Zelda: Fan-Kurzfilm zeigt Grafikpracht der Unreal Engine 5
Ein Fan von The Legend of Zelda: Ocarina of Time hat einen Kurzfilm rund um den Hylia-See mit der Unreal Engine 5 gedreht und demonstriert damit die Grafikpower der neuen Spieleengine.
Im Jahr 2020 zeigte Epic Games erstmals die Unreal Engine 5 und sorgte für Erstaunen. Im Rahmen der Game Awards 2021 wurde jüngst die finale Version der Unreal Engine 5 vorgestellt. In der spielbaren Demo Matrix Awakens beispielsweise können Nutzer einer Xbox Series X|S die neue Grafik-Engine begutachten. Nun gibt es ein neues Projekt mit der Unreal Engine 5. Der Fan-Kurzfilm zu Zelda und der Region Hylia aus dem N64-Spiel The Legend of Zelda: Ocarina of Time nutzt ebenfalls Epics neues Grafikwerkzeug.
Gut erkennbar sind etwa Raytracing für Schatten sowie der hohe Detailgrad. Neben der Pixelpracht hat sich Youtuber und Zelda-Fan Rwan Link eine kleine Geschichte dazu einfallen lassen, die auf Englisch vertont ist. Ergänzend zum Video rund um den Hylia-See hat der Fan auch bereits ein Video zum Dorf Kakariko gedreht. In diesem Jahr soll übrigens der Nachfolger von The Legend of Zelda: Breath of the Wild erscheinen.
Nicht alle Grafik-Features sind für alle Plattformen verfügbar
Engine-Entwickler Epic hat bei der neuen Grafik-Engine die Features Nanite und Lumen mit Raytracing für Schatten hervorgehoben. Bei Nanite handelt es sich um eine Mikropolynom-Engine zur Berechnung von geometrischen Formen, wie sie an etlichen Stellen - etwa bei Steinen - im Kurzfilm vorkommen. Hierbei kann die UE5 die Formen in Echtzeit hoch- und herunterskalieren. Mit Lumen ist das Beleuchtungssystem inklusive Raytracing-Technologien betitelt, welches ebenfalls in verschiedenen Szenen zusehen ist. Im Video gibt der Youtuber und Zelda-Fan Rwan Link außerdem einen kurzen Einblick, wie das Projekt auf Basis der UE5 entstanden ist.
Die Unreal Engine von Epic Games können Entwickler kostenfrei herunterladen. In Abhängigkeit von den Verkaufszahlen des jeweiligen Spiels muss Epic Games dann mit fünf Prozent Umsatzbeteiligung entlohnt werden. Alternativ gibt es die Option, einen individuellen Nutzungsvertrag zu vereinbaren.
Mit der UE5 können Entwickler Videospiele für PC und Konsolen erschaffen. Es soll eine Skalierung nach unten geben, damit auch einige Funktionen auf PS4 und Xbox One sowie iOS- und Android-Geräten genutzt werden können. Allerdings wird es auch etliche Grafik-Features nur auf High-End-Systemen wie Playstation 5, Xbox Series X|S und leistungsstarken PCs geben, etwa die Mikropolynom-Engine Nanite.
Ebenfalls lesenswert: The Matrix Awakens: Grafikvergleich der UE5-Demo mit dem Originalfilm
Sammlung zum Kurzfilm zu Zelda auf Basis der Unreal Engine 5:
- Rund um den Hylia-See aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time hat ein Fan und Youtuber einen Kurzfilm gedreht. Hierzu verwendete er die Unreal Engine 5.
- Im Video ist neben dem hohen Detailgrad auch das neue Beleuchtungssystem Lumen samt Raytracing zusehen. Zudem fällt die Mikropolynom-Engine Nanite an etlichen Stellen auf.
Quelle: Youtube

Aber da war ich auch noch klein ^^ UND ich hatte mich ja in den ganzen Magazinen (Man!ac, Video Games, Mega Fun und wie sie alle hießen) informiert, die haben da ja das blaue vom Himmel erzählt. Aber nu ja, iss ja heute n alter Hut.
@Topic
Das wäre richtig gut, wenn man "echte" Grafik für dieses Spiel hätte. Würde mir auch auch bei Botw gefallen. Dafür würde ich sogar monatlich zahlen