Games stellt die Unreal Engine 5.4 vor und gibt erste Vorschau frei

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State of Unreal: Epic Games stellt die Unreal Engine 5.4 vor und gibt erste Vorschau frei
Quelle: Epic Games

Im Rahmen seiner Keynote zur "State of Unreal" hat Epic Games die neueste Unreal Engine 5.4 vorgestellt und eine erste Vorschau der Spiele-Engine für Entwickler freigegeben.

Im Rahmen seiner Keynote zur "State of Unreal" hat Epic Games soeben die neueste Unreal Engine 5.4 vorgestellt und eine erste Vorschau der Spiele-Engine für Entwickler freigegeben. Neben der offiziellen Unreal Engine 5.4 Roadmap ging der Entwickler auch auf die Neuerungen und Optimierungen der neuen Version ein.

Unreal Engine 5.4 Preview 1 erschienen

"Die Vorschau 1 der Unreal Engine 5.4 bringt Verbesserungen in der Gesamtleistung und den Workflows, um Sie noch schneller zu den finalen Pixeln zu bringen. Da viele Entwickler auf ein 60-Hz-Erlebnisse abzielen, haben wir erhebliche Anstrengungen unternommen, um die Rendering-Performance in Unreal Engine 5.4 deutlich zu verbessern", so Epic Games im Rahmen der Keynotes. Die Verbesserungen adressieren insbesondere die folgenden Bereiche der Spiele-Engine.

  • Die Geometrie-Pipeline Nanite wurde weiter optimiert.
  • Ein experimentelles neues Tessellation-Feature ermöglicht feine Details wie Risse und Beulen zur Renderzeit hinzuzufügen.
  • Darüber hinaus bringen die Software Variable Rate Shading ("VRS") über Nanite Compute-Materialien erhebliche Leistungssteigerungen.
  • Das integrierte Animations-Toolset hat wesentliche Updates erhalten, die es Entwicklern ermöglichen, Charaktere schnell und einfach zu erstellen und Animationen direkt in der Engine zu erstellen, ohne auf eine externe Animationsanwendung wechseln zu müssen.
  • Es gibt auch eine Reihe von Funktionen, die in die Produktionsreife übergehen, darunter Motion Matching, ein erweiterbares Next-Gen-Framework für Animationsfunktionen; und Multi-Process Cook.

Auf der offiziellen Roadmap für die finale Version der Unreal Engine 5.4 stehen aber noch viel weitere neue Features und Optimierungen. Der YouTube-Kanal GameSpot hat die Präsentation der Unreal Engine 5.4 einzeln verfügbar gemacht.

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Das erste Spiel, welches laut Ankündigung die Unreal Engine 5.4 nutzen soll, ist Marvel 1943: Rise of Hydra, welches im Rahmen der Keynote zu "State of Unreal" einen ersten Story-Trailer erhalten hat und 2025 erscheinen soll.

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Quelle: Epic Games

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von user42 Software-Overclocker(in)
        Zitat von sirbenni1993
        Es läuft alles Stock... läuft trotzdem nicht. Hatte da schon einen Thread auf gemacht. Will jetzt hier nicht diskutieren..
        In dem Thread wird doch schon thematisiert dass es an deiner Hardware liegen wird.
      • Von user42 Software-Overclocker(in)
        Zitat von sirbenni1993
        Es läuft alles Stock... läuft trotzdem nicht. Hatte da schon einen Thread auf gemacht. Will jetzt hier nicht diskutieren..
        In dem Thread wird doch schon thematisiert dass es an deiner Hardware liegen wird.
      • Von Mecker_Manni Software-Overclocker(in)
        Zitat von sirbenni1993
        Tja,... Die sollen endlich mal den OoVM (Out of Video Memory) Fehler beheben. Und wenn man das System übertaktet hat, nicht jedes Game abstürzt (Crash to Desktop).
        Nice OC skills
      • Von sirbenni1993 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Rizoma
        Wenn das System aussteigt bei einer Übertaktung dann liegt es an der Übertaktung nicht an der Engine. Denn Stock funktioniert es doch oder?
        Es läuft alles Stock... läuft trotzdem nicht. Hatte da schon einen Thread auf gemacht. Will jetzt hier nicht diskutieren..
      • Von Rizoma Volt-Modder(in)
        Zitat von sirbenni1993
        Tja,... Die sollen endlich mal den OoVM (Out of Video Memory) Fehler beheben. Und wenn man das System übertaktet hat, nicht jedes Game abstürzt (Crash to Desktop).
        Wenn das System aussteigt bei einer Übertaktung dann liegt es an der Übertaktung nicht an der Engine. Denn Stock funktioniert es doch oder?
      • Von nonamez78 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von sirbenni1993
        Und wenn man das System übertaktet hat, nicht jedes Game abstürzt (Crash to Desktop).
        Öhm ja was sollen sie denn machen, wenn deine grafikkarte/cpu was falsches ausrechnet und die werte bullshit sind.weitermachen und hoffen, dass soch alles wieder fängt? Eigentlich sagt man "liefert die hardware mist, ist der system zustand undefiniert". Also steigt man aus.
      Direkt zum Diskussionsende
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