The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit Unreal Engine 5.5 demonstriert 30 Minuten Gameplay

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit Unreal Engine 5.5 demonstriert 30 Minuten Gameplay
Quelle: Nintendo

Das legendäre The Legend of Zelda: Ocarina of Time soll eine Neuauflage erhalten, die bereits seit Jahren von Fans der Serie entwickelt wird und auf Basis der neuesten Unreal Engine 5.5 in bis zu 8K/UHD auf einer Geforce RTX 4090 läuft.

Im Jahre 1998 veröffentlichte Nintendo mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time den ersten Teil der Serie seines erfolgreichen Fantasy-Franchise im 3D-Grafikstil und damit das mit einem Metascore von 99 Punkten im Durchschnitt aus insgesamt 22 Tests auf der Bewertungsplattform Metacritic bis heute am besten bewertete Videospiel aller Zeiten. Der bis dato nicht gekannte Detailgrad sowie die offene Spielwelt revolutionierten dabei nicht nur das gesamte Genre der RPGs für immer.

Als ein Fan der mit dem legendären Zelda: Ocarina of Time aufgewachsen ist, wollte ich schon immer sehen, wie die Umgebungen mit den heutigen Technologien wie etwa 4K-Aufläsung und DLSS aber auch den neuen Features der Unreal Engine 5 [...] aussehen könnten.

- CryZENx -

Neben vielen Technologien aus dem Featureset der Spiele-Engine von Epic Games soll die Neuauflage später einmal DLSS, FSR und Echtzeit-Raytracing unterstützen. Die neueste Version macht bereits jetzt von Nvidias KI-Upscaling Gebrauch und ist basierend auf der im November erschienenen Unreal Engine 5.5 entstanden.

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Das neueste Video demonstriert die weiter ausgebaute Spielwelt am Beispiel des bekannten Dorfes Kakariko und macht großflächig von den neuesten Features der Unreal Engine 5.5, insbesondere von Lumen, Gebrauch.


Hintergrund: Hinter Lumen ("Fully Dynamic Global Illumination Solution") verbirgt sich eine neue Technik für dynamische Leuchteffekte in der Engine, die unmittelbar auf entsprechende Szenen- und Lichtänderungen reagiere.


Nintendo hält (noch) die Füße still

Mittlerweile sind mehrere spielbare Builds der Neuauflage über den Discord-Server und das Patreon-Projekt des Entwicklers erhältlich. Nintendo selbst lässt das Fanprojekt untypischerweise seit Jahren gewähren, ohne gegen das Remake vorzugehen, und das, obwohl das Projekt mittlerweile sehr populär ist.

  • Unreal Engine 5.5
  • DLSS 3, FSR 2 und Raytracing
  • 8K/UHD@60 Hz und 4K/UHD@120 Hz*
  • Lumen ("Fully Dynamic Global Illumination Solution")

*) eine entsprechende Grafikkarte vorausgesetzt.

Die neueste Version läuft in dem YouTube-Video in WQHD ("1440p") auf einem Notebook mit Intel Core i9-13980HX und einer GeForce RTX 4090 Notebook-GPU stabil und konstant mit 60 Bildern pro Sekunde. Ein weiteres Video demonstriert den verlorenen Wald und wurde erstmals mit DLSS 3.x inklusive Frame Generation aufgenommen, welches durch ein UE-Plug-in realisiert worden ist.

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Die noch einmal deutlich anspruchsvollere Szenerie im neuesten 8K/UHD-Video von Digital Dreams wurde auf folgender Hardware mit 60 Bildern pro Sekunde wiedergegeben.

  • AMD Ryzen 9 7950X
  • 32 GiByte DDR5-6000 CL36
  • Nvidia Geforce RTX 4090 OC

In Full HD ("1080p") und WQHD ("1440p") ist der neueste Build des Remakes trotz Unreal Engine 5.5 vergleichsweise genügsam, so der Entwickler. Die aktuellen Demos sind als Showcase konzipiert und nutzen daher auch alle verfügbaren Effekte und Technologien, um zu zeigen, was gegenwärtig technisch möglich ist.

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Hinweis: Der neueste Build des Remakes kann ab sofort über den offiziellen Discord-Sever des Projekts heruntergeladen werden.


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Quelle: CryZENx via DSOGaming, Digital Dreams

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Penman PC-Selbstbauer(in)
        Blabla 8K und Zeug. Das kann man sich doch einfach sparen. Ich finde eher spannend, wie gut jemand einfach ein modernes Remake hinbekommt, das sich trotzdem anfühlt wie das Originalspiel. Also keine neuen Mechaniken oder neu interpretierte/interpolierte Dinge, die vorher einfach nicht da waren. Man darf ruhig schon sehen, dass das Spiel eine Retro Vorlage hatte. Das fand ich bei den Wassereffekten am Fluss eigentlich ganz nett. Die könnten grafisch bestimmt besser sein, aber dieser Imperfektionismus gibt dem Spiel einen gewissen Charme. Neben hoch aufgelösten Texturen und High Poly Modellen trägt die Beleuchtung zum modernen Gefühl bei. Hier finde ich, muss man eine ganz gute Balance zwischen Atmosphäre und Spielgefühl finden. Den RT On Switch zu flippen macht einfach gar nichts her und sieht aus wie eine Tech Demo. Das ist irgendwie wieder blöd.
        Sobald man sich etwas an das Video gewöhnt hat, könnte ich mir das echt als ganzes Spiel vorstellen.
      • Von Penman PC-Selbstbauer(in)
        Blabla 8K und Zeug. Das kann man sich doch einfach sparen. Ich finde eher spannend, wie gut jemand einfach ein modernes Remake hinbekommt, das sich trotzdem anfühlt wie das Originalspiel. Also keine neuen Mechaniken oder neu interpretierte/interpolierte Dinge, die vorher einfach nicht da waren. Man darf ruhig schon sehen, dass das Spiel eine Retro Vorlage hatte. Das fand ich bei den Wassereffekten am Fluss eigentlich ganz nett. Die könnten grafisch bestimmt besser sein, aber dieser Imperfektionismus gibt dem Spiel einen gewissen Charme. Neben hoch aufgelösten Texturen und High Poly Modellen trägt die Beleuchtung zum modernen Gefühl bei. Hier finde ich, muss man eine ganz gute Balance zwischen Atmosphäre und Spielgefühl finden. Den RT On Switch zu flippen macht einfach gar nichts her und sieht aus wie eine Tech Demo. Das ist irgendwie wieder blöd.
        Sobald man sich etwas an das Video gewöhnt hat, könnte ich mir das echt als ganzes Spiel vorstellen.
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        Also Ich habe das Spiel so viele Stunden Gespielt aufn N64... Das ich noch jetzt aus dem stehgreif ohne nachdenken jedes Lied dort in Knopf-kombination sagen bzw spielen kann Majoras Mask. ebenso alle Tempel/Quests^^

        Darum, ist für mich, ist die alte Grafik die einzig richtige für das Spiel.
        Diese dort find ich ehr abturnend
      • Von GamesPhilosoph Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Emil_Esel
        zelda, das witcher für kids

        aber sieht schon cool aus, besser als die 490p bei 20fps auf der snitch
        Ohne Zelda kein Witcher. Also zumindest virtuell.

        Gruß
        Mischku
      • Von Emil_Esel Software-Overclocker(in)
        zelda, das witcher für kids

        aber sieht schon cool aus, besser als die 490p bei 20fps auf der snitch
      Direkt zum Diskussionsende
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