Unreal Engine 5.4: Fantasy Ruins Tech Demo ruiniert RTX 4080 mit Lumen und Nanite
Auf Basis der Unreal Engine 5.4 lässt die Fantasy Ruins Tech Demo jede RTX 4080 schwitzen. Lumen und Nanite machen es möglich.
Funktionen wie Lumen und Nanite können in der Unreal Engine 5.4 die Optik deutlich verbessern, aber auch die eine oder andere Grafikkarte ruinieren. Eine Geforce RTX 4080 hat so ihre Last mit der Fantasy Ruins Tech Demo. Aber der Merhwert lohnt sich, wie das Vergleichsvideo von Cycu1 zeigt.
Über die Medieval Fantasy Ruins Tech Demo von Scans Factory zeigt man einen direkten Vergleich zwischen der Standard-Pipeline und der Verwendung von Lumen und Nanite, die visuelle Verbesserung durch Lumen und Nanite, aber auch deren Auswirkungen auf die Leistung.
Bei einer Auflösung von 1080p auf einer Geforce RTX 4080 sinkt die Bildrate der Demo von über 120 Fps der Standard-Pipeline auf den Bereich von 40 bis 50 Fps mit Lumen und Nanite. Diese Technik-Demo wurde offensichtlich nicht die gleiche Optimierung zuteil, die ein Spiel erhalten würde, aber es wird deutlich, dass aktuelle Gaming-Hardware bei den beeindruckendsten Funktionen von Unreal Engine 5 mächtig ins Schwitzen kommt.
Bildergalerie
Die Unreal Engine 5.4 zeichnet sich durch die verbesserte Grafikqualität aus, die dank fortschrittlicher Technologien wie Nanite und Lumen erreicht wird. Nanite ermöglicht es, hoch detaillierte Assets ohne manuelle Optimierung zu verwenden, was die Entwicklung von realistischen Umgebungen erleichtert. Lumen hingegen sorgt für dynamische globale Beleuchtung und verbessert die visuelle Qualität von Spielen erheblich.
Des Weiteren bietet die Unreal Engine 5.4 eine verbesserte Performance, die es Entwicklern ermöglicht, noch größere und komplexere Welten zu erschaffen. Die Optimierungen in Bezug auf Speichernutzung und Streaming tragen dazu bei, dass Spiele reibungslos laufen und gleichzeitig beeindruckende visuelle Effekte bieten sollen.
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Bei manchen Kommentaren hat man ehrlicherweise das Gefühl, dass die Verfasser das Wortspiel selbst nach Raffs Hinweis immernoch nicht verstanden bzw. wenigstens entdeckt haben.
Bei manchen Kommentaren hat man ehrlicherweise das Gefühl, dass die Verfasser das Wortspiel selbst nach Raffs Hinweis immernoch nicht verstanden bzw. wenigstens entdeckt haben.
Denn "ruinieren" bedeutet soviel wie schädigen, vernichten oder allgemein 'in einen schlechteren Zustand bringen'. Es wäre also ausschließlich angebracht von "ruinieren" zu sprechen, wenn diese Demo der Grafikkarte physisch schaden würde.
Man kann nicht einfach irgendein Wort verwenden, weil man findet, dass es phonetisch gut klingt, wenn man dadurch semantischen Gulasch produziert.
Und es gibt viele (geflügelte) Worte, um auszudrücken, was ich vermute, dass der Redakteur ausdrücken wollte: herausfordern, ausreizen, abverlangen, beanspruchen, im schlechten Licht stehen lassen/ in ein schlechtes Licht rücken, alt aussehen lassen, abhängen, miesmachen... "Ruinieren" allerdings ist schlicht und ergreifend falsch.
MfG
Raff