Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Darum sind Schwierigkeitsgrade ein wichtiges Thema

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Darum sind Schwierigkeitsgrade ein wichtiges Thema
Quelle: Crystal Dynamics / Amazon Game Studios

Im kommenden Februar erscheint Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Das Spiel soll es den Nutzern erlauben, ihr Erlebnis nach ihren Vorlieben anzupassen.

Crystal Dynamics und Flying Wild Hog arbeiten derzeit an der bereits zweiten Neuauflage des ersten Tomb Raider. Tomb Raider: Legacy of Atlantis sollte eigentlich bereits im vierten Quartal 2026 erscheinen. Kürzlich wurde der Titel jedoch auf den 12. Februar 2027 verschoben. Die zusätzliche Zeit scheinen die Verantwortlichen für die Feinarbeiten zu nutzen. In einem Gespräch während des Summer Game Fests hoben die Entwickler besonders den Schwierigkeitsgrad des Spiels hervor.

Spiel soll verschiedene Herausforderungen bieten

"Ich glaube, die wichtigste Erkenntnis, die wir aus der [Survivor-Trilogie] gewonnen haben, ist, den Schwierigkeitsgrad an die Erwartungen der Spieler anzupassen", gab der Game Director Raul Siqueira an. "Eine Sache, in der wir gegen Ende dieser Trilogie meiner Meinung nach wirklich gut geworden sind, war, dass wir den Spielern viele verschiedene Optionen geboten haben, um das Spielerlebnis nach ihren Vorlieben zu gestalten."

Tomb Raider würde verschiedene Elemente miteinander verbinden, erklärte Siqueira weiter. Daher würde es Spieler geben, die sich mehr für Rätsel interessierten, während andere Nutzer lieber kämpfen und dort die Herausforderung suchen. Daher sollen die Spieler in Tomb Raider: Legacy of Atlantis die Möglichkeit erhalten, ihr Erlebnis an ihre Vorlieben anzupassen. "Das war eines der Dinge, die wir unbedingt beibehalten wollten, um sicherzustellen, dass die Spieler einen guten Einstieg haben", so der Game Director. "Die Balance ist dabei etwas, das sich ständig ändert. Wir feilen so ziemlich bis zum Schluss daran."

Wie die Optionen zur Anpassung genau aussehen sollen, wurde noch nicht verraten. Das 2018 erschienene Shadow of the Tomb Raider bot beispielsweise drei Schieberegler, mit denen Kämpfe, Rätsel und Plattform-Elemente konfiguriert werden konnten. Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint am 12. Februar 2027 für PC, Xbox Series X|S, Playstation 5 und Nintendo Switch 2.

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Quelle: via Gamesradar

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von StauBHausaufsag0r PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von ToZo1
        "Daher sollen die Spieler in Tomb Raider: Legacy of Atlantis die Möglichkeit erhalten, ihr Erlebnis an ihre Vorlieben anzupassen. "
        Ja, kann man das nervige Geballere und diese pixelgenauen Jump&Run = Tot+Nachladeorgien abschalten und nur die Rätsel-, Entdeckungs- und Klettereinlagen übriglassen? Das wäre schön. Denn das TombRaider für mich damals ausgemacht... und natürlich der Handstand ganz oben mit elegantem Sprung ins Wasser.

        "Die Balance ist dabei etwas, das sich ständig ändert. Wir feilen so ziemlich bis zum Schluss daran."
        Da schwant mir doch schon wieder böses. Balance braucht man bei der Gestaltung von Ballereien oder zeitlimitierten Hüpfaktionen.
        Ich hasse Rätsel in Videospielen inzwischen, taugt nicht zum abschalten. Mechanisch darf es für mich aber gerne anspruchsvoll sein
      • Von StauBHausaufsag0r PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von ToZo1
        "Daher sollen die Spieler in Tomb Raider: Legacy of Atlantis die Möglichkeit erhalten, ihr Erlebnis an ihre Vorlieben anzupassen. "
        Ja, kann man das nervige Geballere und diese pixelgenauen Jump&Run = Tot+Nachladeorgien abschalten und nur die Rätsel-, Entdeckungs- und Klettereinlagen übriglassen? Das wäre schön. Denn das TombRaider für mich damals ausgemacht... und natürlich der Handstand ganz oben mit elegantem Sprung ins Wasser.

        "Die Balance ist dabei etwas, das sich ständig ändert. Wir feilen so ziemlich bis zum Schluss daran."
        Da schwant mir doch schon wieder böses. Balance braucht man bei der Gestaltung von Ballereien oder zeitlimitierten Hüpfaktionen.
        Ich hasse Rätsel in Videospielen inzwischen, taugt nicht zum abschalten. Mechanisch darf es für mich aber gerne anspruchsvoll sein
      • Von EM_EN Software-Overclocker(in)
        Zitat von ToZo1
        Balance braucht man bei der Gestaltung von Ballereien oder zeitlimitierten Hüpfaktionen.
        Spätestens wenn der TiRex hinter dir her ist, brauchst du viel Balance.

        Finde Schwierigkeitsgrade mit einem seichten Einstieg inzwischen angenehm, i.d.R. versuche ich den zweiten oder dritten Durchgang. einen Gang höher zu starten.

        Na mal schauen was das wird...
      • Von ToZo1 Software-Overclocker(in)
        "Daher sollen die Spieler in Tomb Raider: Legacy of Atlantis die Möglichkeit erhalten, ihr Erlebnis an ihre Vorlieben anzupassen. "
        Ja, kann man das nervige Geballere und diese pixelgenauen Jump&Run = Tot+Nachladeorgien abschalten und nur die Rätsel-, Entdeckungs- und Klettereinlagen übriglassen? Das wäre schön. Denn das TombRaider für mich damals ausgemacht... und natürlich der Handstand ganz oben mit elegantem Sprung ins Wasser.

        "Die Balance ist dabei etwas, das sich ständig ändert. Wir feilen so ziemlich bis zum Schluss daran."
        Da schwant mir doch schon wieder böses. Balance braucht man bei der Gestaltung von Ballereien oder zeitlimitierten Hüpfaktionen.
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