Herr der Ringe mit Unreal Engine 5: Wenn "Die Gefährten" ein First-Person-Adventure wäre
Ein 3D-Künstler hat sich sechs Tage lang hingesetzt, um die Argonath-Szene aus Der Herr der Ringe: Die Gefährten in der Unreal Engine 5.4 zu modellieren.
Videos in der Unreal Engine 5 sorgen des Öfteren für beeindruckende Bilder mit einem Hauch von Fotorealismus. Das lässt sich die Tage auch wieder in einer kurzen Szene des 3D-Künstlers und VFX-Profis Micah Malinics beobachten, der sich die Mühe gemacht hat, innerhalb von sechs Tagen die Argonath-Szene auf dem Fluss Anduin, den die Gefährten in Der Herr der Ringe durchquerten, nachzustellen.
Unreal Engine 5 diesmal bei Der Herr der Ringe im Einsatz
"Eine fotorealistische Neuinterpretation von Herr der Ringe in UE5 mit Raytracing in Echtzeit. Stark von Lumen und Nanite angetrieben", beschreibt Micah Malinics sein knapp zweiminütiges Werk, welches Interessenten entweder auf X oder Youtube begutachten können. Alles laufe dabei in Echtzeit und die Boote, die über den Anduin schippern, bewegen sich in einer Wassersimulation, statt animiert worden zu sein. Making-of-Videomaterial zu seiner UE5-Szene stellte der Künstler ebenfalls zur Verfügung.
Micah Malinics erklärt, dass sich das Konzept für die UE5-Demo aus der Frage "Was wäre, wenn Die Gefährten ein First-Person-Abenteuer wäre?" gespeist hätte. Auch würde ihn es sehr freuen, wenn die Filmtrilogie von Der Herr der Ringe irgendwann in ein UE5-Abenteuerspiel umgesetzt würde. Seine Argonath-Szene, erklärt Micah Malinics im Austausch mit Eurogamer, konnte auf einer Geforce RTX 3080 Ti immer noch mit konstanten 30 bis 50 Fps wiedergegeben werden, während die Grafikleistung auf anderen Systemen noch reduziert werden konnte.
Bei ausreichender Nachfrage wäre der Künstler zudem bereit, die Argonath-Szene als spielbares Projekt zu veröffentlichen. Ursprünglich sollten die Boote nach Passieren des Argonath am Strand anlegen, damit die Spieler dort entlanglaufen können, so Micah Malinics, doch die Szene sollte möglichst zeitig fertig werden.
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"Es kommt nur darauf an, die Zeit einzuteilen", sagt der Künstler zu dieser spielbaren Demo und fügt hinzu: "Wenn es eine große Nachfrage danach gibt, bin ich gerne bereit, die Zeit dafür zu investieren. Ansonsten habe ich noch ein paar andere coole Sachen, die ich wirklich gerne machen möchte und von denen ich glaube, dass sie den Leuten auch gefallen werden!" Dazu gehört seinen Angaben zufolge etwa eine Helms-Klamm-Szene mit dynamischem Wettersystem.
Quelle: Micah Malinics

Waren jetzt auch nicht der Bringer.
Ich mag die Shadow Mordor Reihe halt nicht weil dieses Nemesis system mich nie gecatched hat.
Außerdem,wie Hogwarts legacy ist da noch das beste Game, BS !
Alleine Die PS 2 Harry Potter spiele sind besser als Hogwarts legacy. Von Teil 5 auf ps3 brauchen wir gar nicht erst anzufangen.
Harry Potter hat DIE Spiele überhaupt gehabt früher
Ein Spiel erkenne ich da allerdings nicht
Will den Aufwand und die Mühe dahinter nicht schlecht reden, nur hätte ich mir da ein paar Tage mehr Zeit für den Feinschliff genommen. Hätte in UE4 fast genau so ausgesehen.
Genauso wie bei GOT
Niemals wird es sowas geben,nicht mit den aktuellen Modellen in Bezug auf Urheberrecht oder Lizenzen.
Man bekommt ja nicht mal eine gescheite Herr der Ringe Serie hin,wie soll denn da ein gutes Spiel entwickelt werden.
Und Schadow of Mordor/war
Waren jetzt auch nicht der Bringer.
Und die ganzen UE5 Videos sind halt auch alle käse.
Clickbait halt.