TES Skyrim mit maximaler Grafik: Rund 150 Mods plus ENB lassen auch High-End-Boliden im Benchmark glühen
Skyrim ist wohl das meist gemoddete Spiel, das es gibt: neue Grafikeffekte durch ENB, hochauflösende Texturen plus Parallax-Maps, dichter und deutlich höher aufgelöste Vegetation, lebendigere Soundkulisse bis hin zu immersiven Mods wie verbesserten NPCs und verbesserten Wettereffekten. Wir haben etwa 150 Mods aktivert und benchen, wie die Pracht auf High-End-GPUs läuft.
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Quelle: PC Games Hardware
Skyrim maxed Graphics
Mit einem stark gemoddeten Skyrim, HD-Texturen, plus aufgedrehte Effekte der Grafikbibliothek ENB ist für flüssiges Spielen denn auch unbedingt eine sehr starke GPU gefragt. Selbst eine GTX Titan kommt an ihr Limit. Das liegt unter anderem daran, dass die HD-Texturen sowie die ENB-Effekte den Videospeicher der GPU ordentlich belasten. Das Ergennis kann sich aber durchaus sehen lassen. Skyrim erstrahlt in völlig neuem Glanz. Bei unserer Mod-Auswahl haben wir darauf geachtet, den Look von Himmelsrand möglichst intakt zu halten. Dennoch bietet Skyrim nun deutlich mehr. Nicht nur für das Auge, auch neue Soundeffekte sind von der Partie außerdem viele kleine Additionen, die das Spielgefühl ergänzen, aber nicht zerstören. Zudem haben wir einige Ini-Tweaks vorgenommen: Unter anderem haben wir die Schattenauflösung und die Refektionen auf Wasseroberflächen erhöht, zudem uGrids auf 7 gesetzt. Eine komplette Liste der Mods finden Sie im Anhang, auf ein paar besondere Auffälligkeiten gehen wir in unserer Fotogalerie genauer ein. Mit ENB ist es auch möglich spielinternes Downsampling für die maximale Pracht zu aktivieren. Flüssiges Spielen setzt mit diesen Einstellungen und in 4K allerdings ein MultiGPU-System voraus.
Skyrim maxed out: Die Benchmarks
Für unsere Messungen wählen wir unseren bekannten Benchmark "Sekundas Sockel". Allerdings machen wir wegen dem großen Hunger auf Videospeicher eine kleine Ergänzung: Wir laden drei verschiedene Spielstände und drehen die Kamera jeweils einmal um unseren Charakter herum. Wenn wir im Anschluss die Messung beginnen sind drei Gigabyte Speicher voll. Los geht's
Skyrim maxed out: Die wichtigsten Mods
Wir nutzen die komplette Skyrim-HD-2K-Texuren-Sammlung, Bethesdas HD-Packet ist außerdem installiert. Dragonborn wird durch Solstheim Landscape and Furniture aufgehübscht. Project Parallax passt sehr gut zu diesen Texturen und sorgt für visuelle Tiefe. Kleinigkeiten werden mit dem Mod Skyrim Ultra HD bedient. Für die Wasserdarstellung kommt die Mod Realistic Water Two mitsamt ENB-Parallax-Maps zum Einsatz. Zudem viele kleine HD-Mods, die einzelne Aspekte des Spiels verbessern, darunter etwa die Darstellung von Haar. Um die Tundra noch ein wenig aufzupeppen, installierten wir die Mods Skyrim Flora Overhaul sowie Lush Trees and Grass und Ultimate Lush Overhaul . Hier können Probleme mit dem LOD der Bäume auftreten. Diese Inkompatiblität lässt sich mit Geduld und Spucke umschiffen, bei unserem letzten Skyrim-Modding-Marathon konnten wir den Fehler nach einer Weile durch Herumprobieren beheben. Die richtige Kombination dieser Mods ist ausschlaggebend. Leider haben wir uns nicht gemerkt, wie wir damals vorgegangen sind. Um noch etwas mehr Details in Himmelsrand zu aktiveren, brachten wir die sehr emfehlenswerte Mod Static Mesh Improvement ins Spiel, die kleine Modelle wie herumliegendes Geröll aber auch Möbel und Details wie Ketten und Seile verbessert. Für kühle Stimmung sorgt die Wetter-Mod Climates of Tamriel plus Fog and Rain -Addon. Die Figuren-Modelle bekamen eine Überhohlung, aus Gründen des Jugendschutzes verzichten wir auf Links. Wir wählten selbstverständlich wählten die züchtigsten Versionen. Enhanced Lighting & FX sowie Realistic Lighting Overhaul Beleuchtungsmods tunen die Lichtstimmung, das sehr gelungene ENB-Preset RealVision ENB sorgt nach einigen kleinen Anpassungen für einen kräftigen Grafik-Boost.
Doch nicht nur grafische Verbesserungen, auch der Sound bekam einige Tweaks. Die Mods Sounds of Skyrim (Dungeons, Wilds, Civilization) sowie Audio Overhault sorgen für viele kleine Details für die Ohren und lassen Himmelsrand deutlich detaillierter klingen. Kämpfe klingen durch Improved Combat Sounds sehr viel authentischer, werden mit A Dance of Death sowie Enhanced Blood Textures auch wesentlich ruppiger. Winter is Coming sowie Cloaks of Skyrim bringen Mäntel und Felle als tragbares Assesscoire hinzu, Bandolier - Bags and Pouches gibt uns die Möglichkeit unseren Charakter mit Rucksäcken und Taschen auszurüsten. Auch NPCs nutzen diese, genau wie die Umhänge. Stromern sie in kalten Gebieten herum, bringt die Mod Wet and Cold sie dazu, sich die passende Kleidung überzustreifen. Mit Immersive Armors kommen viele neue sehr gut zu Setting passende Rüstungen ins Spiel, die aMidian-Mods von Cabal120 überziehen neue wie alte überdies mit neuen HD-Texturen. Auch die Waffen bekommen von diesem Modder einen neuen Anstrich, außerdem werden sie durch Better Shaped Weapons ihre übertrieben wirkende Masse los. Gefolgsleute bekommen ein neues Verhalten verpasst mittels Ultimate Follower Overhaul, die Nicht-Spieler-Charaktere werden mit Interesting NPCs - Sie ahnen es wohl schon - interessanter gemacht. Zudem tauschen sie mit Improved NPC Clothing ihre verpixelte Tracht gegen hochauflösende Gegenstücke. Realistic Eye Lighting bringt Augen den nötigen Glanz, eine Mischung aus verschiedenen Texturen von diversen Eye-Mods zudem eine bessere Auflösung. Auch die Gesichter bekamen einen neuen Anstrich. Wir wählten dazu aus verschiedenen Texture-Mods nach eigenem Gusto die passenden Maps. Der konsoligen Nutzeroberfläche rückten wir mit SkyUI zuleibe, mit ImmersiveHUD versteckten wir dieses zudem, wenn es nicht gebraucht wurde. Leider können wir hier nicht auf jede einzelne Mod eingehen, den Großteil der verwendeten finden Sie aber in der Liste im Anhang. Es ist von Vorteil, beim exzessiven Modden die Englische Version von Skyrim zu nutzen, ein großteil derMods sind in dieser Sprache. Sie funktionieren zwar weistestgehend auch mit der Deutschen, allerdings kann es leicht passieren, dass sie Himmelsrand dann Bilingual, also teils Deutsch, teils Englisch spielen müssen.
Nicht alle Mods waren zum Zeitpunkt des Video-Drehs aktiv oder richtig konfiguriert, wir bitten dies zu entschuldigen, der Prozess der Installation war noch im Gange. Wir konnten zudem den Mod Manager nicht nutzen, da der Serice als dieser Artikel entstand nicht verfügbar war. Es ist sehr ratsam, dieses Tool zu nutzen, etwaige Probleme oder Inkompatiblitäten können so recht einfach vermieden oder durch deinstallieren und in anderer Kombination nochmals aktiverten Mods umgangen werden. Den Überblick behält man außerdem so besser. Wir wünschen viel Spaß beim Modding.



Liebes PCGH Team, baut doch einfach einen Link zu Youtube ein, hier kann man es eh nicht anschauen
Da ja scheinbar auch nichts unternommen wird, ...neuen Player oder so...
Sieht wirklich sehr gut aus. Aber ein neues TES oder besser ein neues Fallout mit neuer Engine wird das wohl sicher in den Schatten stellen. Und viel wichtiger. Hoffentlich ist die Engine dann auch mod-freundlicher. Zwar kann man bei Bethesda Games viel modden, aber es gibt auch noch teilweise enorme Probleme.
Auch nochmal eine kleine Korrektur für den engagierten seine Arbeit ansonsten sehr gut machenden Herrn Volontär:
" Enhanced Lighting & FX sowie Realistic Lighting Overhaul Beleuchtungsmods tunen die Lichtstimmung, das sehr gelungene ENB-Preset RealVision ENB sorgt nach einigen kleinen Anpassungen für einen kräftigen Grafik-Boost."
Besser "oder" denn die Beiden funktionieren nicht gut zusammen (Lichtquellenbugs, Abstürze). Finds aber gut dass die Mods alle erwähnt werden die wichtig sind. Ein Verweis auf den Texture Pack Combiner, vielleicht auch auf den bereits zusammengestellten aus dem Forum wäre die Kirsche auf dem Sahnehäubchen gewesen.
Mir juckt es schon lange in den Fingern, Skyrim noch einmal zu installieren und mit Mods zu überschütten, ich habe mich bisher aber nicht getraut es zu realisieren. Dieser Artikel gibt mir neuen Mut.
Die vor kurzem eingebaute GTX 780 hält übertaktet hoffentlich stand
Genialer Comment und das Beste überhaupt:
Raff und Phil geben die ersten Upvotes
MfG,
Raff
Das heißt in deiner Branche doch nicht Kacke, sondern Karte!
Hoffentlich mit komplett neuer Engine und voll auf Next-Gen ausgelegt. Das dürfte dann die meisten Probleme lösen. Kann von mir aus auch die vollen 8 Gigabyte der Konsolen nutzen dann kann ich immer noch 8 Gig mit Mods vollmüllen