Tomb Raider: Legacy of Atlantis erstrahlt mit Geforce RTX 3080 oder Radeon RX 6800 XT
Crystal Dynamics hat die PC-Systemanforderungen zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis veröffentlicht: empfohlen sind Geforce RTX 3080 oder Radeon RX 6800 XT. Als Minimum genügt aber bereits eine Geforce GTX 1070 oder Radeon RX 5700.
Wer seinen Spiele-PC frühzeitig auf das Reboot von Lara Crofts Erstling vorbereiten will, bekommt jetzt eine erste Orientierung: Crystal Dynamics und Amazon Games haben jetzt die Hardware-Anforderungen rund acht Monate vor dem offiziellen Verkaufsstart des Action-Adventures am 12. Februar 2027 offengelegt.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis hat Systemanforderungen
Der Publisher Amazon Games hat gemeinsam mit den Studios Crystal Dynamics und Flying Wild Hog jetzt die PC-Systemanforderungen zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis veröffentlicht. Die Neuauflage des Originals von 1996 erscheint am 12. Februar 2027 für PC, Playstation 5, Xbox Series X|S und Switch 2; den ursprünglich angepeilten Release-Termin im vierten Quartal 2026 hat das Team inzwischen verworfen.
Quelle: Amazon Game Studios
Tomb Raider: Legacy of Atlantis wurde erst kürzlich auf den 12. Februar 2027 verschoben.
Auf dem PC stehen die Daten ungewöhnlich früh fest, denn üblicherweise reichen Publisher solche Angaben erst ein bis zwei Monate vor Release nach. Angekündigt wurde der Reboot bei den Game Awards 2025, gemeinsam mit dem neuesten Serienableger Tomb Raider: Catalyst.
Systemanforderungen: RTX 3080 oder RX 6800 XT empfohlen
Für die empfohlene Konfiguration veranschlagt Crystal Dynamics wahlweise eine Nvidia Geforce RTX 3080 oder aber eine AMD Radeon RX 6800 XT, dazu einen Intel Core i7-9700K oder Ryzen 5 5600X und 16 GiB RAM. Das Minimum fällt genügsamer aus und beginnt bei der Geforce GTX 1070 mit 8 GiB, alternativ einer RTX 2060 Super oder Radeon RX 5700, kombiniert mit einem Core i5-8600 oder Ryzen 5 3600. Der Arbeitsspeicher bleibt mit 16 GiB in beiden Stufen identisch, ebenso der Speicherbedarf von 80 GiB. Eine SSD ist nicht vorausgesetzt.
| Minimum | Empfohlen | |
|---|---|---|
| Prozessor | Core i5-8600 Ryzen 5 3600 |
Core i7-8700K Ryzen 5 5600X |
| Grafikkarte | Geforce GTX 1070 (8 GiB) Geforce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 |
Gefoce RTX 3080 Radeon RX 6800 XT |
| Arbeitsspeicher | 16 GiB | 16 GiB |
| Betriebssystem | Windows 10 Windows 11 |
Windows 10 Windows 11 |
| Speicherplatz | 80 GiB | 80 GiB |
Welche Auflösung, Bildrate und Detailstufe diese Vorgaben adressieren, nennen die Entwickler nicht. Da Legacy of Atlantis auf der Unreal Engine 5 basiert, dürften die Angaben den Einsatz von Upscaling per DLSS oder FSR voraussetzen.
Denuvo, Unreal Engine 5 und 80 GB: die weiteren Eckdaten
Tomb Raider: Legacy of Atlantis setzt auf den Kopierschutz Denuvo Anti-Tamper, wie das Fachmagazin DSOGaming berichtet, und belegt 80 GB Speicherplatz. Für das Asset-Streaming unter der Unreal Engine 5 empfiehlt sich eine SSD, auch wenn die Entwickler keinen Datenträgertyp vorschreiben.
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Quelle: Steam



o.k. dann muss ich halt (mal wieder) mit meiner 6800M (12 GB) im Gaming Laptop die Details runter schrauben.
Nur gut, dass meiner einer damit leben kann um trotzdem Spaß zu haben ...
Also ich hab bei den letzten 3 (neuen) Teile jeweils über 100 Stunden "verbraten" ...
ehhh, weiss nicht was du gemacht hast, aber selbst meine alte 9060 XT war in SotTR in der lage mit RT über 60fps zu halten(4K mit FSR = 1440p native)....
Man sieht jetzt das AMD overlay nicht mit 95-100% GPU Auslastung, wenn ich RayTracing runterstelle auf "Hoch" was ein DEUTLICHER Unterschied in den Schatten ist gewinne ich ca. 5% dann läuft es auf ca 90%
Texturfilter machen sowiso gar nix 2x 4x 8x keine echte Änderung.. also ja!! läuft am Limit.
ich nutze aus gründen der optik SMAA 4x stelle ich dort runter auf 2x spare ich 10% aber sehe es auch!
Der Unterschied ist u. A. ; Ich brauche so 70-80 fps in z.B. Shootern und RPGs minimal, oder als grusselige "alternative" ne extrem starke Weichzeichnung. Meine Kopfschmerzen sagen mir schon Zeitig bescheid wann zu wenig wird, -nach kürzester Zeit- ohne jegliche overlays oder das Ich wüsste welches Limit grad aktiv ist. Bisher habe ich noch auf jeder LAN o. bei Freunden den Beweis antreten können.
Aber ganz erlich, ist die Optik einer der wichtigste Punkte bei jeglichen Spiel für mich.
Ich habe mich auch gar nicht beschwert das sie am Limit läuft. Ich weiß warum. Und alles was die Optik sichtbar verbessert wird eingeschaltet. Bei mir gibt es " naja, aber wärend des Spiels..." -nicht! Ich geniese Spiele schaue mir die Welten ganz genau an bleibe oft stehen Lese so platzierte Schilder und aufkleber etc- um mit freude zu sehen wie viel Mühe sich die Entwickler gegeben haben z.B schaue mir sehr gerne Texturdetails an.
In diesem PC-Spiel, eines von 30 bewusst gekauften seit Ende der 90´er ohne gratis kram/Zeitungen etc, habe ich knapp 300 Stunden.
o.k. dann muss ich halt (mal wieder) mit meiner 6800M (12 GB) im Gaming Laptop die Details runter schrauben.
Nur gut, dass meiner einer damit leben kann um trotzdem Spaß zu haben ...
Also ich hab bei den letzten 3 (neuen) Teile jeweils über 100 Stunden "verbraten" ...