Erinnerungen an Oblivion: So sah das Original mit Mods 2009 aus

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Erinnerungen an Oblivion: So sah das Original mit Mods 2009 aus
Quelle: PC Games Hardware

Das Rollenspiel The Elder Scrolls 4: Oblivion gehörte schon beim Erscheinen im Jahre 2006 zu den optischen Highlights des Jahres. Durch zahlreiche Mods sah Oblivion auch Jahre später noch brillant aus.

Oblivion Remastered ist da - ein guter Anlass, in den PCGH-Archiven zu wühlen und die durch Mods aufpolierte Originalgrafik ans Tageslicht zu holen. Eine offene Spielwelt, eine sehr detaillierte Grafik, eine gute KI von NPCs und Gegnern, eine brauchbare Physik für bewegliche Gegenstände: Das waren und sind die hervorzuhebenden Features von The Elder Scrolls 4: Oblivion nicht nur laut Wikipedia. Oblivion genoss auch 2009 noch einen guten Ruf, und das sah man nicht nur an der Vielzahl der Mods, die immer wieder für neuen Spielspaß oder neue Texturen sorgten.

Oblivion "Classic": Gamebryo statt Unreal Engine 5

PCGH bot 2009 in der Reihe "Spiele-Klassiker mit maximaler Grafik" auch Screenshots zu Oblivion, die nach damaliger Ansicht "aller Ehren wert" waren. Zur Erinnerung: Das Fantasy-Rollenspiel setzte Bethesda-typisch auf die Gamebryo-Engine. Das Studio entwickelte mit der Engine Morrowind, Oblivion und Fallout 3. Bethesda erwarb dabei laut Wikipedia "eine Dauerlizenz, die ihnen selbst die Weiterentwicklung der Engine erlaubte und mit Skyrim schließlich in der Umbenennung dieses Zweigs in die sogenannte Creation Engine mündete". Oblivion zeichnete sich bei der Veröffentlichung im März 2006 durch seine "vergleichsweise detaillierte Grafik, fortschrittliche NPC- und Gegner-KI, und realistische Physiksimulation beim Interagieren mit virtuellen Objekten aus". Die originalen Systemanforderungen lauteten: Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 128 MB RAM, DirectX 9.0c, 4,6 GB freier Speicherplatz, Windows XP oder neuer.

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Um die grafische Qualität im Rahmen dieses Artikels zu demonstrieren, wurde die Originalgrafik um diverse bekannte Mods erweitert. Um nur einige zu nennen: Qarls TP3, Qarls LOD, Improved Flora/Fauna/Doors/Rocks, dazu kamen höhere Sichtweise, Parallax Mapping sowie 16xS-Kantenglättung samt effektivem 32:1 AF. Viel Spaß mit den Screenshots in der Galerie.

Bildergalerie

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von step2ice Schraubenverwechsler(in)
        @Redaktion

        Wäre schön, wenn ihr eine Liste posten könntet, welche Modifikationen ihr für die screenshots verwendet habt, (komplett) und evtl. entsprechende links mit einfügt.

        Ich würde die Mods gerne selbst ausprobieren, bin aber von den unzähligen Mods auf den unzähligen Seiten überwältigt.

        Eure kuratierte und getestete Liste würde mir da helfen, da es mir auch lediglich um grafische Aufbesserung geht.
      • Von step2ice Schraubenverwechsler(in)
        @Redaktion

        Wäre schön, wenn ihr eine Liste posten könntet, welche Modifikationen ihr für die screenshots verwendet habt, (komplett) und evtl. entsprechende links mit einfügt.

        Ich würde die Mods gerne selbst ausprobieren, bin aber von den unzähligen Mods auf den unzähligen Seiten überwältigt.

        Eure kuratierte und getestete Liste würde mir da helfen, da es mir auch lediglich um grafische Aufbesserung geht.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Das waren noch Zeiten. Ich erinnere mich noch sehr gut an die spannenden Benchmarks. Der Geforce-7-Murks lag am Flimmerboden. Die X1900 XT konnte sich erstmals richtig gut von (m)einer X1800 XT absetzen. Und dann kam G80 (ein halbes Jahr nach Oblivion!), wischte mit allen genannten GPUs den Boden und lieferte regelrecht flüssige Bilder.

        Fixed!

        MfG
        Raff
        Das Original damals war eines der Spiele neben HL 2, welches meinen Athlon XP und meine Geforce 3 TI 500 überforderten. Dann kam ja noch FEAR, weswegen ich dann endlich mal auf nen Athlon 64 mit Geforce 6600 GT aufrüstete.
      • Von meckswell Freizeitschrauber(in)
        Wie ist der Grafikunterschied zwischen Original max. Details (kein Mod) vs. Remastered Niedrig Preset?

        Das ist das, was vermutlich mit der 6700 XT gehen wird, QHD.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Das waren noch Zeiten. Ich erinnere mich noch sehr gut an die spannenden Benchmarks. Der Geforce-7-Murks lag am Flimmerboden. Die X1900 XT konnte sich erstmals richtig gut von (m)einer X1800 XT absetzen. Und dann kam G80 (ein halbes Jahr nach Oblivion!), wischte mit allen genannten GPUs den Boden und lieferte regelrecht flüssige Bilder.

        Zitat von Xaphyr
        Ein paar Typos:
        Fixed!

        MfG
        Raff
      • Von inhuman_nature Software-Overclocker(in)
        Hach, O blivion ... Für Oblivion hat es verschiedene Beleuchtungsmods gegeben - also auch andere Vegetationsfarben. Die hier gezeigten Screenshots haben für meinen Geschmack einen zu starken Blaustich ... Aber ehrlich gesagt, weiß ich nicht mehr, wie das bei mir genau aussah ...
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