The Elder Scrolls 6: Bethesda will "klassischen Stil" statt Fallout 76 und Starfield

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The Elder Scrolls 6: Bethesda will "klassischen Stil" statt Fallout 76 und Starfield
Quelle: Bethesda Softworks

In einem aktuellen Interview hat sich Bethesdas Todd Howard erneut zu The Elder Scrolls 6 geäußert, das demnach anders werden soll als Fallout 76 und Starfield.

Bethesdas Game Director und Executive Producer Todd Howard hat sich kürzlich in einem Interview mit Greg Miller von Kinda Funny Gamescast unter anderem zum lang erwarteten The Elder Scrolls 6 geäußert. Howard betonte dabei erneut, dass er es nicht gemocht habe, das Spiel so weit im Voraus anzukündigen, dies aber getan habe, weil die Leute sonst nicht aufgehört hätten, danach zu fragen. Howard äußerte auch, dass The Elder Scrolls 6 stilistisch nichts mit Starfield oder Fallout 76 zu tun haben werde, die im Vergleich zu früheren Spielen eine "kleine kreative Abkehr" gewesen seien.

"Ich denke, wenn man sich unsere Spiele ansieht, haben wir uns immer weiterentwickelt", so Howard. "Wir haben einen bestimmten Stil, den wir mögen und den unsere Fans mögen, und den wir immer weiter verbessern wollen. Ich denke, in gewisser Weise - in vielerlei Hinsicht - sind Fallout 76 und Starfield eine kleine kreative Abkehr von den klassischen The Elder Scrolls, Fallout, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 oder Oblivion, in denen man eine Welt auf eine bestimmte Art und Weise erkundet."

Elder Scrolls 6: Rückkehr zu klassischem Stil und neue Creation Engine 3

Howard weiter: "Und wenn wir nun zu The Elder Scrolls 6 zurückkehren, an dem wir gerade arbeiten, kehren wir zu diesem klassischen Stil zurück, den wir vermisst haben und den wir wirklich sehr gut kennen." Abseits der Rückkehr zu früheren Stärken gewährte Howard auch einen Ausblick auf das technische Grundgerüst: "Wir haben die vergangenen Jahre damit verbracht, die Creation Engine 2, auf der Starfield basiert, auf die Creation Engine 3 umzustellen. Diese wird The Elder Scrolls 6 und weitere Spiele darüber hinaus antreiben", sagte er. Das vollständige Interview bietet das folgende Youtube-Video:

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Quelle: via PC Gamer

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RobooeL PC-Selbstbauer(in)
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      • Von RobooeL PC-Selbstbauer(in)
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      • Von sho_xen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von RobooeL
        Glück dass die das wollen und wir nicht 👄
        Falsch. Das ist Pech, für dich.
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Unfaced
        Damit TES6 ein Erfolg wird, muss die Creation Engine meiner Meinung nach folgendes können müssen:

        - Kein Ladebalken / zumindest reduziert auf ein Minimum.
        - FSR3/4/DLSS3//4/4.5
        - Modbarkeit analog zu Skyrim
        - Rock Stable sein und mit RAM skalieren, gerade bei vielen Mods
        - Animationen vom Stand der Technik 2026+

        Schaffen sie das, wird TES6 ein voller Erfolg, Schaffen sie die ersten 3 Punkte nicht, ein Flop.
        - Texturestreamer muss komplett überarbeitet werden.
        - Bitte RTGI denn ich kann Bethesdas öde Kackbeleuchtung nicht mehr ertragen, die konnten niemals baken und ne open world braucht was dynamisches fürs Wetter.
        - Komplett neue Physikengine, denn die alte war nur gut für Käse nen Berg runter rollen lassen oder paar ragdoll funny hihi clips.
        - Doch das wichtigste, komplette Überarbeitung der KI Werkzeuge um NPC´s endlich Leben einzuhauchen.
      • Von Silvio64 PC-Selbstbauer(in)
        Der alten Linie treu bleiben ist eine gute Idee. TES muss TES bleiben, alles andere wird nur enttäuschen. Es gibt so viele Rollenspiele, für jeden Geschmack ist was dabei. Aber Skyrim hat vieles richtig gemacht und eine einmalige Atmosphäre geschaffen. Wäre schön dumm das Prinzip zu ändern und z.B. einen auf The Witcher zu machen. TES Welten fühlen sich realistisch an. Das sollte man nicht anders machen sondern weiter ausbauen.
      • Von RobooeL PC-Selbstbauer(in)
        Glück dass die das wollen und wir nicht 👄
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