[03/06/2025] Zum Beginn der Techdemo lässt Ciri den Blick über die weite, feindetaillierte Landschaft gleiten. Der Mantel flattert dank schicker Cloth-Physik im Wind, Partikel wehen umher, der Nebel nimmt dank Lumen-GI und Voxelverrechnung stimmungsvoll das Umgebungslicht auf.
Der hohe Kontrast zwischen grellem Sonnenlicht, den dunklen Schatten sowie die bergige Landschaft erinnern zudem stark an die Witcher-Behausung Kaer Morhen aus dem dritten Teil - unseres Erachtens ist dies von CDPR bezweckt, um trotz Engine-Wechsel und einer Vielzahl neuer Techniken die enge Witcher-Verwandtschaft, die Beibehaltung des "Paintery"-Look des Vorgängers zu untermalen.