The Witcher 4: CD Projekt Red könnte ein großes Problem mit der Unreal Engine 5 beheben
CD Projekt Red könnte ein bekanntes Stotter-Problem der Unreal Engine 5 in The Witcher 4 beheben, wie Digital Foundry in seinem wöchentlichen Podcast anmerkt.
Beim polnischen Entwickler CD Projekt Red macht man derweil Ernst, was das nächste Projekt angeht. So befindet sich das von Fans, Spielern und Medien als The Witcher 4 bezeichnete Spiel mittlerweile in der Vollproduktion. Das versicherte CD Projekt Red, ebenso wie den Wechsel zur Unreal Engine 5. Da könnte es letztlich spannend werden, philosophieren zumindest die Technikexperten von Digital Foundry in ihrem Direct-Weekly-Podcast. Denn der Entwickler könnte für The Witcher 4 ein großes Manko der Unreal Engine 5 beseitigen.
Stottern in The Witcher 4 kein Problem mehr?
Aufhänger dafür war die Unreal-Fest-Veranstaltung Anfang des noch laufenden Jahres, bei der auch CD Projekt Red anwesend gewesen ist. Da ging es um ein bekanntes Stotter-Problem mit der Unreal Engine 5, welches der Entwickler auch in seinen eigenen Spielen beobachtete. Damit einher geht die Verschlechterung der Frametimes, die eintreten kann, wenn Spieler sich in der Welt bewegen, diese besonders groß ist und eine hohe Anzahl an Akteuren auffährt. Um diese Stotter-Problematik zu beheben, müsse laut CD Projekt Red also einiges bei der Unreal Engine 5 anders gemacht werden, darunter die Art und Weise des Streamings.
Digital Foundry könnte sich vorstellen, dass das polnische Entwicklerstudio hierauf einen Fokus bei The Witcher 4 legt, um Spielern ein reibungsloses Open-World-Erlebnis abzuliefern. Nicht nur The Witcher 4 könnte dann vom gelösten Stotter-Problem mit der Unreal Engine 5 profitieren, sondern auch weitere Titel, die mit der Engine laufen, aber längst nicht alle. Denn einige Probleme seien spielspezifisch, wie die Technikexperten bei Digital Foundry anmerken. Manche Engine-Verbesserungen könnten trotz der Zusammenarbeit zwischen Epic Games und CD Projekt Red auch etwas Zeit bis zur Implementierung benötigen.
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Beispielsweise soll es ein bekanntes Problem mit Lumen in Spielen wie Fortnite geben, das verhindert, dass es im Falle von AMD-APUs aktiviert wird, die unter anderem in Handheld-PCs wie dem Steam Deck und dem ROG Ally zum Einsatz kommen. Dieses Problem wurde noch nicht offiziell behoben. Sehr wahrscheinlich sei es daher, dass es weiterhin größtenteils an den Entwicklern liegt, diese Probleme zu beheben, die die überwiegende Mehrheit der Spiele mit Unreal Engine 5 betreffen.
Quelle: Digital Foundry

CDPR könnte Herpes (nachhaltig) heilen, oder CPDR könnte den Hunger auf der Welt beenden?
kommt allerdings immernoch auf das Wissen und können der Technikprogrammierteams
an. Wie das Spiel mit Unreal skaliert auf der jeweiligen Hardware, ist halt immer daran angehängt
wie der Code geschrieben/ optimiert wird hm?
Und wenn ich da auf Stalker 2 schaue und minimum Hardware.... tscha... abwarten.
Freuen tue ich mich im Moment auf Witcher 4 so gar nicht, was mich ausfüllt ist
eher Besorgnis. Die letzten Äusserungen vom CEO und vom Game Director haben da
auch nicht unbedingt geholfen. Ich halte mich hier einfach bedenkt, im Moment bin ich
nicht davon überzeugt das Witcher noch Witcher sein wird. Lass mich aber gerne eines
besseren belehren in der Hinsicht.