Realistische Beleuchtung in Unreal Engine 4: Enlighten-Middleware mit Techdemo-Video

4
News Mark Mantel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Realistische Beleuchtung in Unreal Engine 4: Enlighten-Middleware mit Techdemo-Video
Quelle: Geomerics

Geomerics hat über die Videoplattform Youtube ein Techdemo-Video veröffentlicht, in der die hauseigene Middleware Enlighten im Zusammenspiel mit Epics Unreal Engine 4 gezeigt wird. Laut eigenen Angaben habe man herausgefunden, wie die physikbasierten Beleuchtungstechniken mit Enlightens Global Illumination interagieren. Das Resultat kann sich durchaus sehen lassen, wie wir finden.

Geomerics dürfte den meisten Lesern, wenn überhaupt, durch die Enlighten-Middleware ein Begriff sein, die von Drittanwendern lizenziert und in die verschiedensten Spiele-Engines eingebaut werden kann. Zuletzt berichteten wir beispielsweise über eine Integration in Unity 5.0, wo in Zusammenspiel mit den physikbasierten Shadern durchaus beeindruckende Ergebnisse vorgezeigt wurden. Nun hat das Unternehmen ein Video veröffentlicht, in dem die Middleware im Zusammenspiel mit der Unreal Engine 4 zur Schau gestellt wird.

Zum Einsatz kommt dort Epics Wohnungs-Techdemo mit verschiedenen Tageszeiten sowie künstlichen Lichtquellen bei sonstiger Dunkelheit. Dank der physikbasierten Beleuchtungstechniken in der Unreal Engine 4 ab Werk entstehen mit Enlightens Global Illumination einige beeindruckende Ergebnisse. Es bleibt letztendlich nur zu hoffen, dass ein Entwicklerstudio eine Lizenz erwerben und ein Spiel mit einer entsprechenden Kombination veröffentlichen wird.

4
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Apfelcake1999 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Einfach nur nice. Atemlos
      • Von Apfelcake1999 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Einfach nur nice. Atemlos
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Besonders dann, wenn man die TechDemo eh schon in ihrer "normalen" Form kennt einfach nur enorm beeindruckend!
      • Von buenzli2
        GI wird kommen. Schon mit AC Unity können wir das wieder bestaunen. Allerdings gab es dies auch schon in Crysis 2. Dürfte wohl Standard werden wie AO und die Grafik in Games nochmals kräftig pushen. Das geniale daran ist, das die Entwickler weniger Arbeit haben, da sie kein Licht mehr "Baken" müssen, also vorgeredet in Texturen speichern, weil alles in Echtzeit passiert. Mit DX12 wird es normiert und die GTX 900 reihe hat schon die Voxel abstaktions-Engine, die das ganze auch noch in Hardware beschleunigt. Ich freu mich.
      • Von MehlstaubtheCat BIOS-Overclocker(in)
        Wow, jetzt ist mir mal die "Kinlade" heruntergeklappt, das mal echt nice !
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk