Unreal Engine 4: Ex-Battlefield-Künstler mit fotorealistischer Grafikdemo
Rens de Boer war als 3D-Artist, Environment Artist und Technical Art Director an vielen Spielen aus der Battlefield-Serie und an Paragon beteiligt und hat nun ein Video veröffentlicht, das in Echtzeit berechnet wurde und mit zwar teurer, aber verfügbarer Hardware zeigt, wie fotorealistisch Grafik sein kann und wohin die Zukunft auch bei Spielen führen könnte.
Wer sich schon immer gefragt hat, wie die Realität in der Unreal Engine aussehen könnte, der sollte sich das Video unterhalb dieser Meldung ansehen, denn dort wird diese Frage beantwortet. Das Video stammt von Rens de Boer, der als 3D-Artist, Environment Artist und Technical Art Director an Spielen von Battlefield 3 samt DLCs über Battlefield 4 bis Battlefield Hardline und bei Epic Games am nur noch bis April 2018 unterstützen Paragon beteiligt war.
Nun will er seine jahrelange Erfahrung nutzen, um die Lücke zwischen vorberechneten Rendersequenzen und Echtzeitgrafik zu schließen. Insbesondere die Natur spielt dabei eine große Rolle, da er sich auch sehr mit Fotografie von Pflanzen, Insekten und kleinen Tieren beschäftigt hat und von den in den Bildern am PC sichtbaren Strukturen fasziniert ist.
Die Kombination mit seiner Arbeit im 3D-Bereich bereitet ihm laut seiner Webseite viel Spaß, wenn er versucht, eine ähnliche Qualität über eine 3D-Plattform zu erreichen. Mehr als zwei Jahre lang habe er daran gearbeitet, Arbeitsvorgänge neu zu erfinden und gelernt, Inhalte zu entwickeln, von deren Qualität und Anforderungen er zuvor keine Ahnung hatte. In den letzten sechs Monaten ist es ihm nun gelungen, Pflanzen, Bäume, Steine und Umgebungen mit guten Resultaten zu erstellen, die als solide Grundlage dienen.
Sein Ziel ist eine spielbare Tech-Demo, mit Scifi, KI, Robotern, Natur und einer Geschichte. Die Demo soll zeigen, das die Zukunft der High-End-4K-Grafik gehört - erst recht, weil eine neue Generation an Grafikkarten das Gaming auf eine neue Stufe führen wird, so de Boer. Das Video wurde in Echtzeit mit einem PC mit Core i7-5960X, 64 GB RAM und zwei Nvidia Geforce GTX 1080 Ti im SLI-Verbund erstellt.

Je nach Betrachtungswinkel kannst du so aber ein Bild(!) bekommen welches einem Foto seehr nahe kommt. Nur eben durch die Bewegung kannst du es schnell als unecht entlarven.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
gRU?; cAPS
Und dann guck ich mir PUBG an, selbe Engine, die Entwickler scheinen wohl keine Künstler zu sein