GTA 6 für PC: Ehemaliger Rockstar-Entwickler erklärt den späteren Release

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GTA 6 für PC: Ehemaliger Rockstar-Entwickler erklärt den späteren Release
Quelle: Rockstar Games

GTA 6 wird zuerst auf den Konsolen erscheinen. Ein ehemaliger Rockstar-Mitarbeiter erklärt die Idee hinter dem Vorgehen.

Die ganze Welt scheint auf Rockstars GTA 6 zu warten. Nach mehrfachen Verzögerungen soll der Titel jetzt am 19. November 2026 erscheinen. Allerdings erst einmal auf den Konsolen Playstation 5 und Xbox Series X|S. Der ehemalige Rockstar-Produzent John Ricchio erklärte kürzlich in einem Gespräch, warum Fans auf dem PC immer wieder auf die Spiele des Entwicklers warten müssen.

Verkleinern sei schwieriger als das Erweitern

John Ricchio sprach kürzlich mit dem Youtube-Kanal "KiwiTalkz" über das Vorgehen von Rockstar, Spiele zuerst auf die Konsolen und dann auf den PC zu bringen. So dauerte es über anderthalb Jahre, bis GTA 5 auch für den PC verfügbar war. Auch Red Dead Redemption 2 erschien gut ein Jahr nach dem Konsolen-Release für den PC.

Der Entwickler gab an, dass es einfacher sei, zunächst mit den Konsolen zu beginnen und dann auf den PC umzusteigen, anstatt ein Spiel für den PC zu entwickeln und es anschließend für die Konsolen anzupassen. "Es ist immer besser, mit den Einschränkungen zu beginnen und dann zu erweitern", so Ricchio. "Das Verkleinern ist viel schwieriger als das Erweitern. Es ist viel schwerer, die Leistung des Spiels zu optimieren, als einfach zu sagen: 'Oh, wir haben noch Platz übrig? Cool, dann können wir die Optimierung zurückfahren oder die Grafik noch aufpolieren'."

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Der ehemalige Rockstar-Entwickler gab an, dass es nicht darum gehe, dass man etwas gegen eine bestimmte Plattform hätte. Studios und Publisher müssten hingegen abwägen, ob sich die Portierung eines Spiels auch wirtschaftlich lohnt. "Es muss einen ausreichenden geschäftlichen Grund geben, um einige dieser Portierungen durchzuführen, oder der Aufwand muss so gering sein, dass man sagt: 'Oh, das wird superleicht'", erklärte Ricchio. "Und so leicht ist es selten; es gibt immer etwas, das man tun muss."

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Quelle: via Insider Gaming

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ArktosFFM Software-Overclocker(in)
        260 Millionen $ hat Rockstar bereits mit "VORBESTELLUNGEN" verdient.
        Und das jetzt heute im Juli 2026.
        muss man sich mal ausdenken.
      • Von ArktosFFM Software-Overclocker(in)
        260 Millionen $ hat Rockstar bereits mit "VORBESTELLUNGEN" verdient.
        Und das jetzt heute im Juli 2026.
        muss man sich mal ausdenken.
      • Von 0-10 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Acidius82
        Macht bis zu dem Punkt Sinn, an dem man einfach das Spiel ohne irgendwelche Erweiterungen auf dem PC releasen könnte.
        Es wird eine Mischung aus betriebswirtschaftlichen Gesichtspunkten (Gewinnmaximierung) und technischen Gesichtspunkten sein. Würde GTA6 auf dem PC nur mit vergleichbarer Grafik der PS5 auf den PC kommen, würden sich einige über die "schlechte" Grafik beschweren.
        Zumal man bedenken muss, dass Optimieren auf Konsolen nochmal auf einer anderen Ebene stattfidnen kann als für PCs. Will man wirklich möglichst viel herausholen, geht man nicht über DirectX (XBox) oder Vulkan (PS5), sondern direkt an die nativen APIs. Wenn man dann noch schauen muss, dass diese Optimierungen dann noch einwandfrei auf dem PC laufen, erhöht man nochmal den Arbeitsaufwand. Ist ja nicht so, dass sie trotz Crunch noch freie Kapazitäten hätten sich um eine weitere Plattform zu kümmern.
        Zumal der PC, durch die HW-Vielfalt, echt viele Probleme mit sich bringen kann. Dann müssen vielleicht noch GPU-Hersteller eingebunden werden, da man angepasste Treiber benötigt ....

        Aber ja, trotz allem gehe ich auch davon aus, dass es nicht nur technische Gründe sind.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Cyberpunk 2077 wäre mit diesem Vorgehen zum Start nicht derart auf die Schnauze gefallen ...

        Sounds legit. Aber selbstverständlich geht es auch bzw. in erster Linie um maximale Moneten.

        MfG
        Raff
      • Von RAZORLIGHT Software-Overclocker(in)
        Einerseits eine logische Erklärung, andererseits glaube ich dennoch, dass man mit dem gestaffelten Release mehr Gewinn einfahren will, einerseits durch Geld von den Konsolenherstellern (GTA ist ja ein Systemseller) andererseits durch Doppelverkäufe.
      • Von Blesc Komplett-PC-Käufer(in)
        Ja, kein Problem. Bringt das Spiel auf dem Steam Deck (PC) zum Laufen, dann habt ihr genug zum Optimieren.

        Seltsames Argument. Ich glaube ich skippe das Spiel, obwohl ich eine Pro hab.
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