(Jetzt mit Video) The Witcher 3: Grafikvergleich Preview- und Review-Version mit Radeon R9 290X und GTX 980

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The Witcher 3 - Bilder aus den ersten Spielstunden (126)
Quelle: PC Games Hardware

Wir haben einige weitere Screenshots für Sie erstellt, diese stammen aus den ersten Spielstunden und zeigen das Gebiet um das Dörfchen White Orchard in verschiedenen Lichtstimmungen. Genutzt wurde die WQHD-Auflösung 1440p samt Ultra-Details und eine Radeon R9 290X. Wird auf Hairworks verzichtet, ist The Witcher 3 selbst ohne Performance-Verbesserungen durch Patch oder Treiber so gut spielbar.

Jetzt lesen: The Witcher 3 im Benchmark-Test!

Update: Neue Erkenntnisse aus der Reviewversion

Uns liegt nun die Review-Version inklusive Day-1-Patch vor, diese unterscheidet sich recht deutlich von der in den Screenshots und unseren vorherigen Videos abgebildeten Preview-Fassung, von der auch das meiste sonstige veröffentlichte Material im Internet stammt. Im Bildvergleich können Sie recht deutlich eine verbesserte Darstellung von Vegetation, deren Verschattung und den Texturen erkennen, dazu ist uns eine offenbar aufwendigere Wasserdarstellung aufgefallen, auf denen nun windabhängig tessellierte Wellen zu beobachten sind und das dynamisch auf Zaubersprüche oder Ähnliches reagiert. Zudem funktionieren nun Post-Processing-Effekte wie die Vignettierung. Ganz ohne Preis kommt dies aber nicht, die Frameraten fallen nun niedriger aus. Die Ergebnisse unserer Messungen werden wir Ihnen nicht mehr lange schuldig bleiben. Die Vergleichsbilder wurden von Ultra HD skaliert, am Ende unserer Galerie finden Sie die Bilder in voller Auflösung.

Jetzt auch mit Video: Auf den ersten Blick sind die Unterschiede schwer auszumachen; wer genauer hinschaut, wird unter anderem beim Wasser fündig. Außerdem sehen ein paar Schatten anders aus, bei den Bäumen im Hintergrund ist das Level of Detail erkennbar. Dazu ist die Farbgebung etwas anders was allerdings auf Screenshots besser wahrzunehmen ist, da diese nicht unter Video-Kompression leiden.

Geforce GTX 980 (neu): Ultra versus Ultra, inklusive Hairworks, selbe Szene / Tageszeit, gleiches Savegame. Die komplette Beleuchtung inklusive Wetter sehen unterschiedlich aus.

Witcher 3: Vergleich Preview gegen Review (GTX 980)

Preview Review

Vergleich Preview- und Review-Version (R9 290X)

Preview Review

The Witcher 3 mit Radeon R9 290X: Bilder aus der Previewversion

Die Shots entstanden in 2.560 × 1.440 mit Ultra-Details, Hairworks ist in diesen Shots allerdings deaktiviert. Ebenso verzichteten wir auf den Nachschärfe-Filter, Chromatic Aberration sowie Motion Blur. Alle restlichen Einstellungen stehen auf maximaler Stufe. Genutzt wurde ein Core i7-5820K @ 4,2 GHz, 16 GiByte DDR4-2600-RAM sowie eine Sapphire R9 290X Tri-X @ 1.125/3.200 MHz. Mit diesem Setup lagen die Bildraten der noch ohne Day-1-Patch angetretenen Version zu allergrößten Teilen um 50 Fps. Bei hoher Belastung, etwa beim Galopp durch die dichtbesiedeltsten Gebiete der Dörfer oder im Wald, sanken sie auch kurzfristig mal auf knapp über 40.

Schon in unserem Vorab-Technik-Test stellten wir fest, dass die Performance erfreulicherweise sehr gut ist, sowohl Radeon-GPUs als auch Geforce-Grafikkarten liefern sehr gute Bildraten. Verwendet wurde noch der ältere, für GTA 5 angepasste Catalyst 15.4 Beta. Uns ist nicht bekannt, ob AMD auch einen Release-Treiber für The Witcher 3 veröffentlichen wird, die Chancen stehen bei einem derart "großen" Spiel jedoch gut. Hinweis: Sie werden kommende Woche noch mindestens einen umfangreichen Benchmarkartikel auf PCGH.de und vor allem in PC Games Hardware 07/2015, die am 03. Juni erscheint, noch viel mehr Hintergrund- und Praxisartikel finden.

Nicht verpassen: The Witcher 3 für PC: Erster Technik-Test einer Vorabversion

Bildergalerie

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    • Kommentare (192)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von majinvegeta20 Lötkolbengott/-göttin
        Hoffe nur, dass der Day1 Patch den düsteren Filter wieder etwas zurück bringt. Das ist mir einfach noch zu bunt. ^^
      • Von majinvegeta20 Lötkolbengott/-göttin
        Hoffe nur, dass der Day1 Patch den düsteren Filter wieder etwas zurück bringt. Das ist mir einfach noch zu bunt. ^^
      • Von DBB Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Scholdarr
        Wow, Nvidia hat ja wirklich einen ultra-langen und ultra-intensiven Artikel zum Thema geschrieben. Für alle Geforce Besitzer gehts da lang --> The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide | GeForce

        Reicht nicht ganz an Homers Epen (nein, nicht e-peen) heran, aber trotzdem ganz schön ordentlich vom Inhalt her.
        Oh und so nebenbei: hat ma eben jemand für mich zwei Titan X rumliegen, die er grad nicht braucht?^^
      • Von OriginalOrigin Software-Overclocker(in)
        Zitat von DBB
        Wenn mich nicht alles täuscht, sollten in der Review Fassung auch mehr NPCs in den Städten rumlatschen.
        Jo, es gibt mehr Bewohner. Sieht man ja auch schön im Video hier wo Gerald durch Novigrad reitet. Soll man im Menü einstellen können wie viele NPCs man sehen will.
      • Von Scholdarr Volt-Modder(in)
        Wow, Nvidia hat ja wirklich einen ultra-langen und ultra-intensiven Artikel zum Thema geschrieben. Für alle Geforce Besitzer gehts da lang --> The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide | GeForce

      • Von facehugger Trockeneisprofi (m/w)
        Klaro, nur meinte ich das eher auf die älteren Schleudern (wie die erwähnte GTX580) bezogen...

        Gruß
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