Splinter Cell Conviction: Unreal Engine 2 mit maximaler Spielegrafik - neue Beweisbilder
Splinter Cell Conviction ist schon länger im Handel, neue selbst gemachte Screenshots aus der PC-Version zeigen, wie gut die Grafik der stark modifizierten Unreal Engine 2 aussieht.
In der Galerie finden Sie fast 50 neue Screenshots des durchaus faszinierenden Unreal-Engine-Spiels Splinter Cell Conviction. Danke an Jay.Gee für seine "Klassiker"-Screenshots.
Splinter Cell Conviction verwendet eine modifizierte Engine namens "Lead", welche auf der Unreal Engine 2 basiert. Die Engine wurde laut Ubisoft vollständig an die speziellen Anforderungen angepasst, welche die "Next Gen"-Iteration des Splinter-Cell-Genres benötigt. Allerdings ist die Lead-Plattform die Xbox 360. Bei der PC-Version handelt es sich folgerichtig um eine Portierung der 360-Version, mit der Option auf höhere Auflösungen, mehr Fps und sehr viele weiteren Verbesserungen. Ubisoft hat "viel Zeit in die Steuerung der PC-Version" investiert.
Doch wie ansehnlich ist die Optik bei einem PC-Port? PCGHX-User boerigard, bekannter Screenshot-Künstler im Forum, zeigt mit taufrischen Bildern, was PC-Spieler erwarten können. Ganz neu dabei: Bilder von Grey und gnomi aus dem 3D-Center-Forum.
Reklame: Splinter Cell Conviction gibt es bei unserem Partner Amazon.de für unter 30 Euro.

Die Grafik ist bei dem Spiel erstklassig! Das Spiel war auch nicht schlecht.
Da fand ich die Vorgänger besser.
Bei Conviction hatte ich immer das Gefühl, einen Konsolenableger zu spielen.
Sogar erst später für den PC, das erste Splinter Cell war Xbox-zeitexklusiv.
Mir haben Teil 1+2+3 auch am besten gefallen, grafisch ist Conviction nicht schlecht aber vom Gesamtbild her imo schon.
Gute Grafik bedeutet halt nicht gleich besseres Spiel, das müssen viele noch lernen.
Mir gefiel Conviction überhaupt nicht.
Da fand ich die Vorgänger besser.
Bei Conviction hatte ich immer das Gefühl, einen Konsolenableger zu spielen.
Das sieht ja mal ganz nett aus. Jetzt muß nur noch das Gameplay stimmen.