Unreal Engine 4.8: Unterstützung für SteamVR/Re Vive und Sony Morpheus
Epic Games hat die Version 4.8 seiner Unreal Engine offiziell veröffentlicht. Die bringt laut eigenen Aussagen viele kleine Verbesserungen, überarbeitete Editoren und eine bessere Stabilität. Zudem werden nun die SteamVR-API und damit die Re Vive sowie Sonys Morpheus offiziell unterstützt.
Dreieinhalb Monate nachdem die Unreal Engine in der Version 4.7 erschienen ist, können die Entwickler jetzt auf Version 4.8 zurückgreifen. Gerade wo sich die Spiele auf Basis der UE4 häufen, nähern wir uns damit schon einer Veröffentlichung der UE5. Während die letzte noch als "bisher größte" bezeichnet wurde, handelt es sich bei der neuen um eine eher kleine. Insgesamt 189 Änderungen werden genannt, wobei die meisten kleinere Verbesserungen darstellen, die das Leben der Entwickler erleichtern sollen.
So wird beispielsweise "instanziertes" Gras genannt: Grasflächen werden dabei in "Instanzen" untergliedert, die in einem ausgewählten Umkreis um den Spieler gerendert werden. In der Praxis sieht das aus wie ein normales LOD-System, die Programmierung soll aber vereinfacht werden. Neu ist die Möglichkeit, Vegetation prozedural generieren zu lassen. Dazu muss man nicht mehr selbst festlegen, wo ein Baum oder wo bestimmte Sträucher stehen sollen – das wird aber explizit als experimentelle Option deklariert. Noch zum Thema LOD gibt es jetzt ein "hierarchisches" System, bei dem Meshes von Objekten automatisch zusammengeschlossen werden. Das soll Polygone und Draw-Calls sparen, aber genau aussehen wie bei einem normalen LOD.
Darüber hinaus ist die Rede von einem neuen Filter für "Circle"-Tiefenschärfe, mit dem sich der Fokus einfach bestimmen lassen soll. Die Entwickler sollen jetzt außerdem schneller arbeiten können, indem die Editoren überarbeitet worden sind. Für den Endkunden dürfte noch die Unterstützung neuer VR-Brillen interessant sein. Zum einen wird Valves SteamVR-API genannt, womit jetzt HTCs Re Vive unterstützt wird, und zum anderen Sonys Morpheus.
Quelle: Epic Games


Du hast meinen Post nicht verstanden: Sie haben berichtet, und zwar LIVE. Du hast es nur noch nicht gesehen
wieso berichtet eigentlich keiner, dass bei der aktuellen Unreal Engine die "A boy and his kite" demo bei ist? find ich ziemlich interessant, frag mich auch wie das auf aktueller hardware so läuft