GTA 6 für PC: Ehemaliger Rockstar-Entwickler erklärt den späteren Release
GTA 6 wird zuerst auf den Konsolen erscheinen. Ein ehemaliger Rockstar-Mitarbeiter erklärt die Idee hinter dem Vorgehen.
Die ganze Welt scheint auf Rockstars GTA 6 zu warten. Nach mehrfachen Verzögerungen soll der Titel jetzt am 19. November 2026 erscheinen. Allerdings erst einmal auf den Konsolen Playstation 5 und Xbox Series X|S. Der ehemalige Rockstar-Produzent John Ricchio erklärte kürzlich in einem Gespräch, warum Fans auf dem PC immer wieder auf die Spiele des Entwicklers warten müssen.
Verkleinern sei schwieriger als das Erweitern
John Ricchio sprach kürzlich mit dem Youtube-Kanal "KiwiTalkz" über das Vorgehen von Rockstar, Spiele zuerst auf die Konsolen und dann auf den PC zu bringen. So dauerte es über anderthalb Jahre, bis GTA 5 auch für den PC verfügbar war. Auch Red Dead Redemption 2 erschien gut ein Jahr nach dem Konsolen-Release für den PC.
Der Entwickler gab an, dass es einfacher sei, zunächst mit den Konsolen zu beginnen und dann auf den PC umzusteigen, anstatt ein Spiel für den PC zu entwickeln und es anschließend für die Konsolen anzupassen. "Es ist immer besser, mit den Einschränkungen zu beginnen und dann zu erweitern", so Ricchio. "Das Verkleinern ist viel schwieriger als das Erweitern. Es ist viel schwerer, die Leistung des Spiels zu optimieren, als einfach zu sagen: 'Oh, wir haben noch Platz übrig? Cool, dann können wir die Optimierung zurückfahren oder die Grafik noch aufpolieren'."
Der ehemalige Rockstar-Entwickler gab an, dass es nicht darum gehe, dass man etwas gegen eine bestimmte Plattform hätte. Studios und Publisher müssten hingegen abwägen, ob sich die Portierung eines Spiels auch wirtschaftlich lohnt. "Es muss einen ausreichenden geschäftlichen Grund geben, um einige dieser Portierungen durchzuführen, oder der Aufwand muss so gering sein, dass man sagt: 'Oh, das wird superleicht'", erklärte Ricchio. "Und so leicht ist es selten; es gibt immer etwas, das man tun muss."
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Quelle: via Insider Gaming

Und das jetzt heute im Juli 2026.
muss man sich mal ausdenken.
Zumal man bedenken muss, dass Optimieren auf Konsolen nochmal auf einer anderen Ebene stattfidnen kann als für PCs. Will man wirklich möglichst viel herausholen, geht man nicht über DirectX (XBox) oder Vulkan (PS5), sondern direkt an die nativen APIs. Wenn man dann noch schauen muss, dass diese Optimierungen dann noch einwandfrei auf dem PC laufen, erhöht man nochmal den Arbeitsaufwand. Ist ja nicht so, dass sie trotz Crunch noch freie Kapazitäten hätten sich um eine weitere Plattform zu kümmern.
Zumal der PC, durch die HW-Vielfalt, echt viele Probleme mit sich bringen kann. Dann müssen vielleicht noch GPU-Hersteller eingebunden werden, da man angepasste Treiber benötigt ....
Aber ja, trotz allem gehe ich auch davon aus, dass es nicht nur technische Gründe sind.
Sounds legit. Aber selbstverständlich geht es auch bzw. in erster Linie um maximale Moneten.
MfG
Raff
Seltsames Argument. Ich glaube ich skippe das Spiel, obwohl ich eine Pro hab.