The Legend of Zelda: Ocarina of Time wird mit Unreal Engine 5 detailgetreu nachgebaut

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time wird mit Unreal Engine 5 detailgetreu nachgebaut
Quelle: Nintendo

Der Künstler Taylor S. Ellis hat damit begonnen, das legendäre The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit der Unreal Engine 5 detailgetreu nachzubauen und zeigt in seinem YouTube-Video, wie er dabei mit dem Dorf Kakariko begonnen hat.

Im Jahr 1998 veröffentlichte Nintendo mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time den ersten Teil der Serie seines erfolgreichen Fantasy-Franchise im 3D-Grafikstil und damit das mit einem Metascore von 99 Punkten im Durchschnitt aus insgesamt 22 Tests auf der Bewertungsplattform Metacritic bis heute am besten bewertete Videospiel aller Zeiten. Der bis dato nicht gekannte Detailgrad sowie die offene Spielwelt revolutionierten dabei nicht nur das gesamte Genre der RPGs für immer.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Quelle: Metacritic Doch während Nintendo bislang kein Remake des Klassikers in Aussicht gestellt hat, hat sich unter anderem der Spieleentwickler CryZENx, welcher sich selbst als einen der größten Fan der Zelda-Reihe bezeichnet, bereits dieses riesigen Mammutprojekts angenommen. Auch der Künstler Tylor S. Ellis hat jetzt damit begonnen, dieses Meisterwerk von Shigeru Miyamoto mit der Unreal Engine 5 detailgetreu nachzubauen und demonstriert die Entstehung auf YouTube.

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Der Künstler, welcher seine Arbeit auch über Patreon zum Download bereitstellt, hat damit begonnen, das Dorf Kakariko mit der Unreal Engine 5 nachzubauen. Anders als CryZENx, dessen Arbeiten ein vollständig spielbares Remake zum Ziel haben soll, konzentriert sich Tylor S. Ellis auf einen möglichst realistischen Nachbau des Originals. Die Schauplätze sollen sich letztlich einfach erkunden lassen.

Um die Arbeiten herunterzuladen, reicht es dem Künstler über Patreon kostenlos zu folgen und auf dessen Discord-Kanal vorbeizuschauen. Eine kostenpflichtige Mitgliedschaft ist dafür nicht notwendig.

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Quelle: DSOGaming

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ein Detail der Welt kann durchaus sein, dass sie leer und detailarm ausschaut. Sich daran zu halten, wäre dann auch, sich an Details zu halten.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ein Detail der Welt kann durchaus sein, dass sie leer und detailarm ausschaut. Sich daran zu halten, wäre dann auch, sich an Details zu halten.
      • Von ichthys88 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Cleriker
        Also ohne Texturen und überall Nebel um die Weitsicht zu begrenzen?
        Ja. Es soll nachher kein Unterschied sichtbar sein. Sonst wäre es doch nicht "detailgetreu".
        Sorry Sven, ich weiß, wie Du das gemeint hast. 😊
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat

        The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit der Unreal Engine 5 detailgetreu nachzubauen
        Also ohne Texturen und überall Nebel um die Weitsicht zu begrenzen?
      • Von Kaimanic Software-Overclocker(in)
        PCGH: "Hey, listen! Hey listen! Hey listen! Hey..."
        Und morgen gibt's ne News zu: Need for Speed Underground wird in der Unreal Engine 5 detailgetreu nachgebaut.
      • Von Krabonq Volt-Modder(in)
        Zitat von ShingoSan
        Es ist mir echt ein Rästel, dass es immer noch so viele Leute da draußen gibt, die den Schlag nicht gehört haben.
        NINTENDO hasst diese nachbauenden "Fans" abgrundtief und geht auch radikal gegen sie vor. Jedes Mal erneut.

        Warum also?
        Das ist zwar süß - aber Zeitverschwendung.

        Auf der anderen Seite - nichts ist so beständig wie Hoffnung.
        Es ist einfach schade, wenn jemand Lebenszeit und Herzblut dort vergeudet, wo die Anwälte beispiellos geiern.
        Das und es ist such einfach langweilig.
        Diese UE Demos sind nahezu immer so dermaßen generisch in ihrem Look.
      Direkt zum Diskussionsende
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