The Outer Worlds 2: GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen
Quelle: PCGH
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The Outer Worlds 2: GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen

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Wie schnell läuft The Outer Worlds 2 auf welchen Grafikkarten? Welche GPU schafft Hardware-Raytracing - und wo liegen die Grenzen der Performance?

Was ist die beste Grafikkarte und welcher der beste Prozessor für The Outer Worlds 2? Diese Frage beantworten wir anhand einer breiten Spanne von Gaming-Hardware der Jahrgänge 2017 bis 2025. Wir testen Grafikkarten in jeweils fünf Auflösungen von Full HD bis Ultra HD respektive Dual-QHD (32:9). Das Superultrabreitbildformat hat bereits einige Freunde - Grund für uns, die cineastische Darbietung mitzutesten, sofern das behandelte Spiel eine ordentliche Unterstützung dafür bietet. The Outer Worlds 2 ist ein solcher Titel, sodass wir Ihnen gerne Ergebnisse in DQHD präsentieren.

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GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen

Die Performance-Metriken ermitteln wir wie üblich via CapFrameX, für die Benchmarks errechnen wir die Mittelwerte von drei Durchgängen, jeweils für die Durchschnitts-Fps sowie das P1-Perzentil (die modernen "Min-Fps"). Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software 25.10.1, Intel GOD 8136 und der Nvidia Game-Ready-Driver 581.57. Damit Sie die Ergebnisse bestmöglich nachvollziehen können, geben wir auch die während der Messungen durchschnittlich anliegenden Taktraten an und zeigen die Benchmarkszene im Video. Falls Sie unsere Benchmarks selbst am eigenen Rechner nachstellen möchten, sind Sie herzlich dazu eingeladen.

The Outer Worlds 2: Vergleich der Bildformate
The Outer Worlds 2 32:9
The Outer Worlds 2 32:9 The Outer Worlds 2 21:9 The Outer Worlds 2 16:9

GPU-Benchmarks mit Hardware-Raytracing

Wir testen die Grafikkarten nicht nur in fünf Auflösungen, sondern außerdem in zwei Einstellungen: mit und ohne Hardware-Raytracing. Damit die Bildraten ein ordentliches Niveau erreichen, aktivieren wir praxisnahes Upsampling; jede Grafikkarte kann auf das passende Verfahren zurückgreifen. Wissenswert: Die Bildqualität und der Rechenaufwand sind bei den folgenden Benchmarks aufgrund der unterschiedlichen Upsampler nicht identisch, obwohl alle GPUs die gleichen Pixelmengen berechnen.

*Geforce RTX: DLSS Quality, Radeon: FSR Quality, Arc: XeSS Ultra Quality

Turing alias RTX 2000 kommt überhaupt nicht klar - wir tippen auf die hohe Belastung durch das Transformer-Modell (DLSS 4).

GPU-Benchmarks mit Software-Raytracing

Kommen wir nun zur zweiten Messreihe ohne Hardware-Raytracing. Hier mischen auch ältere Grafikkarten ohne entsprechende Rechenwerke mit, denn ohne den HW-RT-Schalter verhält sich The Outer Worlds 2 wie ein typisches UE5-Spiel: Es gibt Raytracing, allerdings stark abgespeckt und über die traditionellen FP32-Einheiten berechnet. Die Ergebnisse:

*Geforce RTX: DLSS Quality, Radeon FSR Quality, Arc & Geforce GTX: XeSS Ultra Quality

Das sieht bereits deutlich freundlicher aus, alle Grafikkarten laufen mit Software-Lumen etwas besser - einige davon deutlich, beispielsweise die Radeon-Serie RX 7000. Die schnellste GPU ohne RT-Unterstützung, AMDs Radeon RX 5700 XT, absolviert den Workload erstaunlich schnell, während Nvidias altehrwürdige Geforce GTX 1080 Ti miserabel abschneidet.

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  1. Seite 1 Technik und Übersicht
  2. Seite 2 GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen
  3. Seite 3 CPU-Benchmarks und Fazit
    • Kommentare (66)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schori Volt-Modder(in)
        Habs heute mal gespielt. Bisher ganz spaßig und hat mich mehr gefesselt als Borderlands 4.
        Aber ich merke immer mehr, dass ich bald ne neue brauche. In UHD mit einer 4090 regelmäßig im CPU Limit mit meinem optimierten 5800X3D.
        Passiert eigentlich in jedem UE5 Spiel außer Claire Obscure Expedition 33.
      • Von Schori Volt-Modder(in)
        Habs heute mal gespielt. Bisher ganz spaßig und hat mich mehr gefesselt als Borderlands 4.
        Aber ich merke immer mehr, dass ich bald ne neue brauche. In UHD mit einer 4090 regelmäßig im CPU Limit mit meinem optimierten 5800X3D.
        Passiert eigentlich in jedem UE5 Spiel außer Claire Obscure Expedition 33.
      • Von merkvomerk Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Svenc
        Zum Beispiel: Modding, Streaming, komplexe RPG- und Strategienischen, eine Riesenbib an Games und Oldies, die ohne Probleme laufen, tausend Regler, jedes Spiel individuell an ein System anzupassen, generell Modularität... die Gründe für den PC sind vielfältig.
        100% unterschrieben.

        Zitat von Svenc
        Fakt ist: Ob freiwillig oder unfreiwillig, PC-Gamer zahlen drauf (und meckern nicht selten darüber). Und oft fehlt dieser Anker, um das zu vergleichen. Sowohl in der Bildquali auf der Konsole. Als auch in der Performance. Nvidia/AMD gefällt das -- die nächste Rakete zünden sie wie gesagt bereits. Während an der Konsole schon vor deren Launch diskutiert wurde, ob die PS5 Pro in GTA6 überhaupt stabile 60fps schaffen wird. Upgraden und mehr Geld reinstecken wird jedenfalls nicht laufen -- es sei denn, Sony bringt nochmal eine aufgepimpte PS5 Propro-Edition.
        Ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte, Konsolenspieler entsprechen eher dem Durchschnittsspieler, als dem Enthusiasten. Es gibt immer welche, die mit einer RTX 2060 in 4k in 2025 60 FPS+ haben wollen, aber die meisten "Meckerfritzen" sind wohl die Enthusiasten, die teure Hardware und eine dementsprechende Erwartungshaltung an die Spiele-Performance haben – IMO, und komplett unvoreingenommen, zurecht.

        Und dass sich 60 FPS besser anfühlen, als 30 FPS, darüber müssen wir hoffentlich nicht sprechen. Das wurde den Menschen nicht von NVIDIA eingeredet. Die Diskussion der "Sinnhaftigkeit" von 240 FPS für Gelegenheitsspieler steht auf einem anderen Blatt ...

        Happy Gaming!
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von RobooeL
        Sagmal, habe ich auch Nivida now dacht brauch ich für game bestimmt weil ich nur in moment eine 3050 6 GB habe... aber was stimmt mit euren test nicht haha.. ich zocke
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Das "Mittel" (plus DLSS) ist das Zauberwort.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von RobooeL PC-Selbstbauer(in)
        Sagmal, habe ich auch Nivida now dacht brauch ich für game bestimmt weil ich nur in moment eine 3050 6 GB habe... aber was stimmt mit euren test nicht haha.. ich zocke
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        grüsse
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von merkvomerk
        Jo, gibt auch Gründe, warum viele lieber am PC spielen.
        Zum Beispiel: Modding, Streaming, komplexe RPG- und Strategienischen, eine Riesenbib an Games und Oldies, die ohne Probleme laufen, tausend Regler, jedes Spiel individuell an ein System anzupassen, generell Modularität... die Gründe für den PC sind vielfältig.

        Fakt ist: Ob freiwillig oder unfreiwillig, PC-Gamer zahlen drauf (und meckern nicht selten darüber). Und oft fehlt dieser Anker, um das zu vergleichen. Sowohl in der Bildquali auf der Konsole. Als auch in der Performance. Nvidia/AMD gefällt das -- die nächste Rakete zünden sie wie gesagt bereits. Während an der Konsole schon vor deren Launch diskutiert wurde, ob die PS5 Pro in GTA6 überhaupt stabile 60fps schaffen wird. Upgraden und mehr Geld reinstecken wird jedenfalls nicht laufen -- es sei denn, Sony bringt nochmal eine aufgepimpte PS5 Propro-Edition.

        Wo wir dabei sind: In The Outer Worlds 2 hält die bislang erhältliche "Basis-Variante" der Pro so manches Target nicht. Auf Xbox scheints fluffiger -- aber Obsidian ist ja schließlich auch ein MS-Studio.

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