Zelda Twilight Princess: Dusklight 1.2 für den PC ist da
The Legend of Zelda: Twilight Princess hat vor wenigen Tagen sein Debüt auf dem PC gegeben und ist jetzt in der Version 1.2 für Windows, Linux und macOS erschienen. Dusk wird zu Dusklight und erhält Support für DX11 und OpenGL ES.
Das ursprünglich am 19. November 2006 parallel für den Nintendo GameCube und die Nintendo Wii erschienene The Legend of Zelda: Twilight Princess feierte vor wenigen Tagen seine Premiere auf dem PC und ist jetzt in der Version 1.2.0 erschienen, die samt experimentellem Support für Microsoft DX11 und OpenGL-ES unter einer aktualisierten Bezeichnung erschienen ist. Aus "Dusk" wird nun "Dusklight".
The Legend of Zelda: Twilight Princess und dessen 2016 erschienene HD-Neuauflage für die WiiU verkauften sich über 10 Millionen Mal und wurden erst im Jahre 2018 von The Legend of Zelda: Breath of the Wild als das erfolgreichste "Zelda" aller Zeiten abgelöst. Dusklight, so die Bezeichnung der neuesten Version 1.2.0 der inoffiziellen Portierung, bringt jetzt weitere Verbesserungen mit sich.
Quelle: GitHub
Dusklight 1.2 bringt zahlreiche Verbesserungen für die PC-Portierung mit.
Wie bereits in unserer Meldung zum inoffiziellen PC-Start von Twilight Princess berichtet, basiert "Dusklight" nicht auf Emulation, sondern auf einer vollständigen Dekompilierung der GameCube-Version des am 19. November 2006 erschienenen Action-Adventures. Das Team von Twilit-Realm arbeitet schon seit August 2020 an dem Projekt, dessen Version 1.0 erst am 9. Mai 2026 das Licht der Welt erblickte.
Decompiling seit 2020 - jetzt mit Komfort-Optionen
Dusklight 1.2 schließt nun zahlreiche Lücken: ein In-Game-Toggle für Textur-Ersetzungen, neue Autosave-Schutzlogik nach Save-State-Wiederherstellungen, ein PAL-Tastatur-Fix, korrektes Verhalten der Schultertasten am Controller sowie viele behobene Crashes wie etwa der bekannte Absturz beim Aufzug in den Goronen-Minen. Doch die inoffizielle PC-Portierung lässt sich noch weiter ausreizen.
Texturpaket mit 4K-Auflösung als i-Tüpfelchen
Wer den PC-Port auf modernen Bildschirmen ausreizen möchte, kombiniert das neue Dusklight 1.2 idealerweise mit dem 4K-HD-Texturpaket von Henriko Magnifico, das in der aktuellen Fassung über 1.800 handgepinselte Texturen mit bis zu 4.096 × 4.096 Bildpunkten umfasst und sich dank des neuen In-Game-Toggles ganz ohne Neustart aktivieren lässt. Für den Betrieb benötigen Spieler weiterhin ein selbst erzeugtes Image der NTSC- oder PAL-Version des Originals - Dusklight selbst bringt aus rechtlichen Gründen keinerlei Nintendo-Assets mit. Ansonsten wird alles bereitgestellt, was PC-Spieler von einem gelungenen Port erwarten:
- Mehr Plattformen: Verfügbar für Windows, macOS, Linux, Android und iOS.
- Mehr Features: Unterstützt hohe Bildraten von bis zu 120 Fps mittels Skelett-Interpolation, Ultrawide-Monitore und hohe Auflösungen.
- Mehr Komfort: Beinhaltet Quality-of-Life-Verbesserungen wie eine frei bewegliche Kamera, schnellere Ladezeiten und die Option, die Welt wie in der Version für die Nintendo Wii zu spiegeln.
Weitere Informationen liefern der ausführliche Beitrag auf dem Release-Blog der Entwickler sowie die offizielle Website und FAQ des Projekts.
Den Patch gibt es direkt auf GitHub, das Entwickler-Team stellt zudem einen ausführlichen Release-Trailer zu Dusklight 1.2.0 auf YouTube bereit. Eine Unterstützung der Wii- und Wii-U-HD-Versionen ist laut Twilit Realm bereits in Arbeit.
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Quelle: : twilitrealm.dev via Jordan Avery DSOGaming

Da hatte ich wesentlich besseren Sound und annehmbare Grafik inklusive totale bessere Farben bei der Wii U Version auch wenn kaum Kantenglättung.
es eher Inoffiziell ist sprich da wird Nintendo bestimmt gleich mal den Anwalt rumschicken