TES 5 Skyrim im Benchmark-Test mit 12 AMD- und Nvidia-Grafikkarten - interessantes Leistungsbild [Test des Tages]

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TES V: Skyrim Grafikkarten-Benchmarks (1)
Quelle: PC Games Hardware

Skyrim im Benchmark-Test: PC Games Hardware scheuchte jeweils sechs Geforce- und Radeon-Grafikkarten verschiedenen Alters durch The Elder Scrolls 5. Welcher Pixelschubser für flüssiges Leveln genügt, klärt unser Test.

TES V: Skyrim wird von der Creation-Engine angetrieben, welche den bisherigen Gamebryo-Technikmotor ersetzt. Die Basistechnik ist laut den Entwicklern mehr Evolution als Revolution (offensichtlich handelt sich es bei vielen Versatzstücken der Engine noch um eine modifizierte Gamebryo), nichtsdestotrotz zählt The Elder Scrolls 5 mit zu den schönsten Rollenspielen. Vor allem in Sachen Beleuchtung muss sich der Titel nicht verstecken, auch die Landschafts- und Charakterdarstellung ist sehr gefällig, Physik und Animationen werden wie gehabt von Havok geliefert. Am PC gibt es zudem zwei Kantenglättungsmodi, MSAA und FXAA.

Die Systemanforderungen von The Elder Scrolls 5 liegen im üblichen Rahmen und sagen voraus, dass Skyrim kein Hardware-Killer ist. Von Haus aus bietet das Rollenspiel mehrere Grafikvoreinstellungen, diese reichen von Niedrig über Hoch bis hin zu Ultra. Letztere Stufe ist nicht in den Systemanforderungen enthalten, allerdings spricht eine Radeon HD 4890 als Empfehlung für hohe Details nicht dafür, dass das Ultra-Setting eine locker doppelt so schnelle Radeon HD 6970 oder gar Geforce GTX 580 zu Fall bringt. Da Skyrim zudem ein Rollenspiel und kein schneller Shooter ist, sind Bildraten im Bereich von 60 Fps auch nicht unbedingt notwendig.

Minimale Systemanforderungen (Qualität: Niedrig)
• OS: Windows XP/Vista/7 (32 oder 64 Bit)
• CPU: Dualcore mit 2,0 GHz
• RAM: 2 GiByte
• HDD: 6 GByte
• Grafikkarte: DX9-kompatible Grafikkarte mit 512 MiB RAM
• Internetzugang für Steam-Aktivierung

Empfohlene Systemanforderungen (Qualität: Hoch - nicht Ultra!)
• OS: Windows Vista/7
•CPU: Quadcore
• RAM: 4 GiByte
• HDD: 6 GByte
• Grafikkarte: Geforce GTX 260 oder Radeon HD 4890

The Elder Scrolls 5 Skyrim: Grafikkarten-Benchmarks
Wir haben getestet, welche Leistung Ihre Grafikkarte erbringen muss, damit TES 5: Skyrim flüssig über den Bildschirm läuft. Für die Grafikkarten-Benchmarks nutzen wir einen Spielstand im Freien, genauer gesagt in einem Waldstück nahe Riverwood. Mit Blick auf das Dorf laufen wir von Fraps begleitet 30 Sekunden aus dem Wald bis zum Ende Riverwoods, stets dem mittig gelegenen Weg entlang. Die Szene bietet eine hohe Weitsicht, Nebel- und Raucheffekte sowie ein paar umherwandernde NPCs (Menschen, Hühner). Die hier erreichte Bildrate ist relativ niedrig, in Dungeons werden höhere Fps erreicht.

Das Leistungsbild ist interessant: Im unteren Segment schlagen sich gerade die Radeon-Grafikkarten sehr gut - die HD 4870/1G reicht beispielsweise gefährlich nah an die Geforce GTX 460/1G heran. Allerdings kämpft sie als einzige mit Grafikfehlern: In 2.560 x 1.600 sind die Rauch- und Nebeleffekte "kaputt", es tritt an diesen Stellen eine ungewollte Rasterung auf. In Full-HD ist das Problem nicht präsent. Auch die Radeon HD 6850 kann die direkte Konkurrenz in Form der GTX 460 klar überholen und liegt etwa auf dem Niveau der GTX 560 (Non-Ti). Die weitere Platzierung entspricht den Erwartungen, mit der GTX 580 an der Spitze sowie GTX 570 und HD 6970 auf vergleichbarem Niveau. Die ältere HD 5870 kann sich mal wieder knapp vor ihre neuere Schwester, die HD 6950, setzen. In 2.560 x 1.600 zeichnet sich ein ungewohntes Bild ab: Normalerweise die Paradedisziplin der Radeon-Grafikkarten, kann sich hier die Geforce-Garde besser in Szene setzen.

Trotz allem klar ersichtlich: Erstens scheint scheint der Prozessor trotz 4,5 GHz in Full-HD stark zu limitieren, das GPU-Feld bricht erst in 2.560 x 1.600 auf. Zweitens genügt eine aktuelle Mittelklasse-Grafikkarte des Typs Geforce GTX 460 und Radeon HD 6850 für Ultra-Details in 1.920 x 1.080 (Full HD). Wichtig ist, dass Ihre Grafikkarte über 1 GiByte oder noch mehr Speicher verfügt, Modelle mit weniger VRAM (etwa die GTX 260) brechen oberhalb von 1080p stark ein. Der Wechsel von 8x auf 4x oder FXAA lindert das speicherbedingte Ruckeln.

The Elder Scrolls 5 Skyrim: Grafikkarten-Bildqualität
Noch ein paar Worte zur Bildqualität: Skyrim mag ein Multi-Plattform-Titel sein, dennoch fährt das Spiel ein paar hochfrequente, das heißt feine Oberflächenstrukturen auf. Diese, vornehmlich der Boden der Nadelwälder, stellen den anisotropen Filter einer GPU auf die Probe. Wird hier gespart (Undersampling), kommt es zu Flimmern. Im Test zeigte sich wieder, dass eine aktuelle Geforce-Grafikkarte das ruhigere Bild liefert als eine Radeon HD 6000. Die ältere Radeon HD 5870, von uns beim Launch für ihr verbessertes AF gelobt, reiht qualitativ sich genau dazwischen ein; die Flimmerneigung ist fast so gering wie bei einer Geforce.

Wie immer gilt: Was in den Ausschnitten "besser", d.h. kontrastreicher/schärfer aussieht, entspricht Undersampling und flimmert in Bewegung. Einzig Supersampling-AA hilft dagegen.

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AF: Geforce GTX 580
AF: Geforce GTX 580 AF: Radeon HD 5870 AF: Radeon HD 6950

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    • Kommentare (80)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von toni28
        Warum sind eigentlich keine SGSSAA Vergleichsshots im Artikel?

        Servus Lolli,

        da du vermutlich auf den AF-Vergleich anspielst: Weil die Benchmarks mit MSAA und AF entstanden sind – so, wie's die Masse spielt.

        Anmerkungen zum AA, darunter die Bemerkung, dass es auf Radeon-Karten ab Werk am besten aussieht, gibt's hier:

        The Elder Scrolls 5 Skyrim: Tipps für optimale Kantenglättung, FXAA und mehr - Grafik-Detailstufen im Vergleich

        MfG,
        Raff
      • Von toni28 PC-Selbstbauer(in)
        Warum sind eigentlich keine SGSSAA Vergleichsshots im Artikel?
      • Von 45thFuchs BIOS-Overclocker(in)
        -minFPS 30.5 mit OC keule CPU4000/NB2750 und hat noch etwas Reserve.Die die über ruckeln klagen in Ultra detail können ruhix 8xAA/16xAF/FXAA 1920x1080 anlassen,die minFPS mess ich mit nem Safe in Weisslauf auf den weg in die stad zurück vom Herrscher bis zum Baum unten.
        An der grenze 4,2/3000 -Minfps 33,5.
        Ahnungslose user halt
        Für ältere und unübertaktete Systeme hilft es die Schatten von sehr hoch auf hoch bzw medium zu setzten.
        Sollte im stock schon super laufen dann.AA/AF abschalten ist sinnfrei.

        Wie der 2500K da auf 37 kommen sollte ist mir fremd,der meiner Schwester kämpft auf identischen 33-34Fps @ stock.
        Wenn ich mir den X4@stock anschaue der auf 3,7 dann schon 29MinFPS hat ... die Scene kann nicht optimal sein,da geht mehr

        Werd mal das game zocken bis ich die PCGH scene erreich,da wirds aber garantiert gleich aussehen.

        Wenn mein Win8 Preview wieder richtig läuft schau ich da auch ein mal nach,konnte vor 2 Monaten schon in anderen Games minmale minFPS steigerungen feststellen.

        Edit :
        Himmelslauf oben bei der kriegergilde den pfad nach oben zur Himmelsschmiede,beim zurückweg auf den stein stellen und auf die Stad schauen .
        Shadows high ,Rest ultra 8xaa+fx+16xaf. 30-31Fps .....Shadows ultra 24.8-28fps . Setting @4,0Ghz 2750NB.... halte nach heftigeren Scenen ausschau .


        Da wird wohl noch ein patch kommen das wenigstens den Mainthread entschlackt oder noch minimal besser auf 2bis 3 threads aufteilt.
        Kann mir nicht vorstellen das die das so lassen ,zumal es schonmal sehr einfach wäre die Bullet Bibliothek vom Mainthread abzunehmen oder die Schatten via GPU rendern zu lassen.
        Wenn ich mich recht errinere machte Arcania anfangs auch solche probleme und konnte nur auf Übertakteten Machinen flüssig laufen,mitderweile ist es handzahm.

        Nach viel geteste komm ich auch zum entschluss das eine neue Grafikkarte fällig ist ,die kommt in dungeons manchmal unter 30Fps.
        Zeit das es weinachten wird ,die 460 ist langsam am ende.

        Nur Schatten auf high runter jetzt wieder ,aber überall ,immer und absolut flüssig.
      • Von mannefix BIOS-Overclocker(in)
        na ja p2 halt...
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Das hier sind Grafikkarten-Benchmarks, Markath ist völlig CPU-limitiert. Gerade bei IPC-schwachen CPUs wie einem Phenom II oder Bulldozer hast du sehr wenig Fps.
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