Tomb Raider 1 bis Tomb Raider 5
Die meisten Top-Spiele ziehen in aller Regel eine Fortsetzung nach sich. So entstehen erfolgreiche Spieleserien, die sich über Jahre halten. PC Games Hardware wirft heute einen Blick auf Tomb Raider und seine Hauptdarstellerin Lara Croft, die 2013 im Reboot der Serie komplett "restauriert" wurde und eine Verjüngungskur über sich ergehen lassen muss - und Ende des Jahres in Rise of the Tomb Raider wiederkommt.
In diesem Artikel
Titel: Tomb Raider
Entwickler: Core Design
Publisher: Eidos Interactive
Erscheinungsjahr: 1996
Info: Laras erstes Abenteuer erscheint 1996 mit einer vierwöchigen Vorlaufzeit zunächst für den Sega Saturn, bevor auch die Spieler anderer Plattformen zugreifen konnten. Ihr Ziel im ersten Teil der Reihe ist das Artefakt Scion, welches in drei Fragmente aufgeteilt wurde und die Lara nun zusammenführen will. Auf ihrem Weg steuern Sie Lara in der Third-Person-Ansicht durch die Levels, die neben Rätseln und einigen Gegnern vor allem ihre Geschicklichkeit fordern. Neben Peru besichtigen Sie auf der Reise auch Griechenland, Rom und Ägypten. Noch heute heißt es bei Entwickler Core Design, dass der überdurchschnittliche Brustumfang, dem Lara unter anderem ihre Berühmtheit zu verdanken hat, unbeabsichtigt entstand. Mittels 3dfx-Patch konnte die 3D-Grafik von Tomb Raider sogar noch einmal verbessert werden - vorausgesetzt man war im Besitz eines Pixelbeschleunigers vom Typ Voodoo.1998 erscheint von Tomb Raider eine Directors-Cut-Version, die um vier weitere Level ergänzt wird.
Titel: Tomb Raider II
Entwickler: Core Design
Publisher: Eidos Interactive
Erscheinungsjahr: 1997
Info: Bereits ein Jahr nach ihrem erfolgreichen ersten Abenteuer hüpft Lara erneut über die heimischen Bildschirme. Die Suche gilt im zweiten Teil dem Dolch von Xian. Doch Marco Bertoli, Kopf eines Mafiaclans, verfolgt die gleichen Interessen und sorgt dafür, dass Lara einige Kugeln um die Ohren fliegen. Teil 2 der Reihe verändert sich konzeptionell zum ersten kaum, kann aber dennoch überzeugen. Fortschritte sind vor allem bei der optischen Präsentation und den neuen Möglichkeiten zu erkennen. Neben neuen Waffen finden sich nun auch steuerbare Vehikel in Laras einsetzbarem Arsenal. Zwar beschränkt sich die Auswahl auf Motorboote und das Schneemobil, aber für ausreichend Abwechslung und Action ist damit gesorgt. Vor allem das Level-Design streicht in der Fachpresse Lob ein und Fans sagen noch heute, dass es das wohl beste Abenteuer der Artefakte-Sammlerin ist.
Auch Lara selbst muss sich einigen Anpassungen unterwerfen. Während die Haare nun dank neuer technischer Möglichkeiten zum Zopf wurden, wird auch der restliche Körper leicht modifiziert. Vor allem die doch in der Diskussion stehende Oberweite wird angepasst. Erstmals hat Lara auch mehr als ein Oufit im Reisekoffer: Ein Neoprenanzug für Unterwassereinsätze, wärme Kleidung für das Gebirgs-Level und abschließend ein Nachthemd finden sich darin. Ebenfalls neu ist Laras Anwesen, das frei erkundet werden kann, einen Trainingsparcours bietet und auch das ein oder andere Geheimnis birgt. Der Directors Cut, der nachträglich erscheint, bietet einige neue Levels.
Titel: Tomb Raider III - Adventures of Lara Croft
Entwickler: Core Design
Publisher: Eidos Interactive
Erscheinungsjahr: 1998
Info: Die Abenteuer gehen im Jahrestakt weiter: 1998 erscheint der dritte Teil von Tomb Raider, in dem der Infinda-Stein Laras Aufmerksamkeit erregt. Wieder begibt sie sich in alter Archäologen-Manier auf eine Reise um die ganze Welt. Stopps werden in Indien, Nevada, London und eine Südsee-Insel. Erstmals kann der Spieler entscheiden, in welcher Reihenfolge er die Orte besucht. Der große Showdown findet in der Eiseskälte der Antarktis statt.
Die Modifikationen am Spielprinzip bleiben auch in der dritten Auflage eher evolutionstechnischer Natur: die Grafik-Engine kann nun dynamische Lichter erzeugen und bietet ein Reflexionssystem, dass die Wettereffekte realistischer darstellt. Beim Gameplay findet der Spieler die gewohnte Kombination aus Jump and Run, Rätseln und Action-Einlagen mit Schießereien. Dazu wurde Laras Waffenarsenal erneut überarbeitet und ihr Bewegungsapparat um einige neue Talente erweitert.
Auch zum dritten Teil erscheint später die Directors-Cut-Edition, in dem der das Abenteuer um ein fünftes Fragment des Steines erweitert wird, welches sich in Schottland befindet.
Titel: Tomb Raider IV: The last Revelation
Entwickler: Core Design
Publisher: Eidos Interactive
Erscheinungsjahr: 1999
Info:
Im vierten Teil mit Lara Croft läuft es noch einigermaßen ordentlich, aber man merkt bereits die Abnutzungserscheinungen. Auch wenn Lara so frisch wie am ersten Tag aussieht, ...
Auf der Erfolgswelle schwimmend erreicht im November 1999 das vierte Abenteuer die Festplatten der Spieler. Seit 1996 verging nun kein Jahr, an dem nicht ein weiterer Teil der Tomb-Raider-Serie erschien. Diesmal ist das Amulett des Horus zu finden, was den ägyptischen Gott Seth auf den Plan ruft.
Teil vier birgt nun größere Änderungen in sich: Neben dem üblichen Fortschritt bei der grafischen Darbietung wurde das Inventar einer Frischzellenkur unterzogen und auch was Waffen und Equipment angeht kann Lara diesmal auf mehr als nur neue Schießeisen zurückgreifen. Kompass, Fernglas und Brecheisen bieten neue Möglichkeiten und technische Hilfsmittel wie Laserpointer erweitern das übliche Portfolio. Erstmals ist es der Archäologin auch möglich an Seilen oder Stangen hinaufzuklettern.
Titel: Tomb Raider 5: Die Chronik
Entwickler: Core Design
Publisher: Eidos Interactive
Erscheinungsjahr: 2000
Info: Mit Tomb Raider 5 verlangsamt sich das Tempo, mit dem Core Design die Serie vorantreibt. Die Chronik ist eine Rückblende auf Lara Crofts Leben. Das Spiel beginnt auf der Trauerfeier der Protagonistin, auf der auch alte Freunde zugegen sind. Diese treffen sich im Anschluss und tauschen Geschichten aus, die Sie als Spieler dann durchleben. Inhaltlich klärt der fünfte Teil auch einige offene Fragen, die in den bereits erschienen Teilen nicht beantwortet wurden.
Was Gameplay und Technik anbelangt ist im fünften Teil kaum Neues zu berichten. Lediglich der Level-Editor, der dem Spiel beiliegt, ist eine echte Neuerung. Mit diesem lassen sich schnell ansprechende Szenarios erstellen, die anschließend durchspielt werden können.
Das Core mit im fünften Teil auf der Stelle tritt ist auch den Wertungen anzusehen, die die Fachpresse vergab. Zwar liefert man ein gelungenes Spiel ab, aber Wertungen über 80 Prozent waren selten und Noten zwischen 65 und 75 Prozent die Realität.

Meiner Meinung nach ist der Reboot von TR eigentlich recht gut geglückt.
Die alten TR haben mich nie interessiert,denen fehlte einfach das gewisse Etwas , außerdem konnte ich Lara einfach nicht ernst nehmen,
Der Reboot mag zwar mehr auf Action ausgelegt sein,aber das hat dem Spiel nicht geschadet - es spielte sich insgesamt richtig gut.
Dennoch zu einem sehr guten Spiel fehlen mir noch die namesgebenden Tombs - Gräber,ein bisschen Rätsel und abseits offenere Wege hätten dem Spiel gut getan.
Also einfach eine bessere Balance zwischen Action und ruhigen Szenen.
Was man vielleicht dem Spiel vorwerfen könnte, ist Laras Handeln.
Auf der einen Seite zögert sie beim Töten eines Tieres,eine Stunde später schaltet sie ganze Herrscharen aus - klar jetzt könnte man sagen,dass es Lara später nur noch ums nackte Überleben ging und bei sowas zeigt sich dann der wahre Kern des Menschen
Dennoch hat mich nicht gestört,ich hoffe aber mit dem nächsten Teil RotTR wird man sich der Kritikpunkte annehmen.
PS: Den Survivalaspekt könnte man vielleicht auch noch etwas ausbauen.
Und ja Lara starb teilweise echt brutal.
Es vermatscht einfach das komplette Bild.
Ich würde mir allgemein in Spielen mehr "Experten"-Optionen wünschen, mit vernünftigen AA-Varianten, wie SGSSAA.
Dieser ganze proprietäre Low-End Mist mit FXAA/TXAA + Nachschärfen ist alles nichts Halbes und nichts Ganzes und verschandelt meines Erachtens das Gesamtbild.
Da kann ich auch gleich den Gauß'schen Weichzeichner über das Bild legen. Der verwischt auch die Kanten.
Hab selbst 'nur' Tomb Raider 3 damals auf der Playse 1, Tomb raider Legends aufm PC und Tomb raider underworld gespielt
Ich spiele Tomb Raider auch seit dem ersten Teil und mir gefällt der Reboot insgesamt sehr gut. Ich hatte bisher eine Actionsequenz die an der Grenze zur Nervigkeit kratzte - da wo man aus der brennenden Solarii Festung flüchten muß - das war insgesamt etwas lang und stressig. Technisch ist das Spiel klasse geworden, Grafik 1A, TressFX finde ich auch sehr schön. Für den nächsten Teil wünsche ich mir aber noch größere Hubs und mehr und schwierigere Rätsel.
Spiel es im Moment auch, gefällt mir sehr, nur hätte ich mir gewünscht etwas mehr Schleich Passagen zu haben oder das gesamte Spiel schleichen zu können. Ist mir teilweise zu Actionlastig, vorallem die Stellen wo man nur stupide Gegnerwellen abballert. Trotzdem ein gelungener Reboot.