Oblivion Remastered: Bethesda kündigt Vorstellung heute offiziell an

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Oblivion Remastered: Bethesda kündigt Vorstellung heute offiziell an
Quelle: Bethesda Game Studios

Bethesda hat die Vorstellung von The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered offiziell angekündigt. Die Neuauflage des legendären RPG-Klassikers von 2006 wird am 22. April um 17 Uhr auf YouTube und Twitch offiziell vorgestellt.

Bethesda hat die Vorstellung von The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered jetzt offiziell angekündigt. Die Neuauflage des legendären Rollenspiel-Klassikers von 2006, welche bereits seit einigen Tagen mit Screenshots und Release-Terminen die Runde macht, am morgigen Dienstag, den 22. April, um 17 Uhr unserer Zeit auf YouTube und Twitch offiziell vorgestellt, daran lässt der Post auf X keine Zweifel aufkommen.

Wichtiges Update

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered mit Unreal Engine 5 ist da

Oblivion Remastered Quelle: Bethesda Game Studios Nachdem bereits die neue Webseite für The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered in der URL-Struktur von Bethesda.net aufgetaucht war, und Spieler eigentlich jeden Tag auf einen "Shadowdrop" warteten, wurden heute weitere Details publik. So zeigte ein Screenshot von Steam, dass die Installation satte 120,94 GiByte einnehmen wird, während das Original im Jahre 2006 noch mit 4,6 GiByte auskam. PCGH wird selbstverständlich morgen pünktlich ab 17 Uhr unmittelbar berichten.

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Quelle: Bethesda Game Studios

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    • Kommentare (69)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von CptMetal14
        In Starfield bzw. die Creation Engine sind ja schon einige Verbesserungen von id-soft reingekommen. Es darf für das nächste Game gerne mehr Know-How-Austausch stattfinden
        Und dann weg mit den Ladebildschirmen an jeder Tür, dann passts doch wieder.
        Nicht ganz. Da die Engine schon hoffnungslos veraltet ist, funktioniert auch oder gerade bei Starfield einiges nicht bzw. Spielelemente sind tw. mangelhaft.
        Zitat von PCGH_Raff
        "Leider" ist so ’ne Sache. Wenn alle die UE5 nutzen (worauf es hinausläuft), wird es sehr langweilig. Ich finde es super, dass sie ihre eigene Technologie pflegen, auch wenn das nicht die grafisch beste ist.

        MfG
        Raff
        Wenn sie nicht so auf den Zähnen gehen würde, hätte ich auch nichts dagegen. Aber eben aufgrund ihres Alters und aufgrund deren Limitierungen hat die Creation Engine leider schon dafür gesorgt, dass Starfield nicht gerade glänzt - im doppeldeutigen Sinn.

        Es muss ja nicht immer die UE sein, da bin ich ganz bei dir. Das kommende DooM macht mit der neuen id Tech z.B. auch eine super Figur, soweit man das bisher bei dem gezeigten Material beurteilen kann.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von CptMetal14
        In Starfield bzw. die Creation Engine sind ja schon einige Verbesserungen von id-soft reingekommen. Es darf für das nächste Game gerne mehr Know-How-Austausch stattfinden
        Und dann weg mit den Ladebildschirmen an jeder Tür, dann passts doch wieder.
        Nicht ganz. Da die Engine schon hoffnungslos veraltet ist, funktioniert auch oder gerade bei Starfield einiges nicht bzw. Spielelemente sind tw. mangelhaft.
        Zitat von PCGH_Raff
        "Leider" ist so ’ne Sache. Wenn alle die UE5 nutzen (worauf es hinausläuft), wird es sehr langweilig. Ich finde es super, dass sie ihre eigene Technologie pflegen, auch wenn das nicht die grafisch beste ist.

        MfG
        Raff
        Wenn sie nicht so auf den Zähnen gehen würde, hätte ich auch nichts dagegen. Aber eben aufgrund ihres Alters und aufgrund deren Limitierungen hat die Creation Engine leider schon dafür gesorgt, dass Starfield nicht gerade glänzt - im doppeldeutigen Sinn.

        Es muss ja nicht immer die UE sein, da bin ich ganz bei dir. Das kommende DooM macht mit der neuen id Tech z.B. auch eine super Figur, soweit man das bisher bei dem gezeigten Material beurteilen kann.
      • Von bynemesis Software-Overclocker(in)
        Daggerfall wäre eigtl früher dran gewesen.
      • Von e4syyy BIOS-Overclocker(in)
        Leider zu früh gefreut (und gekauft)....
        Ohne deutsche syncro werde ich das spiel auf steam zurückgeben. Wirklich sehr enttäuschend nach der ganzen Vorfreude...
      • Von Brontomimo Freizeitschrauber(in)
        Ich denke mal, sie haben es nicht angekündigt weil die vielen Fans ihren durchwachsenen Fantasy Simulator eh kaufen werden. Guckt man sich das Ding aber kritisch an würde einem sogar vor 20 Jahren so manches Manko ins Auge gesprungen sein. Will sagen: ein pures Remaster ohne geschätzte 1000 Verbesserungen würde ich nicht im Epic Store umsonst abstauben.
        Das Days Gone remaster ist die bessere Nachricht für Spieler.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Lad es gerade runter. Bin echt gespannt! Bei 119GB muss es ja ein Mega Remake sein. Laut Xbox App Beschreibung soll ja auch Gameplay erneuert worden sein.
      Direkt zum Diskussionsende
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