Teil 2 des Witcher-2-Interviews: Auslastung von Sechskern-CPUs, Gameplay-Physik und mehr
The Witcher 2: Assassins of Kings steht ab dem 17. Mai für alle Rollenspieler bereit. PC Games Hardware hatte im Vorfeld die Gelegenheit, mit den Entwicklern über die Technik des Spiels zu sprechen. In Teil 1 des Interviews sprechen wir über die Engine an sich und die damit verbundenen Änderungen.
Schon bald steht das neueste Rollenspiel der Witcher-Macher, CD Projekt, im Handel. The Witcher 2 will auch bei der Technik auftrumpfen, wie Thomasz Gop, leitender Produzent des Spiels, in einem Interview mit PC Games Hardware ausführt. Teil 1 der Fragen drehte sich allgemein um die Engine, in Teil 2 geht es um Details und die Zukunft des PCs.
PCGH: Wird der zweite Teil von The Witcher eine detailliertere Optik haben als sein Vorgänger? Haben Sie moderne Render-Techniken genutzt? Falls ja, wo im Spiel sind SSAO und Co. anzutreffen?
CD Projekt: Wir haben SSAO, wir haben Deferred Lighting. Offensichtlich gibt es da noch eine Menge Möglichkeiten. Unsere Künstler, die an der Umgebung tüfteln, sind eigentlich eher Werkzeuge aus dem cinematischen und fotografischen Bereich als dem der Computerspiele gewohnt, sprich HDR, erhöhte Farbdynamik, Tone Mapping, Depth of Field, et cetera. Deshalb ist der Umgebungs-Editor ein ziemlich fortschrittliches Tool, wobei für das Spiel nicht die neueste Technik nötig sein wird, um es zu spielen (DirectX 11 zum Beispiel).
PCGH: Sie haben bereits bestätigt, dass ihre neue Grundtechnologie für Multicore-Prozessoren optimiert sein wird. Können Sie das noch etwas detaillierter erläutern? Wird die Enging selbt mit sechs oder acht Kernen gut skalieren? Wir die Performance sich mit der Zahl der Kerne spürbar steigern? Wie sieht die Thread-Struktur aus? Wiehaben Sie es geschafft, den Engine-Code zu parallelisieren?
CD Projekt: Wie bereits erwähnt, haben wir Vorstellungen davon, die Arbeit auf so viele Kerne aufzuteilen, wie wir wollen. ... Ja, das bedeutet, dass selbst Prozessoren mit 6/12 Kernen mit der RED-Engine beschäftigt sein werden. Na gut, es ist nicht so leicht, eine Engine so präzise zu skalieren, dass jeder Kern zu 99,99% ausgelastet sein wird. Doch wir sind nah dran.
PCGH: Wird The Witcher 2 moderne Physik-Effekte nutzen, die sich nicht nur auf optische Features beschränken, sondern auch das Gameplay beeinflussen, etwa indem Feinde von umherfliegenden Trümmern einstürzender Gemäuer erschlagen werden können? Welche Physik-Engine nutzen Sie? Wird die Physik von der CPU oder von Zusatzkarten berechnet (Nvidia PhysX)?
CD Projekt: Tatsächlich nutzen wir Havok für Physik. Wir arbeiten schon seit einer Weile mit dieser Middleware und glauben, dass sie genau das liefert, was wir brauchen. Dort hat man ziemlich gute Stauch-Animationen entwickelt, die wir nun auch verwenden. Tatsächlich haben wir mehr Physik-Features eingebaut und auch mit dem Gameplay verknüpft. Schaut euch auf alle Fälle die neuen Poker-Würfel an!
PCGH: Stimmen Sie zu, dass der PC auch in Zukunft RPG-Plattform Nummer eins sein wird?
CD Projekt: Als Entwickler wünsche ich mir eigentlich, dass alle Plattformen Zuwachs erleben, vielleicht sogar gleich stark werden. Wirtschaftlich betrachtet ist es nie gut, wenn eine einzelne Plattform das größte Publikum für ein bestimmtes Genre für sich verbucht. Aber als jemand, der seine ersten Spiele-Erfahrungen am PC gesammelt hat, finde ich es nicht schlimm, dass der Computer seine ganz eigene Nische hat. Sei es das Rollenspiel oder irgendein anderes Genre.
PCGH: Wie sieht Ihrer Meinung nach die Zukunft des Computerspielens generell aus? Werden die Konsolen den PC als Spieleplattform vom Markt verdrängen? Werden Spiele für Smartphones und Handhelds die Zukunft des Spielens darstellen?
CD Projekt: Zuallererst glaube ich nicht, dass Computerspielen je aussterben wird - außer, PCs sterben irgendwann aus. Aber das sollte nicht passieren. Aber andererseits kann ich nicht vorhersagen, inwieweit sich die Anteile weiter verschieben werden; inwieweit eine Plattform imstande ist, eine andere zu verdrängen. Und ja... es gibt immer den Mobil-Markt. Wenn ich mir anschaue, was Epic für iPhone und iPad beispielsweise macht, dann frage ich mich: "Okay, vielleicht ist das der nächste Schritt? Wer weiß..?"
Mehr Informationen zu diesem Thema finden Sie auf unserer The-Witcher-2-Themenseite.
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...hab vor kurzem die crysis 2 demo auf dx 9 gezockt, uns nich schlecht gestaunt, wie gut das aussieht.... war schon echt erstaunt, das das dx9 is, da ich noch keine dx11 karte im rechner habe ( gut, habs auf max gespielt, und die karte hatte fast 100% Lüfter, aber schon krass was dx9 kann)
Wenn ich auf DX11 verzichten will, habe ich auch genügend ältere Spiele zur Auswahl, die keinen Vollpreis kosten
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