Unreal Engine 5.2: Epic Games veröffentlicht beeindruckende Electric Dreams-Techdemo
Drei Monate nach der ersten Vorstellung gibt Epic Games die Electric-Dreams-Techdemo für Unreal Engine 5.2 zum Download frei. Von Live-Projekten wird allerdings noch abgeraten.
Die Electric Dreams-Techdemo, mit der Epic Games beispielhaft die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5.2 während der State of Unreal-Präsentation auf der GDC 2023 vorstellte, steht seit Kurzem zum Download bereit. Als Mindestanforderungen geben die Entwickler auf der zugehörigen Webseite einen Intel Core i9 sowie eine Nvidia Geforce RTX 2080 an, um "das Beispielprojekt genießen zu können". Ein AMD-Äquivalent wird in beiden Fällen nicht genannt.
Der Schwerpunkt der Electric Dreams-Demo, die uns schon zum ersten Showcase an Crysis erinnerte, liegt laut der offiziellen Beschreibung auf dem "Procedural Content Generation"-Framework (PCG). Dieses fungiert laut Epic Games als Werkzeugkasten, um "schnell und iterativ Tools und Inhalte beliebiger Komplexität zu erstellen". Dazu zählen Assets, Biome oder gar ganze Welten. Auch das neue Substrate-System findet seinen Einsatz in Electric Dreams, welches vorwiegend zur Materialerstellung von schichtbasierten visuellen Effekten dient.
Das Beispielprojekt stellt zudem mit Lumen, Nanite und Soundscape drei weitere Features ins Schaufenster, welche mit Unreal Engine 5 ihr Debüt feierten. Auch die Asset-Bibliothek Quixel wird von PCG-Framework integriert. Epic Games gibt zudem alle Assets zur (non-)kommerziellen Verwendung frei, die mit der Electric Dreams Techdemo geliefert werden. Allerdings raten die Entwickler davon ab, diese auch für Live-Projekte zu verwenden, schließlich befinden sich sowohl PCG als auch Substrate noch in einem "experimentellen" Zustand.
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Also ich finde man sieht sehr sehr deutlich die GI, alles was im Schatten ist, wird großflächig und sauber verschattet, ohne dieses typische Leuchten, das man mit Rastergrafik sehen würde. Man sieht auch gut wie das Licht von Wänden und dem Boden reflektiert wird.
Ich finde bevor man hier als nächsten Schritt voll auf Pathtracing geht ist das ein sehr gelungener Kompromiss. Vor allem weil das Bild sehr stabil und sauber wirkt und man keine Probleme mit dem Bildrauschen hat. In Cyberpunk hab ich deswegen auch wieder auf das normale RT zurückgeschaltet Die Pathtracing Bildqualität ist einfach noch viel zu schelcht.. Und die Lumen GI in der UE5 sieht auf jeden Fall besser aus, als die RTGI in Cyberpunk oder Witcher 3 (ohne PT).
Ich finds beeindruckend, was Epic hier abliefert.
Nur weil ich manchmal höre Lumen sei sowieso besser oder shcon jetzt so gut wie Raytracing/Pathtracing schaue ich genauer hin. Die gesamte "Foliage" ist super, was Quixel hier gemacht hat ist wunderschön.
Man kann nur hoffen, dass in Zukunft tatsächlich die Spiele so aussehen (PS6, vorher gibts die Performance ja nur aufm PC).
Lumen macht vieles richtig in wesentlich kürzerer Renderzeit, aber es ist halt erneut nur eine Annäherung. EIne Zwischenstufe zwischen den typischen Rastereffekten und Pathtracing.
Und wer weiß, vielleicht will man es eh nicht ZU realistisch: meine Augen gewöhnen sich ja nicht so schnell ans Dunkle wie die von Kindern etwa.
Wenn ich bei uns in den Wald gehe sehe ich mal ne Minute fast nix
Ich finde vor allem das letzte Bild klasse.
Außerdem hab ich heute einen Beschissenen Tag, hat sicher reingespielt...
Vielleicht hab ich nschher Zeit, dann mach ich dir ein Foto vom Wald vorm Haus...
Also ich finde man sieht sehr sehr deutlich die GI, alles was im Schatten ist, wird großflächig und sauber verschattet, ohne dieses typische Leuchten, das man mit Rastergrafik sehen würde. Man sieht auch gut wie das Licht von Wänden und dem Boden reflektiert wird.
Ich finde bevor man hier als nächsten Schritt voll auf Pathtracing geht ist das ein sehr gelungener Kompromiss. Vor allem weil das Bild sehr stabil und sauber wirkt und man keine Probleme mit dem Bildrauschen hat. In Cyberpunk hab ich deswegen auch wieder auf das normale RT zurückgeschaltet Die Pathtracing Bildqualität ist einfach noch viel zu schelcht.. Und die Lumen GI in der UE5 sieht auf jeden Fall besser aus, als die RTGI in Cyberpunk oder Witcher 3 (ohne PT).
Ich finds beeindruckend, was Epic hier abliefert.
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Ich finde vor allem das letzte Bild klasse.
Und ja, am Ende der Demo in dem offeneren Bereich kommt es vor, dass das Bild je nach Kamerawinkel extrem ausgebleicht oder überbelichtet wirkt. Da dreht wohl der Tonemapper ein wenig durch. Keine Ahnung was das ist. Aber letztendlich reine Konfigurationssache für den Entwickler.
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Man kann sich ja streiten was besser aussieht, aber für eine genaue Bewertung müsste man das ganze Spiel real verfilmen und dann vergleichen welche Lichttechnik realistischer ist.
Ach ja zum Thema Realismus in Spielen, es dauert noch 1000 Jahre bis zum Holodeck ??
Gruss aus Ostfriesland
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