Raytracing-Stottern in Unreal Engine 4: Sind die Probleme doch nicht AMD-spezifisch? [Bericht]
Nutzerberichten zufolge hat AMDs RDNA-4-Generation in ausgewählten UE4-Spielen Probleme bei aktiviertem Raytracing. Laut einem Tech-YouTuber scheinen die Ruckler aber nicht ausschließlich bei RDNA 4 zu liegen.
Im PCMR-Subreddit kam es in der vergangenen Woche zu einer kritischen These: AMDs RDNA-4-Generation scheint bei aktiviertem Raytracing Probleme mit Titeln auf Basis von Unreal Engine 4 zu haben. Dem Beitrag des Nutzers "FordFairlane89" zufolge sollen sich die Ruckler insbesondere in Hellblade: Senua's Sacrifice oder Deliver Us Mars bemerkbar machen. Der Tech-YouTuber "Tech Yes City" hat diesen Reddit-Beitrag nun zum Anlass für eine kurze Analyse genommen, um den Wahrheitsgehalt der Aussagen zu überprüfen.
Raytracing-Ruckler in UE4: Treiberfrage oder Engineproblem?
Getestet wurde neben dem angesprochenen Hellblade-Spiel auch The Ascent, das als UE4-Spiel mit optionalem Raytracing ebenfalls die Kriterien erfüllt. Als Vergleichs-GPUs dienten neben einer RX 9070 die Nvidia Geforce RTX 5070 sowie eine Intel Arc B580.
In The Ascent stellte der YouTuber fest, dass AMDs aktuelle RDNA-4-GPU tatsächlich Ruckelprobleme aufweist, wenn das Raytracing-Feature aktiviert ist - 0 FPS im 1- und 0,1-Prozent-Bereich sprachen Bände. Kurioserweise hatte die Nvidia-GPU ebenfalls Probleme mit dem Spiel, aber anderer Natur: In nativer Auflösung traten grafische Artefakte auf, die sich erst durch Einschalten von DLSS beheben ließen.
In Hellblade: Senua's Sacrifice trat im Hinblick auf AMD dasselbe Bild auf: Auch hier kam es auf der RX 9070 bei aktiviertem Raytracing zu Rucklern. Damit sollte die Grafikkarte aber nicht allein sein, denn auch die Intel Arc B580 zeigte ein ähnliches Verhalten.
Mögliche Ursache im genutzten UE4-Zweig
Bei genauerem Hinsehen stellte Tech Yes City indes eine mögliche Ursache für die Probleme fest: Sowohl Hellblade als auch The Ascent laufen auf einem Nvidia-RTX-Zweig der Unreal Engine 4, deren Raytracing-Implementierung spezifisch auf Nvidia-Grafikkarten ausgelegt ist.
Daraus folge auch, dass AMD und Intel potenziell in Probleme laufen, wenn nicht der übliche UE4-Zweig mit DXR genutzt wird. Ein abschließendes Fazit lässt sich zur Stunde indes nicht ziehen, denn mit zwei getesteten Spielen seitens Tech Yes City ist die Stichprobe recht klein.
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Das ändert hoffentlich nun mit der Radeon RX 9070. Die Gefahr ist jedoch der kleine Marktanteil von Radeon. Dafür hat die Playstation auch Raytracing, das könnte ein wenig helfen.
Ach was??? Und alle spielen überrascht... Nein! Doch! Ohhh!
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Die Pest Nvidia und die Seuche Epic/UE (Epi(c)-demie ... ihr versteht?). Und davon soll was Gutes rumkommen?