Cyberpunk 2077: Patch 1.52 ist da, Update zur Erweiterung
Einen Tag nach der Ankündigung eines neuen The-Witcher-Spiels bekommt auch Cyberpunk 2077 ein Update. Patch 1.52 bringt wieder einmal sehr viele Bugfixes mit sich.
Bei CD Projekt Red geht es Schlag auf Schlag. Gestern kündigte man eine enge Zusammenarbeit mit Epic an, die in ein neues The-Witcher-Spiel auf Basis der Unreal Engine 5 mündet. Das zog natürlich Fragen nach sich, wie es mit Cyberpunk 2077 und der RED-Engine weitergeht. Hier gibt es Antworten.
Cyberpunk 2077: Patch 1.52 schon da
Etwas überraschend hat CD Projekt Red schon heute den Patch 1.52 ausgerollt, der wieder einmal eine ziemlich umfangreiche Liste an Fehlern in Cyberpunk 2077 behebt. Mit dabei sind Bugfixes beim Gameplay, aber auch bei Quests, der Spielwelt, der Benutzeroberfläche, der Spielgrafik und speziell bei Konsolen. Es fällt jetzt kein einzelner Bug besonders auf, bei der Grafik werden zum Beispiel Animationen korrigiert oder Details wie ungebetene Sandstürme oder Laub, das nicht von Wettereffekten beeinflusst wurde.
Cyberpunk 2077: Wie geht es weiter?
Die vielleicht spannendere Frage ist, wie sich die Ankündigung des neuen The-Witcher-Spiels auf die Weiterentwicklung von Cyberpunk 2077 auswirkt. Miles Tost, Senior Level Designer bei CDPR, stellte schon gestern klar, dass man weiterhin alles tun wurde, um Cyberpunk 2077 zu verbessern. Auf dem offiziellen Cyberpunk-Account wurde folgende Nachricht veröffentlicht:
"Für den nächsten Teil der The-Witcher-Videospielreihe wechseln wir von der RED-Engine zur Unreal Engine 5. Die RED-Engine, die Technologie, die Cyberpunk 2077 antreibt, wird jedoch weiterhin für die Entwicklung der kommenden Cyberpunk 2077-Erweiterung verwendet". Pawel Sasko, Quest Director für Cyberpunk 2077, ergänzte, dass er es "kaum erwarten kann, bis mehr über die Cyberpunk-2077-Erweiterung bekannt gegeben wird".
In den Kommentaren zum Cyberpunk-Tweet lässt sich eine gewisse Skepsis herauslesen, welche Auswirkungen die The-Witcher-Ankündigung für Cyberpunk 2077 hat - vor allem, weil das Announcement so früh ist und das Spiel noch Jahre entfernt sein könnte. So schreibt ein User: "Ich hoffe, dass diese Erweiterungen bei CDPR immer noch zu 80-90 % Priorität haben. Es gibt jetzt so viel Potenzial, diese großartig zu machen, da die meisten technischen Probleme behoben wurden". Ein anderer User antwortet: "Gute Nachrichten für Witcher, schlechte Nachrichten für Cyberpunk. Ich glaube nicht, dass sich viele über die Folgen dieser Entwicklung im Klaren sind. Der Wechsel zu einer anderen Engine bedeutet, dass die RED-Engine so gut wie tot ist, was CP2077 zu einem zweitrangigen Ziel macht. Hoffentlich liege ich falsch".
Wir haben bei CD Projekt Red per Mail nachgefragt, ob die Erfahrungen bei der Entwicklung von Cyberpunk 2077 zu dem Engine-Wechsel geführt hat. Laut CDPR steht die Ankündigung, bei künftigen Projekten auf die Unreal Engine 5 zu setzen, nicht im Zusammenhang mit dem Start von Cyberpunk 2077. Für die firmenweit angekündigte RED-2.0-Transformation passe die proprietäre RED-Engine aber nicht optimal zu den langfristigen Plänen und Zielen. Der Wechsel zur UE5 sei eine Anerkennung der Arbeit von Epic Games.

Konzeptionierung, Design, Storytelling ect. gefragt,
Damit alle Ameisen immer was zu tun haben, müssen sich ersten einer anderen, gänzlich neuen Sache zuwenden. Während der wahrscheinlich größere Teil noch immer die DLC's auf den Weg bringt.
Die Ankündigung soll wohl auch jene Stimmen besänftigen, die fordern, dass sich CDProjekRed wieder mehr dem Witcherthema zuwenden soll.
Wenn das neue Witcher Spiel sich noch am Anfang der Entwicklung befindet, sind jetzt erstmal
Konzeptionierung, Design, Storytelling ect. gefragt, bevor man dann in die "Praxis"
der eigentlichen Entwicklung übergeht.
Einzig die 2D/3D Grafiker und Programmierer werden sich sicher nebenher
mit der UE5 entsprechend auseinandersetzen, wenn das nicht schon vorab weitest gehend geschehen ist...
Sofern man diesmal bei "When it's done..." bleibt und nicht wieder vor Fertigstellung des
Spiels harte Deadlines setzt...