Vor RTX 4000 und RX 7000: In welcher Auflösung spielen Sie meistens?
Auch 2022 möchte PCGH von seinen Lesern wissen, in welcher Auflösung normalerweise gespielt wird. Das ist wichtig für unsere bald anstehenden Grafikkartentests mit RTX 4000 und RX 7000. Wir bedanken uns wie immer für die Teilnahme.
Regelmäßig fragen wir die PCGH-Leser, welche Grafikkarte sie nutzen und welche Features bei Gaming-Monitoren wichtig sind. Dadurch lässt sich die Entwicklung der Hardware-Landschaft verlässlich nachvollziehen und wir können Praxis- und Benchmark-Artikel gezielt auf die verbreitetsten Modelle maßschneiden. Für 2022 haben wir jüngst eine Umfrage nach den genutzten Pixelmengen in Spielen gestartet. Durch Ultrawidescreen, 8K UHD-2 und weiteren Formaten ist die klassische Übersicht bei Auflösungen wieder erweitert worden. Es gibt mittlerweile sehr viele Formate.
Welche Auflösung soll es sein?
Downsampling mit den Treiberlösungen DSR (Nvidia) und VSR (AMD) sind weiter ein Thema, auch in modernen Spielen lässt sich die Auflösung oft skalieren. Nvidia (DLSS), AMD (FidelityFX Super Resolution) und bald auch Intel (XeSS) bieten weitere Techniken, um in nicht-nativer Monitorauflösung zu spielen. Normalerweise sollte man im Quickpoll aber die native Auflösung des Monitors auswählen. Spielen Sie jedoch fast immer mit DSR beziehungsweise VSR, beispielsweise von Ultra- auf Full HD herunterskaliert, stimmen Sie bitte mit der Render-/Downsampling-Auflösung ab. Bei DLSS, NIS, FSR, RSR und Co. sollte das Ausgangsformat ausgewählt werden.
Die Umfrage bestimmt unter anderem, in welchen Auflösungen wir Grafikkarten oder Spiele testen. Aktuell sind das beispielsweise 1.920 × 1.080, 2.560 × 1.440, 3.440 x 1.440 und 3.840 × 2.160, es gibt aber auch noch andere Displaytypen. Während das 16:10-Format nicht mehr verbreitet ist, werden 21:9 oder gleich 32:10 als "Kinoformat" öfter genutzt. Und mit Geforce RTX 4000 und Radeon RX 7000 stehen noch und noch leistungsfähige Grafikkarten vor der Tür, die vermutlich in der Lage sind, auch höhere Auflösung zu stemmen.
Bei unserer Umfrage 2021 zeigte sich, dass die Werte für Full HD und WQHD sanken, während die Zahlen für 3.440 × 1.440 (UWQHD) und 3.840 × 2.160 (4K UHD) steigen. 2021 war 2.560 × 1.440 aber immer noch die mit Abstand am meisten genutzte Auflösung - das könnte sich 2022 ändern.
| 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | Veränderung 2025 zu 2024 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.920 × 1.080 | 24,00% | 15,90% | 13,30% | 12,00% | 10,50% | 5,82% | -44,57% |
| 2.560 × 1.440 | 43,30% | 40,90% | 35,00% | 32,30% | 33,40% | 33,49% | +0,27% |
| 3.440 × 1.440 | 10,20% | 15,20% | 17,70% | 23,00% | 25,20% | 21,54% | -14,52% |
| 3.840 × 2.160 | 12,60% | 14,80% | 22,00% | 19,90% | 19,80% | 23,58% | +19,09% |
| 5.120 × 1.440 | 0,58% | 2,41% | 2,24% | 3,43% | 3,77% | 7,86% | +108,49% |
Wie immer schicken wir ein großes Dankeschön für die Teilnahme am Quickpoll voraus - Sie helfen dabei, unsere Arbeit etwas besser und vor allem passgenauer für unsere Leser zu machen. Wie hat sich bei Ihnen in den letzten zwei Jahren die Auflösung im Spiel verändert? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt.

Und das wären dann in 4K wohl eher 40, statt den genannten 60 fps in Cyberpunk 
Okay..., dann ist es nur 3,8k.. danke für die Aufklärung.
Und ganz korrekt ist das auch nicht, bei 144Hz sinkt der Input lag auch mit wenigen fps gegenüber einem 60Hz Monitor.
Aber meine erwähnten 75-90fps werden auf einem 144Hz Monitor sehr wohl besser, gegen Tearing gibts G-Sync/Freesync.
In BF2042 auf Balanced komme ich z.b. auf 75-90fps mit durchgehend hohen Einstellungen.
Cyberpunk2077 Balanced@Ultra ohne Raytracing genauso in dem Bereich.
DLSS Balanced unter 4k entspricht eine Renderauflösung von 2227x1253, also nur ein kleines bisschen mehr als FHD aber man erhält mehr Schärfe und Details als WQHD (und unterhalb nativ 4k).
Ist eine feine Technologie
Nichtsdestotrotz gönne ich mir zur nächsten Generation ein Upgrade, aber 4K sind auch mit einer kleinen GPU heute gut spielbar.
Nachdem ich seit 2015 WQHD hatte, war es 2022 an der Zeit auch auf 4K zu gehen, zumal die Grafikkarten das jetzt wirklich gut stemmen können.
Mit meiner 1080 hatte ich 2016 noch nicht an 4K denken wollen, weil ich gerne stabil 60 FPS haben möchte.
mit der 3090 klappt das bisher, bis auf wenige Ausnahmen, anstandslos.
Red Dead Redemption 2 ist in 4K alles auf max schon ne Hausnummer.
Aber Gsync sei Dank, macht das nichts, wenn ich mal auf 40 FPS "abfalle". Tearing is ja nich mehr. Darauf reagier ich echt sehr empfindlich.
4K, here I come! ?