Unreal Engine 3 getestet: The Last Remnant im Grafikkarten-Test
The Last Remnant basiert auf der Unreal Engine 3. Wir schicken 15 Grafikkarten durch den Benchmark des Japano-Rollenspiels.
The Last Remnant: Überblick
Mit The Last Remnant veröffentlichten die Final-Fantasy-Entwickler Square Enix erstmals seit langem wieder eines ihrer Rollenspiele für den PC. Technische Basis des Japano-RPGs rund um die Geschichte des jungen Rush Sykes, dessen Schwester entführt wird, bildet die Unreal Engine 3. Gegenüber den Konsolen-Versionen wurden vor allem die Animationen verbessert, dank PC-exklusivem MSAA und AF sowie der Option hohe Auflösungen zu nutzen, sieht The Last Remnant darüber hinaus deutlich besser aus als auf einer Xbox 360 - ein optischer Kracher ist der Titel aber trotzdem nicht. In der Galerie finden Sie jede Menge Bilder aus dem Benchmark, der Test von The Last Remnant bei PC Games klärt, wie gut das Japano-RPG aus spielerischer Sicht ist.
The Last Remnant: Benchmark und Fazit
Bereits vor dem Erscheinen veröffentlichte Square Enix einen Benchmark von The Last Remnant. Dieser setzt sich aus Flybys und actionreich choreografierten Kämpfen zusammen und fordert daher vor allem die Grafikkarte, eine flotte Dualcore-CPU braucht es aber auch. Bis auf größere Schlachten läuft The Last Remnant mit mehr Fps als der Benchmark am Ende ausspuckt. Um MSAA-Kantenglättung nutzen zu können, müssen Sie die Ausführungsdatei in UT3.exe umbenennen. Anschließend lässt sich Multisampling-Antialiasing (MSAA) wie auch die anisotrope Filterung per Treiber forcieren bzw. erzwingen, kostet aber UE3-typisch viel Leistung.
Fazit: The Last Remnant sieht - wieder UE3-typisch - Geforces klar vorne, ohne Kantenglättung ist jedoch selbst eine betagte X1950 XTX bei maximalen Details in 1.680 x 1.050 mit 16:1 AF flott genug - die nicht im Benchmark aufgeführte 7900 GTX ist deutlich lahmer. Möchten Sie hingegen mit 4x MSAA spielen, sollten Sie mindesten eine 8800 GTS/640 besitzen, mit Abstrichen tut es aber auch eine HD 3870.

The Last Remnant:
1280x1024, 4xAA, Alles Setting max. ausser CharTex Lod(3/4), Treiber @ best mögliche IQ
Gehäuse offen und Graka Takt von 665/990 auf 650/950 reduziert.
Edit: hab jetzt auch mal den Bench laufen lassen. 90,9 FPS
Der geht ja nur im Fenster. Im Fullscreen is er auf 60FPS limitiert. Wenn man die Option deaktiviert, startet der Bench nimmer. Ich frag mich etz wie die PCGH den Bench zustande gebracht hat.
Ich habs mal mit 1280x1024 4xAA Fullscreen probiert = 57,2 FPS.
Und die Temps sind bei weitem nicht so schlimm wie die deine...siehe Anhang.
Ja, die Kerntemp ist bei mir auch nur etwa 70C. Was extrem heiss wird ist z.B der memIO Chip knapp gefolgt vom ShaderIO
Und die Temps sind bei weitem nicht so schlimm wie die deine...siehe Anhang.
Das Edit bezog sich auf die Temperatur der Graka. Die wird kacke heiss bei dem Game.
Erst bei 8xAA bewegt sich die Graka meistens unter 60FPS aber nicht wegen Speicher sondern weil se da rechentechnisch langsam an ihre Grenzen kommt.
Edit: auf Sage und Schreibe 92C MemIO und 88C ShaderIO hab ich sie getrieben.
Mit deinem Edit kann ich erst recht nichts anfangen.