The Witcher 3 Complete: CPU-Benchmarks und Fazit
Wie läuft The Witcher 3 Next-Gen auf populären Prozessoren? Abschließend ziehen wir ein Fazit.
In diesem Artikel
The Witcher 3 Complete: Prozessor-Benchmarks
Wir möchten Ihnen gerne unsere für aktuelle Prozessor-Generationen aktualisierte Testmethodik vorstellen. Wir nutzen für die Ermittlung der Daten jeweils aktuelle Chipsätze und I/O-Hubs von AMD sowie Intel und gewährleisten ein CPU-Limit, das die Einhaltung der Herstellervorgaben beinhaltet. Zur Ermittlung, Auswertung und Überwachung der Daten werden folgende Programme verwendet: CapFrameX, MSI Afterburner, Riva Tuner Statistics Server, HWiNFO x64, Elmorlabs EVC2 und Microsoft Excel 365. Die Zahlen begleitet die Analyse durch die Grafiktreiber von Nvidia. Des Weiteren erfolgt eine Effizienz-Angabe auf Basis eines externen Hardware-Tools, welches pro Test-Durchlauf bis zu 10.000 Datensätze erfasst. Alle Zahlen werden als Durchschnittswerte dargestellt. Die Konfiguration der einzelnen Prozessoren können Sie begleitend zu jedem Eintrag entnehmen. Für die Analyse der Effizienz-Daten mitteln wir die Verbrauchswerte der CPU über den gesamten Benchmark und gleichen sie dann mit der erreichten Prozessor-Leistung ab. Die Messungen beinhalten die Effizienz der Spannungswandler auf den Mainboards, die für die Benchmarks verwendet werden und sind abhängig von der Wahl der CPU, der Kühlung und der verwendeten Firmware. Die Wasserkühlung sorgt dafür, dass die CPU nicht durch ein Temperatur-Limit heruntertaktet. Alle Ergebnisse gelten als Richtwerte für ein CPU-Limit und sind unter der Prämisse entstanden, andere Limits bewusst auszuschließen.
Wir testen immer noch im wunderschönen Herzogtum Toussaint. Auf dem Marktplatz ist geschäftiges Treiben angesagt und die CPU-Last wegen der vielen NPCs besonders hoch. Nach einem Trockenlauf rennen wir einmal über den gesamten Platz, vorbei an vielen Marktständen und finden uns schließlich in einer Gasse wieder, die in einem Torbogen mündet. Ohne neu zu laden, rennen wir zurück und wiederholen den Vorgang dreimal. Die Aufnahme spiegelt die hohe Last wider, doch noch genauer sind folgende Zahlen:
Mit besonders vielen Kernen konnte Hexer Geralt noch nie etwas anfangen, es kommt eher darauf an, was unter der Haube steckt. Das untere Limit markieren in unserem Benchmark Core i3-12100F und i9-10900K, dicht gefolgt von einem Ryzen 5 5600. Diese drei Prozessoren stammen aus völlig unterschiedlichen Zeiten, bieten differierende Kernkonfigurationen und eine voneinander abweichende IPC-Leistung, dennoch sind sie nahezu gleich schnell. The Witcher 3 Complete ist folglich nicht in der Lage, die Ressourcen einer modernen CPU effizient auszunutzen. Das Einzige, was tatsächlich hilft, ist pure Rohleistung oder Cache.
Die hohe Last wird übrigens durch das Raytracing erzeugt. Eine Geforce RTX 4090 hat kein Problem damit, sämtliche Prozessoren im Test jedoch schon, denn keine einzige CPU ist dazu in der Lage, stabile 60 P1-Fps zu berechnen. Das sind die Frametimes, die flüssig ausfallen müssen, damit Sie das Spiel als "smooth" empfinden. Gleichwohl haben Sie natürlich die Möglichkeit, die Framerate mithilfe gezielter Detailreduktion oder Overclocking zu erhöhen - oder auf schnellere Prozessoren zu warten.
Quelle: PC Games Hardware
The Witcher 3 Next Gen Edition: CPU Limit - API Comparison - Raytracing Impact
The Witcher 3 Complete: Fazit
The Witcher 3 war großartig. Die Add-ons lieferten mehr davon. Die gereifte Complete Edition, Next-Gen-Version oder wie auch immer Sie das Spiel nennen möchten, setzt dem Geschehen die Krone auf: The Witcher 3 ist ein Meisterwerk, ein Evergreen, das selbst acht Jahre nach seinem Erscheinen noch beeindruckt. Umso enttäuschender war der holprige Release der Raytracing-Version Ende 2022, Fans hatten sich gerade wegen der langen Wartezeit mehr erhofft. Doch nun ist alles gut - im Rahmen der Möglichkeiten. Die Raytracing-Aufwertungen hieven die Grafik auf ein modernes Niveau und sind absolut sehenswert, allerdings verlangt der alte Haudegen so nach deutlich potenterer Hardware. Welche am besten läuft, sehen Sie in unseren frischen Benchmarks. Wie ist es Ihnen ergangen? Haben Sie The Witcher 3 nach einer Reifephase am PC noch einmal durchgespielt? Wir freuen uns über Ihr Feedback.


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Die Mod selbst erwartet, das jedes einzelne der etwa ein Dutzend HUD-Elemente an den gewünschten Ort auf dem Screen geschoben wird. Und zwar mit jeder Spielversion von neuem.
Mir ist das mittlerweile zu viel Aufwand geworden. Ich warte und hoffe auf die Verbesserungen, die im Zuge des kommenden DLC-Releases für das Hauptspiel angekündigt wurden. Vielleicht ist ja ein skalierbares HUD dabei.
"Während das 21:9-Bildformat sauber unterstützt wird, hat The Witcher 3 Probleme mit dem cineastischen 32:9-Format. In diesem Fall werden die spieleigenen Anzeigen leider nicht an den Rand des Bildes geschoben"
Gott sei Dank haben die Entwickler daran gedacht, das HUD zu zentrieren und nicht einfach am äußeren Rand belassen. Wird leider immer noch viel zu selten beachtet. Wenn alle Informationen links und rechts an der Seite hängen, ist man nur am Kopf-hin-und-her-Bewegen und bekommt zum Teil gar nicht mit, wenn sich irgendwas automatisch updatet. Grauenhaft.
Als ebenfalls positives Beispiel ist hier Division 2 zu nennen. Sollte eigentlich längst Standard sein und ist in keinem Fall ein Bug, sondern ein extrem nützliches "Feature".
Dieses Next Gen Update ist "schwierig" in mancher Beziehung.
Das ist doch auch eine NV Tech.
Endet bei mir wahrscheinlich sowieso auf DX11.