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The Witcher 3
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Im kommenden Rollenspiel The Witcher 3 nutzen die Entwickler von CD Projekt Red nicht nur GPU-PhysX für die realistische Berechnung von Fell, sondern setzen voll auf DX11. So werden beispielsweise das Wasser und die Umgebung per Tessellation verschönert.
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CD Projekt Red im Interview: The Witcher 3 mit Wasser- und Fell-Simulation per GPU-PhysX plus Tessellation
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Bild 1 von 1
[Quelle: Nvidia]
https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Specials/The-Witcher-3-GPU-PhysX-1074265/galerie/2077100/
[14/06/2013] CD Projekt Red im Interview
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