The First Explorers: Siedlerspiel von Solo-Entwickler mit neuem Update zum Kampf und der UE 5.7
Der Solo-Entwickler Sebastian Buchwald hat erneut gute Nachrichten zum Siedler-Spiel The First Explorers. Nach den beeindruckenden Verbesserungen der Spieleleistung durch die Unreal Engine 5.7 geht es weiter mit Neuigkeiten zum Kampfsystem und weiteren Optimierungen.
Schon im vergangenen Monat hatte Sebastian Buchwald, der deutsche Entwickler von The First Explorers, gute Nachrichten für sein Siedlerprojekt. Im neuen Entwickler-Update werden nun weitere Fortschritte auf Steam dokumentiert.
Arbeiten am Kampfsystem und der UE5.7
Für den abgelaufenen Februar erwähnt Sebastian Buchwald neben der Überarbeitung der UI und neuen Optimierungen vor allem das Kampfsystem und hier speziell die Reaktionsfähigkeit der Einheiten. Das sei laut Buchwald "ein Bereich, in dem viel unsichtbare Arbeit steckt, damit es sich 'richtig' anfühlt"; das Fundament sei jetzt aber deutlich solider. So gibt es den kombinierten Befehl für Soldaten, der das Bewegen und Angreifen steuert - damit werden "Gegner intelligent angegriffen, während die Soldaten zu einem Ziel vorrücken". Erhöhte Positionen bieten einen lokalen Schadens- und Rüstungsbonus. Einheitengruppen lassen sich nun per STRG + Zahl auch direkt ansteuern und managen.
Spannend bleiben die Verbesserungen mit der Unreal Engine 5.7. Laut eigenen Aussagen ist die Spieleperformance durch den Wechsel um fast 50 Prozent gestiegen. Im Februar wurden die Nanite-Dreiecke hinsichtlich ihrer Entfernung zum Spieler optimiert, um "signifikant GPU-Zeit bei großen Siedlungsansichten zu sparen". Reguläre Sichtlinienprüfungen für Gegner seien ebenfalls effizienter. Das Abreißen eines Gebäudes sollte nun nicht mehr zu einem starken Frame-Einbruch führen, so der Entwickler.
Seit über drei Jahren arbeitet der Solo-Entwickler bereits an The First Explorers. Es soll im Gegensatz zu anderen Siedler-Alternativen ohne Fantasy-Elemente auskommen. Stattdessen spielt The First Explorers in der Antike in Europa, wo die Spieler als Römer, Karthager oder Gallier antreten. Angestrebt wird eine "perfekte Mischung aus organischem Städtebau und Echtzeitstrategie in einer pulsierenden Welt", so die Beschreibung zum Spiel. Versprochen wird eine Spielwelt mit "Aquarium-Effekt". Jede Ware und jeder Einwohner werden demnach grafisch dargestellt und man kann jeden Produktionsschritt verfolgen. Bei "Siedler-Gameplay wie in Siedler 3 und 4, einem Wegesystem mit Grenzsteinen und RTS-Elementen mit steuerbaren Soldaten" dürfte so manchem Fan warm ums Herz werden.
The First Explorers: Screenshots von der Gamescom
The First Explorers soll 12 Monate im Steam Early Access reifen. Zum Start soll es zumindest zwei von drei Fraktionen geben und die wichtigsten Funktionen beinhalten. Die meisten Waren, Gebäude und Produktionsketten sollen zwar verfügbar sein, allerdings können neue Features, neue Gebäude oder neue Produktionsketten basierend auf User-Feedback im Laufe des Early Access hinzugefügt werden.
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