"Tötet die Mikroruckler": Epic Games ruft zur Jagd gegen Ruckler in UE5-Spielen
Epic Games weiß offenbar sehr genau, dass Spiele auf Basis der Unreal Engine 5 zumindest in einer Hinsicht einen schlechten Ruf haben.
Das Unreal Fest 2025 ist zwar schon etwas länger vorbei, die meisten dürften sich an die Techdemo zu The Witcher 4 erinnern, doch auch im Nachgang sorgte eine Session für Furore.
"Tötet die Mikroruckler"
Vor gut einer Woche ging die Aufzeichnung einer ungewöhnlichen Session online. Ungewöhnlich deshalb, weil Epic Games ziemlich selbstkritisch mit dem Thema Framerate-Drops bei Unreal-Engine-5-Spielen umging und weil der Präsentator, Senior Unreal Engine Software Engineer Ari Arnbjörnsson, den Vortrag mit einem Hexenjägerkostüm eröffnete und andere Entwickler dazu aufforderte, "die Hitches zu töten", also die Mikroruckler.
Im Vortrag stellt der Epic-Mitarbeiter insgesamt sieben Primärursachen für Ruckler und Stotterer vor. In die Kategorie Level Streaming fallen Probleme im Zusammenhang mit dem Laden und Entladen von Teilen der Spielwelt. Zurückzuführen ist das oft auf die falsche Verwendung von statischen Meshes für statische Geometrie. Auch die Physik ist Teil des Ruckelproblems, weil die Inhalte oft nicht für Nanite optimiert sind.
"Faked so viel, wie nur geht"
Weitere Themen sind unter anderem das Spawnen von Charakteren mit spürbaren Framerate-Einbrüchen, die Notwendigkeit unter DirectX12, Vulkan und Metal, vollständig kompilierte Shader vor dem Rendering bereitstellen zu müssen, und weitere Probleme, die unter anderem Wccftech zusammengefasst hat. Technisch Versierte sollen sich aber das eingebettete Video ansehen, um noch mehr Tiefgang zu bekommen.
Arnbjörnsson beendet die Unreal-Session mit dem Hinweis, dass trotz aller Verbesserungen in den letzten Jahren die Spieleentwicklung immer noch hart sei. Entwickler müssen bei der Produktion des Spiels die Leistung im Auge behalten. Unreal unterstütze viele verschiedene Arten von Projekten, und Entwickler müssen diese auf die Bedürfnisse Ihres Spiels abstimmen. Entwickler sollen auch "alles faken, was Sie können". Je mehr man faked, desto mehr davon könne man in sein Spiel einbauen. Beim Level of Detail gilt auch: Alles, was geht. Je weniger man zeigt, desto mehr kann man in sein Spiel einbauen.
Glauben Sie, dass eine neue Generation von UE5-Spielen den "Ruckler-Ruf" der bisherigen Spiele beseitigen kann? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Aber als ich neu angefangen habe hatten alle Typen in der Metzgerei, wo man diesen Spinnenroboter holt, keine Waffen in der Hand, wenn sie in Alarmbereitschaft waren. Also sie hatten die Körperhaltung und haben auch geschossen. Aber sie hatten halt nix in der Hand 🤪
Eigentlich wusste ich es ja damals auch schon vorher besser, aber seitdem habe ich wirklich nur noch Spiele früh nach Release gekauft, wenn Zeitdruck bestand, weil das eine Gruppe Bekannter gespielt hat und klar war, dass man entweder jetzt einsteigt oder abgehängt ist oder das Zeitfenster, in dem das Spiel gespielt wird, komplett verpasst. Sogar Stalker 2 habe ich noch nicht angerührt.
Und was auch immer man von Cyberpunk 2077 hält, es ist ein Meilenstein der Spielegeschichte und hat hunderte Millionen Gewinn erzielt. Das ist sowohl Entwicklern, als auch Publishern nicht egal.
Teilweise werden Waffen Assets bei NPCs nicht geladen.
Ark - Framedrop Survival
Ark - Framerate Descended?