Evil Within vor Release: 30 Fps, Konsolenbefehle, Systemanforderungen, Tests, Cut oder Uncut
Am 14.10.2014 erscheint mit The Evil Within Survival-Horror in Reinform. Wir fassen alle wichtigen Erkenntnisse zum neuen Spiel des Resident-Evil-Schöpfers Shinji Mikami zusammen und gehen auf Themen wie 30 Fps, Konsolenbefehle, Systemanforderungen, Tests, Cut oder Uncut ein.
Ab dem morgigen Tag wissen wir mehr, dann erscheint die Horror-Schlachteplatte The Evil Within nach vierjähriger Entwicklungszeit. Publisher Bethesda verspricht viel: "Atemberaubend gestaltete Umgebungen, beklemmende Spannung und eine mitreißende Story" - und im Überlebenskampf stehen nur wenige Mittel zur Verfügung. Ideale Voraussetzungen also, um sich mal wieder so richtig durchgruseln zu lassen. PCGH fasst die wichtigsten Eckpunkte zum Spiel zusammen.
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The Evil Within: Systemanforderungen
The Evil Within reiht sich in die Zahl der Spiele ein, die mit ungewöhnlichen Anforderungen (The Evil Within Systemanforderungen) von sich reden machen. Eigentlich wollte der Entwickler überhaupt keine Minimalanforderungen herausgeben, sondern nur empfohlene Systemvoraussetzungen, die für 1080p und maximale Spielgrafik gelten. Später hatte man ein Einsehen und schraubte zumindest die Anforderungen an die Grafikkarte herunter: Minimal muss es eine GTX 460 mit 1 GiB VRAM sein (das reicht aber nicht für flüssiges Spielen in 1080p), empfohlen wird eine GTX 670 mit 4 GiB VRAM (üblich für GTX 670 sind aber 2 GiB VRAM, nur spezielle Herstellermodelle haben die geforderten 4 GiB). Auf dem PC sind weiter 50 GByte freier Speicherplatz während der Installation nötig (danach belegt das Spiel 41 GByte), ein 64-Bit-Windows (7/8), ein Intel Core i7 mit mindestens vier Kernen und 4 GB RAM.
Systemanforderungen: The Evil Within
- OS: Windows 7/Windows 8 mit 64 Bit
- CPU: Core i7 mit vier oder mehr Kernen
- 4 GiByte RAM
- Grafik: Geforce GTX 460 o.ä. mit 1 GiB VRAM (minimal), Geforce GTX 670 o.ä. mit 4 GiB VRAM (empfohlen)
- HDD: 41 GByte, 50 GByte für Installation
Das sind alles in allem recht heftige Anforderungen, zumal The Evil Within auch auf dem PC von Haus aus mit 30 Fps läuft. Womit wir schon beim nächsten Thema sind.
The Evil Within: 30 Fps, echt jetzt?
Was lange Zeit nur ein Gerücht war, wurde kurz vor Release nun Realität: Auch die PC-Version von The Evil Within kommt von Haus aus mit 30 Fps. Das Entwicklerteam habe die letzten vier Jahre damit verbracht, das Spiel für 30 Fps und einem Seitenverhältnis von 2,35:1 zu optimieren. Allerdings gibt es einen kleinen Hoffnungsschimmer: Bethesda will zum Release noch bekannt geben, wie PC-Spieler über die Entwicklerkonsole Framerate und Seitenverhältnis anpassen können. Dass diese Entwicklerbefehle weder empfohlen, noch unterstützt werden, ist dabei wenig verwunderlich. Schon Rage von id Software war fest auf 60 Fps ausgerichtet. Das Gameplay sowie die Physikberechnungen sind dort an die Framerate gekoppelt, sodass Animationen und Co. auf eine gewünschte Bildwiederholrate ausgelegt sein müssen.
Um die Konsole in The Evil Within freizuschalten, müssen Sie Folgendes durchführen:
- Starten Sie Steam und gehen Sie in Ihre Spieleliste.
- Per rechtem Mausklick auf Evil Within kommen Sie zu den "Properties"/Eigenschaften.
- Unter dem Reiter "General" geht es zu den "Set Launch Options". Dort tragen Sie folgende Info ein: +set com_allowConsole 1
- Im Spiel können Sie dann mit 'ö' die Konsole herunterfahren und sich mit cmdlist beispielsweise viele Kommandos anzeigen lassen.
Fps-Einstellungen: R_swapinterval <ZAHL>
- Definiert den FPS-Lock. Die Zahlen sind negativ.
- -2: Standard, also 30 FPS.
- -1: 60 Fps. Noch nicht 100%-ig sauber, aber hier soll noch ein Patch kommen
- 0: Kein FPS-Lock mehr. Kein Support durch Bethesda
The Evil Within: Ungeschnitten?
The Evil Within kommt laut Bethesda mit dem Alterskennzeichen "USK 18" in allen drei deutschsprachigen Ländern zu "100% ungeschnitten". Wir hoffen, diese Aussage stimmt beim finalen Spiel auch, denn schon bei Wolfenstein: New Order sollte es außer dem Entfernen verfassungsfeindlicher Symbole keinerlei inhaltliche Änderungen geben, was aber nicht der Fall war.
The Evil Within: Erste Tests
Das offizielle Embargo für die Veröffentlichung von Tests von The Evil Within ist noch nicht gefallen. Da das Spiel aber schon stellenweise verkauft bzw. ausgeliefert wird, kann man bereits einige Testeindrücke nachlesen. The Evil Within sei eine Art "Megamix" der Werke von Shinji Mikimi. Die Atmosphäre wird durchgehend gelobt, die Gegner seien "schreckenserregend". Allerdings wird die eine oder andere technische Unzulänglichkeit erwähnt wie Ladezeiten, Ruckler und Probleme mit der Kamera.

Hier im Video wird der Vergleich gezeigt, und in der Beschreibung sind die Links zum Download des Fixes.
https://www.youtube.com/w...
Ich verstehe nicht wieso es sowas nicht von Anfang an gibt, sowohl auf Konsole als auch auf PC müsste man das in den Spieleinstellungen seperat anbieten.
Hier im Video wird der Vergleich gezeigt, und in der Beschreibung sind die Links zum Download des Fixes.
https://www.youtube.com/w...
Der Einwurf war eher als wertungsneutrale Frage gedacht, weil an einer Stelle gesagt wird SweetFX geht nicht mit der id5 und woanders das Gegenteil der Fall ist.
Früher gabs nämlich auch schon Leute die meinten bei ihnen wäre SweetFX definitiv aktiv gewesen in OpenGL Spielen (was natürlich nicht der Fall war) und selbst hatte ich es noch nicht getestet.
Der von dir verlinkte Artikel ist von heute (15.10.14).
War erst später wieder auf dem Tab der Hauptseite und hatte nicht unbedingt Bock den Beitrag zu ändern als ich das gesehen habe, weil man kann sich ja auch so denken, wie das zusammenhängt.
Fakt ist, als ich vor einer Weile mal wieder Riddick gezockt habe, ging's nicht.
Auch steht auf der von mir verlinkten Seite bezüglich OpenGL:
„Injector news: Crosire is hard at work on new injectors for DX 9,10,11 and OpenGL.“ -> heißt: man arbeitet daran
sowie
„SweetFX does not currently support OpenGL but hopefully in the future it will.“ -> heißt: momentan (vor 10 Monaten) keine Unterstützung für OpenGL
Dann geht's halt jetzt, ist doch in Ordnung.
Aber wenn du so den Allwissenden raushängen läßt, brauchst du auch nicht erst mit der Frage: "SweetFX mit der id5 engine?" kommen, oder?
The Evil Within: Grafik verbessern mit SweetFX